Přejít na výpis diskuzí
Thief - videorecenze PC verze od Lukáše
10.3.2014 | Lukáš Grygar
127 příspěvků
-
Vlastni mise jsou docela dobre, ale prechod mestem mezi misemi, kdy se loaduje nova oblast zhruba co 20 vterin, to je opravdu na vyhozeni kompu/konzole z okna. Kde proboha jsme, aby musela byt oblast 50x50 metru samostatne loadovatelna.
-
Mně se nový Thief líbil opravdu dost. Hra je skvěle hratelná se skvělou atmosférou (blázinec). Navíc zavěrečný boss fight byl výborně vymyšlený. Celkově bych se klonil spíše k 8/10.
-
-
Myslíš trojku?
-
-
Dobrá recenze. Dost faktická a lidem to může pomoci, když je tam jasně řečeno co a jak je.
- Jsme zvědav na ty patche. Ten první co byl, údajně nic nevyřešil co se HW optimalizace týká. -
-
Současná verze jede velmi svižně i na 560ti a 4jádru s 4GB ram. Předchozí dost jakoby swapovaly, alébrž škobrtalo streamování :) Ale teď to mám na střední vyšší a jede svižně. Nutno podotknout, že i zvuky jsou už asi o.k. Alespoň jsem teď čekoval pár situací a za rohem se řeč i zvuky utlumí a jde slyšet odkud co. Přiznávám, že zatím jedu ještě na "zapůjčené verzi" ale jak doskočí chechtáky na účet, kupuju zpětně. S Lukášovou videorecenzí souhlasím od A do Z. Sice skákání a lana, to už je věc celého leveldesignu, ale třeba u mise v tom lordově paláci, kdyby tak byla designovaná celá hra od začátku, vůbec bych se nezlobil :) A osobně mi třeba u téhle stealthové hry to skákání vadí nejméně. Tak jako tak je to docela fakt zábava na dost večerů. Spoustu toho si chci dát znova a vyzobat a objevit co půjde :) Zatím jsem nikoho byť nebacil a šípy v podstatě taky nepoužívám, až na pár nutných výjimek. Já bych když už číslo klidně 7. Ale rozhodně to není hra, kterou bych v půlce hraní smazal. Jakmile hru, u které si nejsem koupi jistý dohraju minimálně do konce, tak kupuju a tohle si dám určo 2 a půlkrát ;o) Počítám si i ten druhý prolez více vychutnám. PS: mám vyplé komplet vše a obtížnost krom ukládání taky na uber, a zatím jsem na zákys nenarazil, jen jednou jsem neviděl páku na sloupku a počítám nás bylo na tom místě víc :) A kolikrát je třeba využít pomalý nášlap přes střepy, vodu, ale pravda je, že na leveldesign prvních dvou dílů vzpomínám rád, celkově ty hry bývaly spletitější, DeusEx 1ka třeba taky byla takový povedený příklad v tomhle směru. Taková ta "zůženost", či svázanost tomu novému Thiefovi oproti těm starším asi uškodila myslím nejvíce.
-
-
Podle testů, FPS byly dobré již během vydání a hra není graficky náročná. Problém byl ale se spotřebou VRAM a to pak asi způsobovaly ty swapy.
Jestli to již skoro vyřešeno, tak to je dobře. Udělali to rychle.
-
-
-
Thiefa jsem dohral a pokud jde o skoky tak v recenzi to zni v dnesni dobe divne ale musim říct, že me to až na pár málo výjimek nevadilo, když je potřeba někam vylézt, nebo neco přelez takt o v 99% případu jde. A ted bych se rád vyjádřil ke srovnávání s jedničkou... prvního thiefa jsem hrál asi pred 3tejdnama a musim říct, že pokud jde o komplexnost tak mapy byli možná rozsáhlejší, ale že by tam bylo radikálně víc možností řešení než v novym Thiefoj to by jsem teda neřek a když tak šlo o volbu mezi levou a pravou chodbou nikoli zasadně odlišný přístupy jako lezeni přes třechy nebo kanálama. Pokud jde o střelbu lanovejch šípu jo v prvním Thiefovi šlo vystřelit do každýho trámu ale buď to bylo k ničemu a nebo tam byl ten trám narafičenej přesně jako trámy v novym thiefoj jedinej rozdíl tak byl že v novym thiefu jde střelit jen do špičky trámu a v puvodním šlo po celý delcé, což někdy zpusobilo že lano nedosáhlo až k Vám a museli jste použít další šíp (nutno říct že ty šípy šli sbírat), pokud jde o zvuky tak jo ty byli v puvodním thífu výrazně duležitější pro gameplay než v novym thiefu.. kdo chce muze si precist moji recenzin na steamu: http://steamcommunity.com/profiles/76561197993664289/recommended/239160/
-
-
....pravda je čo píšeš...ale aj videorecenzia na Thief ...je celkom dobre zmáknutá ;)
-
díky za info, vida, tak možná nebude nakonec tak zle :)
(PS: ty hrubky jsou ale fakt ŠÍLENÝ, chlape! :D
-
-
To s tím zvukem je teda solidní fail, kór u hry, u které hraje zvuk prim. Nicméně jakmile dohraju South Park, tak do toho jdu. Stealth her je jako šafránu, takže beru cokoliv, co se namane (teda kromě sraček jako DARK apod.)
-
-
playin stealthy is healthy
-
-
Herdek, tak krásné zpracování pohybu a postavy ve FPP hře jsem snad ještě neviděl. Kéž by byl stejný systém použit i v dalším Deus Ex. A ostatní vývojáři si z toho vzali příklad. Hrát za vznášející se ruce bez těla je v dnešní době už trochu úsměvné.
-
Tisíc lidí tisích chutí ,mě se hra líbí,Je ale pravda že s předešlíma dílama nesrovnatelná.
-
-
http://www.jc-correct.com/cestina-pro-cechy/
-
-
K tomu obrázku: "Fuj, to je ale smrad!"
-
Thief mě docela láká a to hlavně díky tomu, že jsem předchozí díly nehrál, ale doufám, že ten zvuk nějak opraví nějakým patchem.
-
-
Tohle asi neopatchujou. Na tom zvuku visí celý herní mechanismus, tj. různé povrchy, dělají specifický rámus plus možnost normální chůze, plížení, sprintu, zvuk po doskou, používání mechových šípů a zcela volně provazových šípů. Takže nestačí jen vyhýbat se strážím. Tímto dostává původní Thief, jako stealth akce, úplně nový rozměr. A to, jak jsem pochopil, v novým Thiefovi není. Jestli ano, tak mě opravte. To by museli předělat celou hru.
-
-
Ja som sa osobne bal hlavne dabovania hlavneho hrdinu, hlavne po tych prvy troch hrach, ale nakoniec to vobec nebolo zle, celkom som si novy hlas oblubil a pripadal my taky akurat. Co sa my ale napcilo, su prave tie skoky, dalej nemoznost strelit rope arrow, do hocicoho dreveneho a mozno este tie sku*vene vrany :D. Inak to bolo celkom ako iny thief. Skoda, ze som svoj lup nemohol predavat, pridalo by to kus na takej hm, realnosti situacie a mozno by to este viac pridalo na atmosfere (ano bolo by to pracne, stale sa vracat k nejakemu predajcovy a predavat mu lup, ale ja neviem, v trojke to celkom fungovalo, ked si dobre spominam teda :D.
Co ma este celkom zarazilo, ze preco pocas "nakrucania videa" nevypol Lukas SSAA, mne to pripadalo odporne a musel som to vypnut. tzn bolo to ok, potom sa to odsr*lo nejakym tym patchom, musel to byt patch, kedze jeden den ok, druhy cudne sive pozadia a v nich vsetko otienovane. Potom som zistil, ze patch, ked to opravili. To som, ale uz mal skoro dohrane. Btw to SSAA, dokaze zozrat celkom hodne vykonu, bez neho 60+-1-2fps, zapnute SSAA 42+-1-2ps, celkom vyrazny rozdiel. Pisem o priemernom FPS, nie o max ci min. Po benchmarku v hre.