Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Preed
    Objektivne sa da suhlasit s tym co bolo povedane aj vo video recenzii aj textovej recenzii ale ako clovek ktory povodneho thiefa nehral to viem odpustit, co mi dost vadi su caste loadingy,hlavne v neskorsich fazach hry kedy sa hrac chce rychlo pohybovat a zvuk ktory je objektivne zle urobeny,co mna ale prekvapilo je to,ze ma to bavi viac ako Dishonored,ktory tu ma o 2 body viac a dostal neskutocny hype. Paci sa mi to,ze peniaze v hre maju hodnotu a hrac sa jednak musi rozhodovat co si kupi a musi sa snazit aby vobec nejake dostal,tento aspekt dishonored vobec nezvladol a peniaze tam nemali hodnotu. Dalej samotny stealth ma tiez bavi viac pretoze tam nie je otravny blink,ktory bohuzial neskutocne zjednodusoval celu hru a paradoxne mi menej vadi pribeh,v thiefovi je pribeh jednoduchy ale nevadi,v dishonored bol podla mna neskutocvne zmrseny faktom ze corvo nic nehovoril a to uz dnes imho nefunguje absolutne vobec a hlavne nie v pribehu o pomste kde by mal hlavny hrdina prejavovat nejake emocie(moment kedy ho druhy krat zradili a len tak tam stal ako idi*t bol totalny facepalm) ale to len na margo podcastu kde ste to trochu porovnavali,celkovo som s Thiefom relativne spokojny.
  • RIP Thief další značka ve vagíně
    • blázínci ti tam naklepali samej minus, pritom to tak prostě je, základní věci ty "vývojáři" nedokázali + ta přišerná optimalizace... fakt zlo celkově, radši si dám klidně zas thief 1+2
      • slavek.skara
        Ehm ...nejsem Blázen a nesouhlasím s sní takže co teď?
        • co ted? mou odpoved tobe mi smazali, tak si to muzes domyslet
  • Kein
    jedenácti minutové video, z toho mi to 6x hodilo loading error na různých místech...that's not cool... jsem jediný?
    • No určitě seš v menšině.
  • sice trochu ot ale nevite jak kvalitní jsou questy za thief guildu ve skyrimu? protože co si pamatuju tak thieves guilda v oblivionu mne hodne bavila a taky tam byl kvalitní stealth system a dokonce tam byl mod kterej pridal dalsí zlodejske hračky a mise
    • C-BEAM
      len také malé info k oblivionu a skyrimu, ako dizajnér u týchto hier pôsobil Emil Pagliarulo, ktorý robil leveldizajn pre Thief 2 (3 misie z toho jedna : Life of the Party).
      • tak zrovna u skyrimu se jako dizajner moc nepredvedl
        • C-BEAM
          to je ťažké posúdiť, musel by si vedieť na čo presne mal ako senior designer dosah. On tam rozhodne nebol tým kto by mal rozhodujúce slovo.
    • Bohužel těžce osekané jako všechny guildovní questy ve Skyrimu. Mod pro stealth postavy je pro Skyrim také a je dost dobrý - stačí se podívat na Nexus stránku. *3*
    • Zlodějská gilda ve Skyrimu mi přišla lepší, než kouzelníci nebo bojovníci, ale žádná sláva to není. Rozhodně mě bavila o dost míň, než zloději v Oblivionu. Za jedinou plnohodnotně udělanou gildu ve Skyrimu považuju vrahy. Takhle nějak asi měly vypadat všechny gildy, než došel čas/peníze nebo tak něco.
      • s vrahy jsem mel problem jak dali na vyber zavrazdit bezduvodne ty 3 postavy abys vstoupil do gildy. prišlo mi to uchylny
        • Tilwaen
          V tom případě to splnilo svůj účel, v té guildě jsi neměl co dělat. Další questy za tu guildu jsou - nečekaně - také vraždy, v jejichž motivech ty sám nejsi nijak zainteresován a jsou pro Tebe tudíž také "bezdůvodné". A když už nějaký důvod mají, ne vždy se Ti musí líbit.

          Ale celkově je to guilda s asi nejpropracovanějším příběhem. Když po mně chtěli, abych zavraždila toho člověka někdy snad v posledním questu, tak jsem si říkala jen: "Cože? To snad nemyslí vážně. Jak bych asi tak mohla...?" *1*
    • Skyrim měl questy za zloděje podle pěkně odfláklé. Alespoň, když to srovnám se zlodějskou guildou z Oblivionu.
    • skyrim ma vetsinu questu tezce o hovne, staci rict, ze tam za jedno odpoledne muzes bejt masterem snad ve vsech guildach zaroven (zrovna ta zlodejina byla v oblivionu o svetelny roky lepsi, i kdyz jinak to byla proti skyrimu chudsi hra)
  • ty vole, 11 minut čumim na video, ze kterého se nic nedovím, proboha co to je ?? To je šílený nic nevim, samej error, atd........... lidi zamyslete se nad sebou *11* *11* *11* *11* *11* *11* *11* *11* *11* *11* *11* *11* *11* *11* *11*
    • A co si jako cekal, naprosta klasika
  • michaliuz18
    pane grigar , preco ste to hrali na tak fadnom FOV ? sak to je strasne , ak to v fps ide tak si ho vzdy treba vzdialit, ci je lepsie mat ruky nalepene na ociach a periferne nic nevidet?
    __
    thief je inak obycajna kleptomanska zidacka hra :D ako su aj recenzie po svete, tak na viac ako 7 bodov to rozhodne nieje , slabota , ..skor pre mladsich hracov , ako inak ...hry sa stale len ulahcuju
    __
    A dal .. proc skoro kazdy tuto hru porovnava s dishonored? vam uz uvazovanie a myslenie nic nehovori? mi napis dovody preco by to malo byt porovnavane s dishonored
    • Kinet1c
      nemalo by sa porovnavat s dishonored, suhlasim, ale momentalne, je akosi zanrovo aj stylovo najblizsie novemu thiefovi prave tato hra a nie starsie thief hry. Hral som kazdu jednu thief hru, niekolko krat som presiel, a musim povedat, ze na rozdiel od teba si myslim, ze tato hra nie je o nic lahsia ci tazsia ako predosle diely. Samozrejme, ze je lahsia ked zapnes pomocky. Ale ako v pripade Deus Ex aj tu sa da vypnut vsetko. Tym sa to uplne priblizuje starym thiefom. Atmosfera uz nie je ta sama, ale ani to az tak nevadi. Ja si mylsim, ze ako zaciatok, niecoho noveho s menom thief je len na uzitok veci a do buducna to bude len a len lepsie. Ako zaciatok znovuzrodenia v podstate serie je to viac nez som osobne ocakaval. Precital som tolko negativnych vyjadreni a tolko veci som prepozeral, ze som bol nakoniec sokujuco prekvapeny, ze hra je taka dobra aka je. Jasne, ze stare hry od looking glass to uz neprinesie. Ta atmosfera bola ina, mesto ine, garret iny, hlas cely pocit s hry iny. Ale si musis uvedomit, ze kym stare thiefy, si doteraz mohol preliezt x krat, tato hra len vysla a nemohla este nadobudnut ani zdaleka taku velkost ako stare diely a pravdepodobne ani nenadobudne, pretoze existuju taky ludia ako ty, ktory akoby schvalne nechceli aby vychadzali nove hry a chcu ostat v minulosti. Je to v poriadku samozrejme, ale potom by si sa mal vyjadrit nejak tak, ze "je my jedno ako kazdy tvrdi, ze je to dobre, ja ostatnem verny starym thiefom a na to nikdy nic nebude mat" a nie tu zhadzovat. Btw stare thiefy, nie su az TAK TAZKE ako by si si myslel, mozno to tak pripada, ale ked som ja dokazal prejst pred neviem kolkymi rokmi thief 1 (vtom case uplna novinka) na najtazsej obtiaznosti, tzn trebalo splnit vsetky mozne ulohy v tej danej missii ci kole a to som nebol len nejak 19-20 rocny, nebol som nijaky expert na take hry ani nic podobne. Hraval som dovtedy nejake tie tombraider ci nfs, tzn nic podobne a dokazal som hru prekonat aj bez pomoci roznych web stranok, iba sam svojpomocne a to na prvy krat. Jasne pokus omyl fungoval, mnohokrat som skapal, hlavne prvykrat hlavne od nemrtvych atd. Ale presiel som to a znova a znova a potom dvojku aj trojku. Teraz som zahral 4 a nemyslim si, ze hra by sa nemohla menovat Thief. Naopak si zasluzi to meno, lebo vystihuje vsetko so stareho thiefu. Urcite niektore veci su vyriesene nestastne...skoky, rope arrow atd. Ale nie je tak strasne aby niekto zhadzoval hru. A co sa hodnoty recenzii tyka svetovo, tzn 7/10, co uz je na tomto tak zleho. Je to hra, ktora tu uz niekolkokrat bola, nepriniesla nic prevratneho tak preco ma dostat 10/10. Dokonca ani u mna si tolko nezasluzi, u mna je tych 7/10 presne to comu by som dal ja, tzn rope arrow, skoky a vrany v kleciach, toto su pre mna 3 minusove body. Grafika, ovladanie, ozvucenie (nehovorym o bugoch so zvukom, tu pocujes za rohom je ticho), atmosfera toto a este mnoho ineho vyda v pohode tu sedmicku. A este by som na zaver mojho dlheho clanku pridal, ze najviac a najlepsie je na tomto aj na ostatnych thiefoch, plizenie sa v tienoch, zakradanie a okradanie ludi domov a dalsich moznych bytovych a nebytovych priestorov a otvaranie zamkov, odstranovanie pasti odomykanie safeov atd, skratka quest po dosiahnuti co najvecsieho lupu aky je mozny. Toto si myslim, plni novy thief do bodky tak ako to robili aj stare dobre casti tejto serie.
      • michaliuz18
        no hej vlastne, asi sa zhodneme:) dik za nazor
      • bude to někdo číst?
        "key words"
        • michaliuz18
          ty to citas nemusis lenivec on pisal mne ne tebe
          a nauc sa citat dlhe clanky budes to na strednej skole a maturite potrebovat
          • Tilwaen
            Kdyby to alespoň odsadil do odstavců...
    • USER47
      Jak to děláš, že cokoli napíšeš, je taková blbost? Zrovna jsem kroutil hlavou nad tvými výplody v diskuzi o SWTOR, pak přijdu sem, a je tu něco podobnýho...
      • Taky bys psal blbosti kdyby tě kojili chlastem. *3*
      • maros.goc
        príď sa niekedy pozrieť na sector.sk, tam si tých jeho "výrokov a priemerných dedukcií" užiješ až nad rámec. ....
        • michaliuz18
          ani ty tam nepises zazraky :D
      • michaliuz18
        u vas vsetko co napisem je blbost ne aby ste si odlepili mozgy a uvazovali , automaticky je vsetko blbost
        napisem zue call of duty je hlupost pre deti, a asasin krid je dojna kravicka co uz nema napady len taha s blbcov prachy , aj to je blbost ? ci si kupujes tie hry lebo ich milujes a podporujes vyvojara?:D
        • Co jsem zatím od tebe četl, tak byla blbost a nemyslím si, že by to souviselo s tím, že by nikdo, kdo tvoje příspěvky četl, neuvažoval. S Dishonored to lidi porovnávají kvůli tomu stylu, který je si hodně podobný.
  • Já si myslím, že kamenem úrazu dnešní doby je hezká grafika. Hezčí grafika povětšinou znamená více objektů, více možných kolizí, méně interakce a tím pádem i více kompromisů jako ve zmíněném videu, kde nejde skákat, používat šípy logicky tam, kde by to měla hra umožňovat, otevírat jen předem určená okna a dveře namísto všech atd. atd. Kdyby se naopak udělal kompromis co se týče grafiky a stavby by byly třeba i holé krychle jako v prvním díle, určitě by bylo nesporně více prostoru (a méně kompromisů) dotáhnout hru v ostatních směrech k dokonalosti.
  • gesto
    Btw Lukáš je best recenzent ale někdy můžeš i přitvrdit neříkám ořezávat čísla v hodnocení ale víc kritiky na něco co stoji za zlámanou grešli určitě hrám rozumíš víc než kterýkoliv recenzent klidně i ze světa
  • To co hře vytýkáte je z mého pohledu směšné. Myslím, že by si redakce games měla uvědomit, že raná 90. léta skončila a dneska nebude nikdo dělat komlexní hry tak jak si to představujete, protože by se prostě nezaplatily. Opět se mi potvrdilo, že recenze na games pro mě nemají váhu.
    • Asi jako se nezaplatily vsechny Assasini, Zaklikanacove nebo TESy ... a ted tu o karkulce. Novej Thief je proste prumerne dobra hra a je to na ni poznat. Puvodni serie byla ve spouste ohledu vyjimecna i leta po tom co vysla 3ka. Po restartu za pul roku nestekne ani pes.

      Uspech produktu nikdy neni o penezich. Ty nabizeji potencial, ktery pak muzou vyvojari vyuzit, ale s uspechem maji spolecneho dost malo.
    • Je řada komplexních her, které mají úspěch a zaplatily se. Je nesmysl, co si tu psal. Ne všichni chtějí jednoduché hry, které se vlastně hrají samy. *3*
    • x_ander
      Ranými 90. lety myslíš roky 1998 a 2000, kdy vyšly první dva díly?
      • To jsem přesně čekal, že sem tohle někdo napíše.
        • Když jsi to čekal, proč jsi tam tu hloupost psal? *1*
    • Dark Souls a dalsi rikaji, ze nemas pravdu.
      • Nj. jenomže na Dark Souls nestojí herní průmysl. Herní průmysl nestojí na hardcore hráčích. Připadá mi, že v diskuzích na games jsou akorát lidi, kteří nejsou schopni uváženého pohledu na věc a posuzují věci spíše na základě přání.
        • Black_Hand
          tak pak nechapu proc sis tuto komunitu vybral. jestli nechces komunitu, ktera je zvykla na trochu rafinovanejsi hrani, tak bez na bonusweb, tam si budes rozumet lepe. proc bych cetl games, kdybych nehledal rafinovanejsi herni zazitky? games mi je pomaha odlisit od ostatnich a blizi se vice memu vkusu. smir se s tim, ze cely svet se netoci jen okolo vkusu prumerneho ctenare bonuswebu a to navic takovym totalnim zpusobem. na druhou stranu bych rekl, ze vetsina z nas moc dobre vi, ze se netoci okolo nas, a ze nebude kazdy den posviceni, ale presto musime zkouset i v jinych vodach a davat jim sanci, kdyby aspon jen kvuli onomu "tudy ne" a take je musime podle toho hodnotit. pokud jde o Dark Souls, tak na nich herni prumysl samozrejme nestoji, ale jsou dukazem, ze se vyplati delat hry i pro mensi cilove publikum, pokud ukocirujes rozpocet. pokud tvou ideu chapu, tak by se hardcore hraci nemeli vubec profilovat, coz by vedlo na to, ze by pro ne hry nedelal vubec nikdo. a to i presto, ze se na nich vydelat da, jinak by uz davno zhynul v bide Paradox. vezmi si, ze mainstreamova komunita je rocne vydatne saturovana, tak nevidim problem, proc obcas neuhnout, kdyz zakaznici jsou. a kvuli tomu je zapotrebi hodnotit hry i z rafinovanejsiho pohledu.

          pokud jde o lukasovu recenzi tak na moznosti volby nevidim nic spatneho i pro bezneho hrace bonuswebu. i bezny hrac bonuswebu si zahraje far cry 3, gta V, assassins creed IV a dalsi a tyto hry davaji nezanedbatelnou moznost volby. bezny hrac bonuswebu proste nehraje jen call of duty, jak se snazis naznacit, ale i jine.
    • chceš srovnávat "komplexnost" prvního Thiefa s tímto?

      to není žádná komplexnost, to je prostě a jednoduše level-design... Garrett nemůže skákat a střílet šípy, kam chce? wtf? asi by to nebylo dostatečně filmové...
      • Já na filmovost kašlu. Zajímá mě výzva. Ale protože chce pár maximálně desítek tisíc lidí výzvu nebudou vývojáři dělat hry tak aby se jim zavděčili a bylo to postavené na výzvě. Hlavní cílovku, která tu hru koupí výzva nezajímá a nebudou zkoušet deset prken, aby se dostaly do patra, to by tu hru raději odložili. A vývoj her je byznys, je zajímají hlavně peníze. Asi vás zklamu, ale to co ve hrách chcete, tak toho se už asi v herním mainstreamu nedočkáte. :D Pokud je games hardcore web, tak OK s hodnocením bych částečně souhlasil, ale myslím, že se to tu tady takhle neprezentuje.
        • GlaDOS
          Hlavní cílovka hry ze série Thief by měla být ta, která hrála hry ze série Thief. To je jako kdyby Dark Souls 2 z ničeho nic začal cílit na hráče COD. Pokud se něco podobného stane, znamená to prostě, že si autoři neváží svých hráčů. A ti mají právo se proti tomu ohradit. Promiň, ale tvůj názor je prostě postaven na hlavu.
    • Vrook
      Proč by se jako nezaplatily? Pokud jsi recenzi opravdu viděl a dokážeš vnímat mluvený projev, tak víš, že se hře nevyčítá nízká obtížnost, ale omezenost hráčových možností (skok, provazové šípy, celkový pohyb v prostředí atd) a některé nedostatky (třeba naprosto odfláknuté zvuky).
      Takže z tvýho příspěvku lze vydedukovat, že podle tebe půjdou na odbyt spíše hry, které dávají hráči méně prostoru a jsou v některých směrech v podstatě nedodělané, než ty s více herními možnostmi a dokončeným vývojem. To je opravdu nesmysl, spíš bych řekl, že už jsi měl v plánu napsat negativní komentář dříve, než jsi se na recenzi podíval, jestli teda vůbec.
      • Pokud nepochopíte proč lze střílet šípy s lanem jenom na některých místech nebo do hry nejsou zakomponovány více zvyuky, tak je uplně zbytečný zde něco psát. Podívejte se někdy na statistiky kolik procent hráčů hru vůbec dohraje a odvoďte si z toho kolik procent se ji asi snaží projít skrz naskrz. Zajímavé je také si uvědomit jaké bylo složení lidí co hráli hry v 90. letech a jaké je teď. A rozhodně jsem nechtěl psát negativní komentář za každou cenu.
        • A co když je nedohrávají proto, že je mainstreamové hry dlouhodobě nebaví? Zpočátku jsou na to zvědaví, hezky se na to kouká, ale pak zjistí, jaký je to koridor, nebo jak je to stereotypní, nebo přeplácané na efekt, a přestane je to bavit. Není to třeba signál, že by to chtělo zapracovat na obsahu a hratelnosti, aby to ty lidi uzdrželo u hry a nejen na aniamcích a grafice, která funguje spíš jako počáteční lákadlo?
        • Vrook
          Pokud nevidíš rozdíl mezi rozmanitostí hráčových možností určujícíh objektivní kvalitu (to co se řeší v recenzi) a obtížností určující tu subjektivní (to co se v recenzi neřeší), tak je taky uplně zbytečný něco psát.
        • C-BEAM
          skutočne nerozumiem o čo ti ide, to prečo sa hry uspôsobujú masám je snáď jasné a nemusíš nám tu o tom kázať. To však neznamená, že ludia nemajú právo úpadok kritizovať. Napokon aj vďaka týmto kritickým hlasom nie je nový thief primitívnou rúbačkou kde dostávaš body za zabitie stráží šípom do hlavy.
          • To je ale právě to, pro vás tady je to úpadek, aniž byste dokázali s nadhledem zhodnotit jestli se jedná v globále opravdu o pokles kvality. V diskuzi si tady můžem psát subjektivní názory, ale pokud se prezentuju jako web přijde mi to prostě mimo mísu.
            • Takže recenzenti mají dávat 8-10 na každý mainstream, protože je tím většina zblblá a chce žít v iluzi, že nic lepšího není, že? Na veškerá omezení nebo nedomyšlenosti po stránce hratelnosti, nebo co v daném žánru bylo běžné dříve, by se mělo zapomenout a dělat, že to neexistuje, co?
            • Vrook
              Tak zas a znovu: v recenzi nikdo neřikal nikdo nic o obtížnosti, naopak recenzent vychvaloval chování stráží např. v případě otevřených dvěří atp. Kritizovala se nízká míra možností pohybu a rozmanitosti prostředí, což nemá dělat vůbec ale vůbec nic s obtížností (tvůj argument o tom kolik hráčů dohrává hry), ale právě s tou naprosto objektivní kvalitou. Drtivá většina lidí ti řekne, že jsi vyšinutej, když budeš řikat, že máš raději hry, který tě co nejvíc omezujou (opět - nehledě na obtížnost). Podle tvojí úvahy by si herní weby neměly dovolit kritizovat taková omezení hráče. To je za dlouhou dobu nejvíc na hlavu postavenej názor, co jsem tu na games.cz četl..
            • C-BEAM
              takže kritici by sa mali vykašlať na všeobecné znalosti i na svoje vedomosti a skúsenosti a radšej by si mali pozrieť názory majority hráčov a podľa toho prispôsobiť recenziu ? *7*
        • proč by taky lidi dohrávali takove hry kde je minimum možností
          • Lidi chtějí minimum možností. Lidi chtějí vést totiž za ručičku. Nemyslím to zle, ale ten komentář mi přijde jako by jej psalo děcko.
  • TOMB RAIDER 7, METRO LAST LIGHT 7 a ted THIEF 7. Tahle particka brouku pytliku z games.tiscali je fakt k smichu. Sem se o tom bavil vcera s lidmi v JRC a ti mi potvrdili, ze ty jejich recenze nebere nikdo vazne.
    • no ty vole, tady uz to je stejny jako na novinkach.cz, tam napise nekdo neco proti komousum, zemanovi a rusku a hned ho minusuji o sto sest, skoda, ze tady chodi podobna skupina tehle koko..
      • Vrook
        No vidíš, všem ostatním tady jako návštěvník z Novinek připadáš ty. A nejen způsobem vyjadřování.
    • kennyB
      Se vsadím, že ti v JRC spíše doporučili EG, ne??? *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit