Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tak to vyfasovalo další 4/10
    • Tak jestli je na "Let's Play Video Games" stejně relevantní recenze jako ta z "TheSixthAxis" - kde se frajer nedokázal naučit s lukem a celkově byl game play nad jeho síly - tak to má vážně informační hodnotu jak stehno :-D Škoda jen, že se ta započítává do průměru...
      Ale co už, troubů je na světě jak máku Kingdom Come (tzn. nekonečně, protože kytky mají respawn) :-)
      • Recenze typu "nedostatek cernochu ve hre, 4" z nejake odpadni stranky jen odrazi vysledne nic nerikajici hodnoceni na metacritic. Nejlepsi co muze clovek udelat je najit si stranku, s jejiz recenzemi vetsinou souhlasi a ridit se dle nich nebo dat na svoji intuici.
  • Vávrovo dílo mě popravdě spíše zklamalo především kvůli své zabugovanosti, i tak to ale zůstává zdaleka nejlepším klasickým RPG, co jsem kdy hrál. Vůbec nejde o to, že tam nejsou draci ani kouzla - i když fantasy nemám rád, ale fakt, že tam věci dávají smysl, to je to, oč tu běží. 100+ důvodů, proč nesnáším Skyrim, byl svého důvodu velmi výstižný článek, a snad kromě záchodů nelze jinak, než souhlasit. Na té hře je opravdu vidět, že nad ní tvůrci nepřemýšleli, že do ní nevložili žádnou invenci ani jakoukoli snahu. Je to dobrá zábava pro pitomce, kteří nejsou ochotní nad ničím přemýšlet a jen tupě konzumují to, co jim trh předhodí, ale pro nás, kteří nad věcmi přemýšlet chceme, to zkrátka nestačí. K tomu je, zatím, nejlepší právě KCD.
    • lol premyslet u KCD...no ja premyslel nad tim, jak nejaky vyvojar muze udelat questy, kde jedinym ukolem je objizdet NPC a ptat se porad dokola. A to dokonce i v ramci hlavni pribehove linie. Chces najit lumpa...urcite se najde nekdo kdo ti ochotne poradi koho se zajet zeptat a ten dotycny te posle za dalsim noumou a ten ti rekne, ze se lump schovava nejlepe kousek vedle v chate. Chces najit sidlo lumpu ? Noooo to bude fuska...bude se treba zeptat aspon 2NPC, aby to treti uz byla trefa do cerneho a dotycny nam sdelil potrebne informace. BOZEEE koho si Vavra najal na tyhle Questy ??? ktere jsou soucasti hlavniho pribehu ???
      • O čem mluvíš, to je jen hrstka vyloženě slabých questů, které se hře, bohužel, nevyhnuly. Nicméně namátkově : Byl jsi už u přijímání do kláštera? Chlastal jsi s farářem v úžické hospodě?
        Byl jsi s panem Ptáčkem v lázních?
        Já jsem zvyklý vnímat herní světy dost podobně jako Vávra. Oceňuji proto, že se podívám na architekturu, která dává smysl, oceňuji, že lidé chodí oblékaní tak, jak to dává smysl, dělají věci, které dávají smysl a to samé se týká zpracování celého herního světa. Kamkoli vyrazím, vidím v tom dobře známá místa (byť samozřejmě o stovky let starší). Mám rád tu poctivou ruční práci, která je vidět za každým drnem či stromem. Jestliže si série TES zaslouží opomenout pytel svých chyb kvůli... Čemu vlastně? - pak si KCD zaslouží opomenutí těch svých kvůli světu, ve kterém se odehrává.
        • No pro tebe hrstka vylozene slabych a pro me hrstka vylozene dobrych. A co se tyka vnimani sveta...tak mi atmosferu nabourava milion veci typu - prosti lide vstavaji po 8h, nevidim tam zastupy lidi makat na polich, nevidim tam nikoho past kravy nebo ovce, prat pradlo, kolbiste jsou prazdna a nikdo tam netrenuje, vsichni na me pokrikuji a zdravi me jako blazni...to opravdu kdyz pujde Jagr po ulici tak na nej vsichni budou pokrikovat nazdar Jardo, jak se vede ? Hele Jarda se na nas prisel podivat wtf???? Navic ac jsem popularni jako blazen, tak staci abych se ,,preklikl,, a trochu podrzel ,,E,, = pokus o okradeni a uz na me leti straze s pohledem - mame te ty vtrahu malych deti.
          • Ta hra je nedodělaná no, možná na tom ještě máknou, ale moc bych tomu nedával. Ale to rozdíl o proti tomu jestli se na to vykašlali nebo to nestihli.
        • zase argumentovat chybami TES. Přestaň, ztrapnuješ se.
          • Argumentovat chybami TES je nezbytné, protože právě o srovnání se sérií TES tady jde především. Když je navíc TES plný tolika chyb...
            • vidíš ale arugmentuješ výblitkem Vávry a ne svojím. Ještě jsi nenapsal ani jednu svojí myšlenku, proč je TES hnusná a tupá, jen opakuješ jako ovečka názory svého guru.
        • Tohle uz bylo i v Gothicu 1 a 2.
  • Worhammer
    Já bych strašně moc chtěl v kingdom come mít motorku, takovou jaká byla v četnických humoreskách! Napadlo mě to včera, když jsem VYŠETŘOVAL případ, tak jsem si opravdu připadal jako četník.
    • Omez davky : )
    • Worhammer
      Celkově mi motorová vozidla v Kingdom Come chybí. Náhodou jsem narazil na toto video a hned jsem si na Kingdom Come vzpomněl: https://www.youtube.com/watch?v=VxWWL0aypPc
  • http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/35377/83014/Kingdom_Come_Deliverance.html

    tady máme asi nejpodrobnější recenzi na KC.
  • Priklad toho co haterum nikdy nedojde - co vsechno se skryva za obrazovkou cekani: https://www.youtube.com/watch?v=VMZfJgtDQ2s&feature=youtu.be&t=3m09s
    • Jak vidno, fanbojs koupej i lejno, kdyz bude zabaleny v plechovy krabce a zduvodneny nejakym plkem ...

      Co se kde pocita nikoho naprosto nezajima, protoze hra je bud dobre udelana nebo spatne udelana, a KC dobre udelana neni ani nahodou.
    • Nechci nejak hatovat, jenom takovy technicky zamysleni. Desktopova worksation s nejakym uber i9 nebo xeonem nebo co to bylo za cpu da v postgresql asi 60-100 tisic query za vterinu. Normalni cpu v desktopu ma polovicni mozna tretinovy vykon. Netusim jak moc je narocna simulace v kcd, ale za tu minutu co se toci kolecko by ten postgres engine v databazi "vylistoval" polovinu obyvatel republiky. Druha vec je ze ten postgres za sebou ma dvacet mozna tricet let vyvoje...
      Tak jenom tak pro zamysleni.
      • Obyvatelé v DB jsou statický data a vyhledávání je docela primitivní věc. Tohle to je něco jako fyzikální simulace a čím více se to snažíš urychlit tím spíše se tam vznikají chyby. Pokud tam mají nějakých 2500 entit a každá jede podle nějakýho behaviorálního stromu tak už to začíná být zajímavý :)
        • To tak asi bude, kazdopadne pak zalezi jak moc se navzajem ty entity ovlivni a jestli je nutny pri sleepu hlavni postavy nechavat simulovat i interakce, kdy si napr. npc davaji pres drzku, aby pak byli zkrvaveni a spinavi a nebo jestli neni lepsi to jen nechat jet podle schedule, kdyz se nedivas.
          • Pravděpodobně to tak funguje, drobnosti se zřejmě počítají v té poslední hodině, která trvá 10x pomalejc.

            Na Youtube je několik videí ohledně té simulace, AI a lidech, kteří na tom dělali. Tuším že to jede mimo Cryengine, takže tam nějaká snaha o optimální běh byla. Akorát je teda otázka jestli je vůbec pro hru důležité, že se někdo v hospodě naštve, protože ho nestihli obsloužit a raději začne chodit na ryby, protože hráč se o té události nijak nedozví :) Ještě je teda otázka jestli tam tohle vůbec nakonec je.
            • Zřejmě to je nad tvoje ubohé myšlenkové pochody, ale nic si z toho nedělej :)
            • ucho
              ja si myslim, ze trolujes. takhle blbej nikdo byt nemuze.
            • Perla je spíše tvůj koment, aniž bys věděl o co jde.
            • ucho
              "Tuším že to jede mimo Cryengine, takže tam nějaká snaha o optimální běh byla"
              wtf, tady v té diskuzi je to fakt perla vedle perly. to by se mělo někam archivovat.
    • ucho
      na to existuje kouzelné slovíčko: optimalizace.
      • Optimalizace == prestat pocitat a od urcity hodiny lidi transportovat z pole domu atd.. To je zkazena hra, protoze driv nebo pozdejs si jako hrac vsimnes jak se to chova. Cilem je udelat to tak jak se to deje ve skutecnosti (bez optimalizace) ale potom se holt ceka.
        Zadnou magii za optimalizaci nehledej, jsou to vsechno jenom obycejny logicky zkratky
        • ucho
          si myslíš, že tam netransportujou lidi, pane zkažená hro? a proč myslíš, že tam je vidět, jak se NPC postavy objevují...
          "Cilem je udelat to tak jak se to deje ve skutecnosti (bez optimalizace)". myslím, že jsi to krásně rozsekl...
          ty černé načítací obrazovky u dialogů snad taky poladí, další optimalizací. optimalizace je základ. optimalizace znamená něco naprogramovat efektivně.
          • Kdybys tam nenapsal tu posledni vetu tak se porad mame o cem bavit protoze to co jsi napsale pred tim jeproste nazor proti mymu a ma to hlavu i patu ale ta posledni veta mi smysl moc nedava *4*
            • nic takovyho jsem nepsal, optimalizace je zapotrebi,ale nevyresi to co jsem psal na zacatku vlakna. Reseni na to neexistuje. Musis vybrat jeden z kompromisu.
              Cely to vlakno zacalo tim, ze hateri nechapou co se za tim skrejva. Tim ze si tohle nekdo precte, treba pochopi neco novyho, vic bych do toho netahal.
            • ucho
              jasně, tvůj názor je dělat věci tak, jak se dějí ve skutečnosti, bez optimalizace. to má opravdu perfektní smysl :) pro mě je to jen důkaz o tom, že o programování víš prd, takže ano, není se moc o čem bavit.
        • Jeste dodam ze presne takhle fungoval Skyrim. A cas od casu to samozrejme prineslo vesely bugy *4*
  • Odulin
    Uživám si to užívám, ale chvíli mi trvalo než jsem si to nastavil na "hladký běh bez škubáníčka". Slabší povahy ať dál raději nečtou. Nakonec jsem s i7 6700k+gtx1070+16gb ram skončil u 1080p+ultra preset+vsechny lod na max-motion blur+30fps lock!+gamepad.
    dále pak - v nvidia driverech nastavit max.počet předrenderovaných snímků -->1
    - do parametrů spuštění přidat --> -heapsize 2097152

    Zmizelo všechno škubání, jakékoli nekonzistence v časování fps apod...prostě krásně hlaďoučky běh (jj ve 30fps vím), třeba to někomu pomůže...
    • Dobra prace
  • Porovnávat fantasy se středověkem, no nevím. Středověk se odehrál a tím se tvůrci (kcd) inspirovali, zato fantasy svět je smyšlený a omezuje ho jen hranice subjektivního vnímání.
    Takže když si Vávra stěžuje na nedostatečně věrohodné hrady atd. v tes skyrim, je to irelevantní vůči ostatním. Jak třeba ve skutečnosti vypadá fireball kouzlo *15*
    • jamar28
      Každou blbost nelze obhajovat tím, že je to fantasy/sci-fi. I fantastický svět by měl mít určitou logiku. Třeba když si vezmu ten Skyrim, tak tam ty hrady byly občas fakt úlet, třeba stropy z placáků, které nic nedrželo a podobně. Stejně mi vždycky přišly tak trochu ujeté Hvězdné války aneb máme super bitevní loď, pancéřování, štíty, všechno, ale na velitelský můstek flákneme sklo, takže ho zničí náraz blbé stíhačky. A nebo Hra o trůny a ty "meče" těch Mongolů...No dalo by se pokračovat hodně dlouho. Osobně se přes to dokážu přenést, když těch blbostí není příliš, ale vždycky ocením, když něco sedí do posledního detailu.
      • Jestli jsi si v té scéně nevšimnul, tak než jim to A wingem narval do můstku tak rebelové přišli o pěkných pár strojů než se jim podařilo odrovnat generátory štítů až poté byl Star destroyer bez pasivní ochrany. Ale souhlasim, to sklo je fakt blbost.
    • Jasně, je to fantasy svět, ve kterém jsou koně schopni chodit vertikálně po skalách a stromy rostou vzhůru nohama
  • @agitka (anonym): Těžko říct, nač vymýšlet něco svého, když se mi líbí to, co už napsal někdo přede mnou. Já se pod ten jeho text pouze podepisuji. Jak říkám - musíš nejprve dospět, abys dokázal plně chápat názory ostatních.
    • ty jsi dokonalý příklad alibisty. Ale to je fuk. Skyrim ty chyby má, tuny chyb má Zaklínač 3, má je i Vávra. Vávra mě baví asi nejvíce z těch třech, ale pořád jsou tam desítky věcí, co mě lezou na nervy a jestli někdo čekal spásu, tak musí čekat dál.
      • Jistě, že své chyby má každý, ať už je to kdokoli nebo cokoli. KCD samotné nepřináší "vykoupení" z mizérie tradičních RPG, ale je tomu zdaleka nejblíže. Celé je to jen o tom, o čem mluvím od začátku: Kdo nechce při hraní myslet, chce jen mlátit kolem sebe a nevadí mu, že kouká na vyložené nesmysly, nechť sáhne po Skyrimu - bude jistě spokojen, ale pro ostatní to zkrátka není.
        • walltar
          Hmm tak nevím... Jak Skyrim, tak KCD jsou podle mě u náročnosti myslet tak podobně. KCD vyhrává zpracováním světa, Skyrim má zase lepší celkový dojem a je tam toho víc.

          Nevím jak ostatní, ale ve skyrimu jsem nikdy jen nemlátil kolem sebe... vlastně jsem ani moc nehrál postavu co bojuje na blízko. Spíš jsem postupoval velice pomalu a obezřetně. A ať mi nikdo neříká že Stealth archer není nejlepší, nebo mu ukážu zač je toho větříček.

          Ale na druhou stranu KCD v bojích funguje podobně... celkem v pohodě jde všechno zvládnout s lukem a takový šíp do dřžky se nepřátelům většinou moc nezamlouvá.

          Skyrim jsem si dřív užíval a KCD si užiju taky... Bugů a nelogičností bylo v obou titulech jako hub po dešti, takže tady ani moc nehodnotím. A kdo chce nějak moc myslet, tak ať šáhne po šachu.
          • Čeho je víc ve Skyrimu? Hrál jsem ho naposledy asi před půl rokem a když člověka přestane bavit honba za předměty tak tam absolutně není co dělat a není tam jediná herní mechanika, která by byla zajímavá natož, aby se člověk bavil u questů.

            Možná Skyrim působí více kompaktním dojmem, ale to je asi vše.
            • ono bude spousta lidí který si užili skyrim (nebo jiný otevřený RPG) a teď si užívají KCD ....akorát si právě užívají to hraní a nemají potřebu si honit ego tady v diskuzích (který jsou pod KCD teda fakt počteníčko *1* ...a příspěvky od lidí jako walltar tu pak působí jako zjevení)

              já si užil spoustu různých RPG (fantasy, scifi, first person, third person, akční, tahový, jrpg, izometrický ...) včetně skyrimu (tam něco přes 300 hod) a počítám že KCD si taky užiju až si ho po pár měsících koupim (po x zklamáních jsem se už konečně zařek že po vydání hry už kupovat nebudu).
              zázrak jsem od toho nikdy nečekal (byl jsem teda spíš skeptickej a pořád jsem zvědavej jak se hra bude líbit po nějakých 50-60 hodinách), ale zatím to vypadá že to prostě bude další dobrá hra (a snad úspěšná) ...nic víc, nic míň
            • moc pěkně Walter, líbí se mi, že jsou tu ještě lidi, co jsou schopni si užít Skyrim i Kingdom Come a jsou to schopni obhájit. Tleskám *3*
            • walltar
              Tak já tohle třeba několikrát zažil i ve Skyrimu... některé jeho lokace vypadaly velice pěkně. I když tady se mi to stává mnohem častěj. Nebo třeba vzít si luk a šípy a zajít si na loveckou výpravu do lesa... ještě mohli přidat stopování, vábení a podobně a KCD by se dal hrát jako loveckej simulátor.

              A co se těch questů týče... KCD ma taky spoustu celkem generických questů. Udělat hru bez nich asi nejde. Dialogy jsou ale mnohem dál, než u takového Skrimu, takže i když děláš nějaký generický fetch quest, tak ti to nemusí přijít. Ale to jen díky složení týmu bylo jasné už předem.
            • @walltar: Je ale třeba také porovnávat kvalitu náplně, nikoli jen kvantitu. Čistým porovnáním počtu questů, hlavních i vedlejších, snadno dojdeš k závěru, že Skyrim nabízí víc, je to ale za cenu takřka generické kvality těchto questů. Menší počet úkolů v KCD mi osobně opravdu bohatě vynahrazuje taková "blbost" jako zastavit se na vysokém skalním ostrohu a jen zírat na okolní krajinu a vzdálené vesnice. Tohle samozřejmě spoustu lidí nijak neláká, ale pro mě to má obrovské kouzlo.
            • walltar
              No tak mě tam udrželo to, že když jsem dělal main a side questy, tak jsem se vždycky někam zatoulal a než jsem se potom k tomu Q vrátil tak to zabralo spoustu času. Řekněme, že než jsem se dostal ke splnění posledního Q v dějové lince tak mě to mohlo trvat něco přes 300h herního času.

              Tohle se mi v KCD prostě nestává... sem tam si zajdu do lesa na lov, nebo si udělám nějaký sidequest, ale pochybuju, že bych se k herní době jako jsem měl u skyrimu přiblížil.

              Na druhou stranu... Questy, herní mechaniky a zpracování světa je u KCD lepší, i když mě ta hra začíná po 30h co v ní zatím mám připadat celkem lehká. Nemám co nakupovazt, nosím u sebe 6K grošů a už mě překvapí jen celkem velká přesila (pokud je napřed nepostřílím lukem, než vůbec doběhnou). Jediné co jsem zatím až tak moc nezkoušel je vaření lektvarů.

              Řekl bych, že KCD mě baví víc, než mě bavil tenkrát Skyrim, ale nějaký zásadní rozdíl v tom nebude.
        • nevím jak ty, ale ani jedna hra není pro členy Mensy, u obou her nějak mozek necvičím :)
          • To já zase ano - skvěle jsem si užil třeba porovnání podoby sázavského kláštera ve hře s jeho reálnou předlohou. Baví mě sledovat, kterak si někdo dal tu práci a přemýšlel, co a jak mohlo kdysi dávno vypadat a svými poznatky se při tvorbě následně řídil. Z mého pohledu je toto velmi výrazná přidaná hodnota, kterou jiné hry zpravidla postrádají.
            • Protoze ten moloch si chce napred najit cestu, jak mit pod kontrolou modovaci scenu. Doslo jim, jaky to ma trzni potencial, a ze bez modu by jejich hry zdaleka nemeli takovou oblibu.
              Staci se podivat na jejich nedavne kroky kolem toho a clovek si zbytek muze domyslet sam.
            • @Zednožidář: Máš pravdu - je to celé jen a jedině o lidech, a právě proto je tolik důležité, aby bylo vedení schopné celý projekt dotáhnout ke zdárnému konci. Zdaleka ne každý na takový úkol stačí, a proto si nemohou všichni myslet, že si sednou k PC a udělají hned velké RPG.

              V této souvislosti mi dnes připadají všechna ta desítková či stovková hodnocení Skyrimu velmi podezřelá a to už jen proto, že žádný další díl TES nikdy nenásledoval. Proč by nenasytný moloch nevypustil další generický díl série, která měla tak úžasná hodnocení a údajně měla nedostižné prodeje?
            • No nevím, to je spíše o tom, že se sejdou lidi, kteří nemají žádný potenciál udělat něco pořádně a nebo naopak lidi, kteří ho mají. Buď teda modeluješ barák podle nějaký předlohy a selskýho rozumu a nebo jsi ignorant a takové věci vůbec neřešíš i když na to máš lidi a zdroje.

              Každopádně teď by to třeba měli těžké (i před KCD), to je taky možná důvod proč tu není žádná nová TES hra. Znova by s tím asi nezabodovali i když tady je hromada lidí, který ty hry uctívají.
            • @walltar: Mám na krku tvorbu eshopu pro jistou německou firmu a 8 lidí k ruce, takže tak nějak vím, v čem spočívá vedení teamu a řízení projektu většího rozsahu a ne, sranda v tom není opravdu žádná, nicméně jednou ze zásadních dovedností každého vedoucího je schopnost podívat se na projekt i z venčí tak, jak se na něj jednou budou dívat koncoví uživatelé či zákazníci. Kdo to neumí, patří k pásu, nikoli do vedení.

              Je pravda, že příklad na navigaci AI nebyl zrovna šťastný, protože v tomto oboru má i KCD sakra co dohánět. Chtěl jsem tím však především říct, že je dobré zamýšlet se nad tím, co je ještě opravdu prvek fantasy, a co už jen prachsprostá lenost a neschopnost - hranice mezi tím samozřejmě bývá často velmi úzká.
            • walltar
              Tak zrovna postavy, které se zasekávají o neviditelné překážky bych až tak moc nezmiňoval... toho si člověk v KCD užije taky až až. To je prostě problém AI.

              A neviditelných zdí je v KCD taky nemálo... a nemyslím jen ty kolem herní mapy.

              Ale jinak 100 důvodů jsem tehdy četl, a z většinou jsem souhlasil... Skyrim prostě nebyl dokonalý a šlo ho celkem bez práce dost vylepšit. Akorát to jde říct o jakémkoliv projektu pokud ho vidíš hotový a z venčí. Nevím jestli si někdy nějaký takový větší projekt řídil (a nemyslím, jen herní nebo softwarový) ale dost často prostě člověk tyhle problémy ani nevidí. Mě vždycky přišlo, že větší projekty jsou spíš taková katastrofa na kolečkách, a ty jako vedoucí místo nějakého dohlížení a šperkování řešíš nekonečnou řadu problémů a závad.

              Když se potom na KCD člověk podívá z venčí a s odstupem tak si uvědomí, že tam budou spousty podobných nedodělaností a problémků.

              Na druhou stranu... na nedostatek záchodků si stěžovat opravu nemůžeme. *4*
            • To je právě ono - i Witcher nám jasně ukazuje, že fantasy svět může pořád dávat smysl, jen je prostě potřeba při vývoji uvažovat.

              Chápu, že mnohým to může připadat absurdní, ale mně v mysli stále rezonuje Vávrova výtka ohledně plochých kamenných stropů, kterých je ve Skyrimu habaděj. Ono se samozřejmě dá říct, že je to fantasy a tam takové stropy klidně existovat mohou, ale podle mého názoru to není ani tak důsledkem fundovaného rozhodnutí designera, jako spíše následkem neznalosti a lenosti. Stejně tak se dá říct, že je to fantasy, tak proč by tam nemohl žít kůň, který běhá po 90° svazích. Postavy, které se neustále zasekávají o neviditelné překážky - co na tom, je to přeci fantasy,tak tam máme neviditelné zdi a běda tomu, kdo to zpochybní! A takto bych mohl pokračovat donekonečna...
            • walltar
              No tak s tím souhlasím... ale nevím, jestli je tohle něco co zrovna nějak vyžaduje nebo podporuje u hry myšlení. To vidím registruju, líbí se mi to, ale myslet kvůli tomu nějak moc nemusím.

              Je to to perfektní zpracování světa, které dost hrám chybí... ale na druhou stranu, hry jako Skyrim nejsou založené na naší historii... jsou to hry s vlastním světem, který hlavně díky magii funguje úplně jinak, než ten náš.

              Kde u KCD přizvali historika, který čerpá z mnohaletých výzkumů jiných historiků a archeologů, tam u Skyrimu museli všechno vymyslet sami. Je ale pravda, že ať tak práce si s tím nedali... třeba takový Witcher mě ve zpracování světa připadá mnohem lepší a je to taky fantasy... i když trochu jinak položené.
  • Jack1947
    Víte co mi příjde vtipné že podobně jako Skyrim tehdy zazářil mnoštvím bugům , Kingdom come není jiné ba ma jich ještě více( šak to znáte koně zaseklé v plotě hlavou vzhůru, Rytíře bez zbroje v bitvě v trenýrkách - různé zasekávání a mohl bych pokračovat)
    • tohle neni prubeh chodbickou jako ty ruzny ordery 1866 apd.

      tomu se da vyhnout jedinym zpusobem, ze se vsude nahazi neviditelny steny, a to zas bude nekdo jinej brecet, ze je trapny

      i takova blbinka jako assasini, kde herni mechaniky lze spocitat na prstech jedny ruky nesikovnyho truhlare, jsou tyhle glitche
      • prave ze prubeh chodbickou to JE.
        neda se tam delat naprosto nic jineho nez co ti quest kaze
        a neviditelny steny tam sou vsude
        zadna moznost rozhodnuti se, vsetko vede uplne k stejnemu vysledku
        • ucho
          nejsi jeste porad v tom tutorialu?
          • 40h, ne v tutorialu nejsem
            vsechny questy co sem delal meli jen jednu moznost jak to udelat, cokoli jineho skusis tak se hra totalne rozbije
            je to linearni koridor nic vic, akorat ze mapička je velikej [_] kterej ti je k nicemu
            vsechny herni elementy sou rozbity, zadny ruzny moznosti, nic rerikajici staty

            5 let tam programovali cykly NPC ktere sou totalne k nicemu, ale udelat kvest vic nez jednym spusobem to je uz proste moc prace
            • asi mas zavadu na prijimaci, resit to jde ruzne a sem tam jsou tam i docela vyrazny twisty

              zrovna jsem rehabilitoval Zajice
        • Jack1947
          Taky se mi tak zdá jen to má hezkou grafiku, zajímavé ale opakující se dialogy a systém vyšetřování...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit