Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hardcore a stealth su predchadzajuce diely, ako je na tom nastupca len uvidime.
  • fallanga
    To doufám, protože v původních dílech mě nemrtví a podobná havěť celkem štvali.
  • C-BEAM
    o AI v crysis toho už bolo popisane dost. čo sa tyka napr. zornehu uhla maloktovie že AI v crysis mala 2 zorne polia, jedno malo 80-90 (primarne) a druhe až 180 ktorým vnimali periferne pohyb (v ramci obtiažnosti to bolo samozrejme nastavene tak, že ta periferne videli iba ak si bežal - ale je to aspon nieco viac oproti konkurencii kde ta AI bud vidi alebo nie bezohladu na poziciu či pohyb). To podstatne na AI v C1 je že nepodvádza ako je to dnes bežné, riadi sa iba zrakom a sluchom, nevidí cez steny alebo hustu vegetaciu, hliadky su schopné vzájomne sa koordinovat, AI je rozdelená do niekolkych skupin s rôznym správanim sa, lider partie môže ostatnych komandovat, snažia sa hrača kropit palbou, strielaju i na slepo, pričom jeden či viacerí z nich majú tendenciu hrača obchádzat a napadnúť zo zadu, pri prehladavani terenu su schopni postupovat velmi systematicky. A potom su tu detaily ako ked do seba dvaja narazia tak spadnu atd.

    No ale toto je diskusia o Thiefovi nie Crysis, že ano ?
  • Já osobně se moc těším a jestli to bude stejnej provar jako Dishonored, tak už jsem se stealth žánrem z první osoby skončil.
  • Pete.palis
    Podle mě z těch posledních, měla nej AI hra RAGE...
  • Nijak ničím. Vojáci v crysis byli hloupí jako skoro všude a uměli dělat neskutečné koniny. Na spoustu lidí zapůsobí, že se jakože umí leknout a podobný nesmysly. Je to fajn, člověk se zasměje, ale ve výsledku to AI na chytrosti moc nepřidá. Prohledávání okolí, kde byl hráč naposled spatřen, je také skoro všude.

    AI ve FEARu měla velkou výhodu, že se pohybovala na velmi malém prostoru (moc toho vymýšlet nemusela) + bez zpomalení času byla nesmírně tuhá.

    Pořád si myslím, že ve stealth hrách (zejména) musí být AI hloupá, jinak by hráč neměl šanci. Skoro nulové zorné pole, hluchota, závažné poruchy paměti... *15*
    Také mi přijde, že z těchto důvodů pak lidé více ocení ty drobnější detaily - v Metal gearech jsou schopni odhalit, že někdo chybí, v crysis pročesávají okolí nebo volají posily, tuším že v plešounech tajtrlíkům vadí, že někde zhasnuto, otevřeno (ale zase jim nevadí obrovský krvavý louže *15*).

    Také by se nemělo zapomínat, že není až takový problém udělat těžkou AI. Problém je ji udělat tak, aby byla náročná a zároveň fér. Raději hloupější AI než skoro cheatující AI. Toť můj názor.

    Off topic, proč mi uniknul soundtrack k Giana SIsters? *15*
  • moc pekne udelanej launch trailer. snad si ho hra zaslouzi :)
  • Pete.palis
    já bych řekl podle stavu převozníka, že spíše než nemrtvý, bude mít dočinění morová rána
  • a překvapivě RAGE
  • Ale Stealth hra by NEMĚLA jít projít akčně, tak jako Thief 1,2
  • http://www.youtube.com/watch?v=vPzd8UcGs6E
  • Vypadá to moc Hollywoodsky, samé wow efekty.... Raději bych krypty plné nemrtvých, kladivouny a drobný politický bojůvky ve městě... Rozehrál jsem si teď Riddicka, na to jak je to jednoduchoučký "B"-čko (příběhem), tak jde velice snadno pod kůži a každého snad okouzlí. Občas je ta síla v jednoduchosti.
  • Stillson
    Ale čím? To pořád nedokážu pochopit...Jak píšu neber to z mé strany nějak zle nebo tak něco. Jem mi to pořád nedává smysl. Já ti napsal,že v Crysis 1 taky viděli v úhlu 90° jako u většiny her. To že se NPC otočí,když jsi za ním je taky skoro všude (pokud jdeš rychleji). To,že chodí k poslední tvojí pozici je taky skoro všude. Pokud myslíš tím,že když jsi byl ve stealthu, tak že tě hledali, tak to bude tady u Thiefa stejné. Prostě jim utečeš a schováš se někde do stínu,když tě uvidí do toho stínu vejít,tak se tam třeba podívají,ale když v tom stínu popoběhneš někam dál, tak se otočí a půjdou hledat jinam budou ve střehu jako tomu bylo v Crysis,Splinter Cell atd...
  • Recenzím nevěřím. Já si chci o hře udělat obrázek sám. To, že občas stáhnu hru když většina vývojářů není schopna vydat demo je to těžké. Samozřejmě tu nemluvím o každé hře která vyjde. Stáhnu tak 5 her do roka a buď koupim nebo to během maximálně 2 hodin letí z disku.
  • Kdys si nejsi jisty jestli AAA hra za rekneme 1000kc stoji, tak ji proste v den vydani nekupuj a kup si ji treba par mesicu pote s 50%off a spustou informaci, recenzi a kdovi ceho.
  • C-BEAM
    AI je tupá všade ale Crysis mal jednoznačne nadpriemernú AI.
  • Stillson
    PPoe já netvrdil,že všichni vývojáři co dělali Dishonored dělají na Thiefovi... ale co vím (už je to dávno co jsem to četl,možná to bylo v době kdy si Thiefa prohazovali vývojáři jak horký brambor), tak že na něm dělalo pár lidí z Dishonored ( a to zase byli lidé co dělali Bioshock,Thiefa,Half Life a možná ještě něco). Tím je myšleno,že tam bylo třeba 6lidí kteří dělali na těchto hrách ne že to byla celá studia.
    Ohledně toho stahování, tak na jednu stranu to chápu. Já si taky stáhl Tomb Raidera ale za 10minut jsem ho vypnul a hned byl v košíku na Steamu. Takže pokud to myslíš, takhle určitě tenhle typ lidí schvaluji.
  • C-BEAM
    zapálených nas je viacej, to mi môžes verit *1*
  • Výtečný trailer na stealth hru - nějaké ty padající budovy, neustále se tříštící materiály, jojo, tichošlápek jako ulitý.
  • Nejlespi AI ve hre sem zatim videl v FarCry1 a F.E.A.R.1.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit