Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • michaliuz18
    ani ty tam nepises zazraky :D
  • C-BEAM
    skutočne nerozumiem o čo ti ide, to prečo sa hry uspôsobujú masám je snáď jasné a nemusíš nám tu o tom kázať. To však neznamená, že ludia nemajú právo úpadok kritizovať. Napokon aj vďaka týmto kritickým hlasom nie je nový thief primitívnou rúbačkou kde dostávaš body za zabitie stráží šípom do hlavy.
  • Lidi chtějí minimum možností. Lidi chtějí vést totiž za ručičku. Nemyslím to zle, ale ten komentář mi přijde jako by jej psalo děcko.
  • Já na filmovost kašlu. Zajímá mě výzva. Ale protože chce pár maximálně desítek tisíc lidí výzvu nebudou vývojáři dělat hry tak aby se jim zavděčili a bylo to postavené na výzvě. Hlavní cílovku, která tu hru koupí výzva nezajímá a nebudou zkoušet deset prken, aby se dostaly do patra, to by tu hru raději odložili. A vývoj her je byznys, je zajímají hlavně peníze. Asi vás zklamu, ale to co ve hrách chcete, tak toho se už asi v herním mainstreamu nedočkáte. :D Pokud je games hardcore web, tak OK s hodnocením bych částečně souhlasil, ale myslím, že se to tu tady takhle neprezentuje.
  • Skyrim měl questy za zloděje podle pěkně odfláklé. Alespoň, když to srovnám se zlodějskou guildou z Oblivionu.
  • proč by taky lidi dohrávali takove hry kde je minimum možností
  • Nj. jenomže na Dark Souls nestojí herní průmysl. Herní průmysl nestojí na hardcore hráčích. Připadá mi, že v diskuzích na games jsou akorát lidi, kteří nejsou schopni uváženého pohledu na věc a posuzují věci spíše na základě přání.
  • To jsem přesně čekal, že sem tohle někdo napíše.
  • Pokud nepochopíte proč lze střílet šípy s lanem jenom na některých místech nebo do hry nejsou zakomponovány více zvyuky, tak je uplně zbytečný zde něco psát. Podívejte se někdy na statistiky kolik procent hráčů hru vůbec dohraje a odvoďte si z toho kolik procent se ji asi snaží projít skrz naskrz. Zajímavé je také si uvědomit jaké bylo složení lidí co hráli hry v 90. letech a jaké je teď. A rozhodně jsem nechtěl psát negativní komentář za každou cenu.
  • QUAKE power!! :)
  • x_ander
    Ranými 90. lety myslíš roky 1998 a 2000, kdy vyšly první dva díly?
  • sem si jenom vzpomnel na kamenovaci scenu ze zivota briana :)
  • skyrim ma vetsinu questu tezce o hovne, staci rict, ze tam za jedno odpoledne muzes bejt masterem snad ve vsech guildach zaroven (zrovna ta zlodejina byla v oblivionu o svetelny roky lepsi, i kdyz jinak to byla proti skyrimu chudsi hra)
  • Dark Souls a dalsi rikaji, ze nemas pravdu.
  • chceš srovnávat "komplexnost" prvního Thiefa s tímto?

    to není žádná komplexnost, to je prostě a jednoduše level-design... Garrett nemůže skákat a střílet šípy, kam chce? wtf? asi by to nebylo dostatečně filmové...
  • Mně se nový Thief líbil opravdu dost. Hra je skvěle hratelná se skvělou atmosférou (blázinec). Navíc zavěrečný boss fight byl výborně vymyšlený. Celkově bych se klonil spíše k 8/10.
  • Vrook
    Proč by se jako nezaplatily? Pokud jsi recenzi opravdu viděl a dokážeš vnímat mluvený projev, tak víš, že se hře nevyčítá nízká obtížnost, ale omezenost hráčových možností (skok, provazové šípy, celkový pohyb v prostředí atd) a některé nedostatky (třeba naprosto odfláknuté zvuky).
    Takže z tvýho příspěvku lze vydedukovat, že podle tebe půjdou na odbyt spíše hry, které dávají hráči méně prostoru a jsou v některých směrech v podstatě nedodělané, než ty s více herními možnostmi a dokončeným vývojem. To je opravdu nesmysl, spíš bych řekl, že už jsi měl v plánu napsat negativní komentář dříve, než jsi se na recenzi podíval, jestli teda vůbec.
  • To co hře vytýkáte je z mého pohledu směšné. Myslím, že by si redakce games měla uvědomit, že raná 90. léta skončila a dneska nebude nikdo dělat komlexní hry tak jak si to představujete, protože by se prostě nezaplatily. Opět se mi potvrdilo, že recenze na games pro mě nemají váhu.
  • C-BEAM
    to je taká polovičná pravda, mnoho vecí je tam tak preto, že to chceli vývojári samotní, napokon ak si správne spomínam na jeden rozhovor tak polovica ludi čo na thiefe 4 pracovali chceli skôr akčne ladeného Garretta vrátane XP za headshoty. Takže ako inak ako rozporuplne môže dopadnúť hra kde je team rozdelený na dva tábory ?
  • Já si myslím, že kamenem úrazu dnešní doby je hezká grafika. Hezčí grafika povětšinou znamená více objektů, více možných kolizí, méně interakce a tím pádem i více kompromisů jako ve zmíněném videu, kde nejde skákat, používat šípy logicky tam, kde by to měla hra umožňovat, otevírat jen předem určená okna a dveře namísto všech atd. atd. Kdyby se naopak udělal kompromis co se týče grafiky a stavby by byly třeba i holé krychle jako v prvním díle, určitě by bylo nesporně více prostoru (a méně kompromisů) dotáhnout hru v ostatních směrech k dokonalosti.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit