Přejít na výpis diskuzí
Tohle je multiplayer, vysvětluje tříminutové video z Battlefield 4
17.9.2013 | Petr Poláček
63 příspěvků
-
Na hry tohoto typu uz asi nemam vek. Stacilo mi zkouknout to video a uz me boli nohy i ruce. *1* Je to takovy freneticky poskakovani pro hyperaktivy. Jako kondenzovany mix tech najakcnejsich scen z beckovych hollywoodskych military sr.... kde se vystrili tuny munice na nepritele v bezprostredni blizkosti. Valka takto nevypada.
Nerypu, je to jenom hra, udelana je dobre a autori se sluvkem "simulace" nijak neohaneji. Je to sice koncert scriptu ale ten mainstreamem zadany wow efekt to produkuje dobre. Vsechno kolem lita, boucha a pada... Jenom nevim jestli ta premira adrenalinu neni kontraproduktivni a nevytraci se z toho napeti. *4* -
-
presne kdykoliv vidim podobne PR MP video hned vim jak to bude vypadat ve hre, hromada hyperaktivaku macka cudliky tak zbesile ze vojaci na mape skacou jak stepni kozy a tim se vyhybaji kulkam *1* je mi z toho vzdy na bliti *11*
-
-
pardón, ale nejednou se mi v bf3 před očima staly tak okázalé scény, které by nenapsali ani v hollywoodu.
-
-
-
No, sice to vypadá hezky, ale zatím počkám na betu...potom buď objednám nebo ne.
-
Uz mne to nudi tyhle chaosy na obrazovce, kde si kazdy dela co chce. Dyt to vypada jak ZOO a ne jako multiplayer kde lidi spolupracuji... O tom priblizenem FOV ani nemluvim, kde to vypada jako by ste byli nakloneni 3metry dopredu a periferne nevideli prakticky co se deje vedle vas. Tohle je neco jako DOOM v porovnani s BF2. Takove CoD chaos... ale kdyz se to nekomu libi... ja radsi BF2 styl, pripadne ARMA
-
-
Problém není až tak ve hře, ta je na kooperaci uzpůsobená poměrně dobře. Kdo na spolupráci uzpůsoben ale není jsou samotní hráči. Když pustíš na servr 60 lidí, který se z drtivý části neznaj a nejdou na TS, a to už z jakýhokoliv důvodu, tak jak to může pak dopadnout, že jo... FoV je nejspíš štelovatelnej, jako v BF3. Maximální hodnota bylo 90° horizontálně. Sice bych na 16:9 monitoru uvítal ještě o 10 víc, ale pořád je to slušná hodnota, se kterou se dá krásně hrát a o který si hráči spousty jinejch stříleček můžou nechat jenom zdát. No a chaotický trailery bejvaj no. BF nikdy nebyla zákopová válka a je pochopitelný, že když dělaj 3-4 minutovej shot, že tam narvou akci a ne maníka, co bude pobíhat a hledat zakempený nepřátele.
A co se týče Shakera, že team play kvůli autohealu nepotřebuješ, tak to je možná pravda, ale jen pokud hraješ jako bůh, na normálním servru a pokud tvůj tým za něco stojí, aby ti dělal nepřímou podporu. Tyhle 3 podmínky se v praxi nesejdou skoro nikdy... Kromě toho každej admin má možnost autoheal na svým servru vypnout. To nám nediktuje DICE, to si ordinují samotní hráči. -
-
Ne, je to o herním systému. V Planetside 2 je na bojišti mnohem více hráčů a spolupracuje se tam mnohem lépe bež v BF3. Není to tedy ani náhodou jen o hráčích ale o hře samotné a o tom, jak nastaví tu spolupráci. V BF3 spolupráce prakticky není nutná. V PS2 je naprosto zásadní.
-
-
o mapach pro 64 hracu napsat, ze teamplay nerozhoduje je teda hodne velky nesmysl. Vzdy je okamzite videt, kdyz v jednom tymu funguje kooperace vice nez u toho druheho. Nemusi se to projevit na statistikach jednotlivych hracu, ale na vysledku bitvy se to projevi v 95% pripadu. Je to krasne videt, kdyz mate v tymu nejtypicteji borce ve vrtulniku, kde ma strelec staty 90-0, ale tym krute prohrava, protoze je to trapny sobec a nepomuze tymu s obranou nebo obsazenim bodu atd. Chapu, ze kazdy to hraje z jineho duvodu, ale to radsi budu mit staty 20-30 a budu hrat pro tym, nez mit 40-10 a lecit si nejake komplexy.
-
-
-
Teamplay v BF nepotrebujes od doby autohealu, to ze se zazracne uzdravujou i vozidla to jeste vic dosi*a. Ta hra je jen o tom, kdo ma v tymu vic lepsich solistu a jak znamo z 10i solistu kapelu neudelas. Arma ftw...
-
-
Na Battlefield 4 se vážně moc těším, když si vezmu co hodin jsem strávil u BF 3 a i přes to se pořád královsky bavím a vídám/zažívám sitace, které by člově jenom těžko vymyslel... *3* Pravdou je, že rozdíl oproti "trojce" není v grafice nějak markantní, ale proč zásadně měnit něco, co celkem funguje, zničitelné prostředí bude zase jenom v rámci možností, i tak to ale vypadá, že se kluci z DICE celkem snažili někam posunout...Pravdou je, že tyhle čistě MP tituly potom ve finále vytváří spíš hráči, než samotný studio... *4* Po celým dni, kdy dorazím konečně do pohodlí domova, je tohle pro mě jeden z nejpoužitelnějších titulů a tak by to asi člověk měl brát, není to ARMA, kde se snaží o nějakou realističnost, není to ani Bad Company 2, čas jde prostě dál, hry se mění, lidi maj jiný názory, tady mi to přijde, že se snaží o co největší "zábavnej faktor", nebo jak to nazvat...A přesně o tom by hry měly být... *3* *5*
-
-
Když jsem hrál BF3 říkal jsem si co by mohli ještě vylepšit. Poté co vidím BF4 už vím co mohli vylepšit a bere to dech kašlu na názory lidí, že je to maskovaná BF3. Pro mě je to jedna z her roku!
-
-
Jsem to jen já, nebo oproti BF3 nevidím prakticky žádný markantní rozdíl?
-
-
Čekal vůbec někdo něco víc než BF3.5?
-
-
A cekal nekdo u Call of Duty 15 ze to nebude vlastne jen Call of Duty 1.15? :) Cislovani hry je ciste na vyvojarich, pokud tam daji nejaky pridavek tak muze byt a nebo nemusi byt videt na prvni pohled. Treba zminovany commander vypada zajimave, ze je to takovy koordinator. Ten podle me byl hoodne potreba, jen je otazka jakou bude mit pravomoc a jak moc lidi ho bude poslouchat. Pokud to bude zajety tym tak nejspis ano.
EDIT:
(edit: ano mozna je to stara fuknce, ale znovu pridana a neni jedina, coz znamena, ze tim navysili cislo, porad si myslim, ze je tam vic zmen nez v cislovani u CoDu).
PS: Prispevek je pouze o cislovani, at je to 3.1, 3.2 nebo 4. Je to jedno, proste takovy novy dil nebo cast vytvorili vyvojari.
Vsiml si vubec nekdo treba cislovani u hry LoL? Nebo jak se delalo cislovani u modifikace W3 Doty? LoL mel cislovani 1.000643ab, a Dota mela klidne 6.8b -
-
Je to feature z BF2... tzn v BF3 odebranej a v BF4 opet vracenej s fanfarama, jak je to uzasna novinka.
-
-
-
-
A sme doma. Ked sa spravi video kde sa striela raz za minutu tak to je nuda. Naopak ked to vybuchuje kazde dve sekundy tak je zase zle.
Trosku to treba brat z ineho pohladu a to marketingoveho. Zrejme je, ze B4 nebude kopirovat hratelnost povedzme Army kde ste nuteni taktizovat a obozretne postupovat. Ale nie je to ani rambo akcia a la video. Proste ked chcete predat tak si spravite video kde ukazete co najefektnejsie veci co dana hra/engin dokaze. Mozno je to trosku priliz akcne postrihane ale hra samotna takato nie je. Od simulatoru to ma urcite daleko ale nie je to ani minigun style hry. Aj ked minigun tam zrejme je :D
Berte to len ako ukazku/demonstraciu ved to bol aj ich ciel.
Ja som celkom ohureny kde sa Bcko dopracovalo. Samozrejme verny zastancovia B2ky a Bad company tu stale budu, ale kedze som hral obe tak az taky ohromny rozdiel v tom nevidim. A zmeny sa clovek aj tak nevyhne. Ja si budem tvrdit, ze multak v Battlefielde je velmi dobry a ked to porovnavam s tym, cim prichadzaju vyvojari s CoD tak je pre mna jasnym favoritom Bcko. Snaha autorov sa zapriet neda. Zrejme to aj predobjednam. -
tieto bayovské trailery zbožnujem, čím viac výbuchov a padajúcich mrakodrapov tým lepšie ... ideálny liek na nespavosť.
-
To fakt někdo věří, že je to "unscripted" ? *1*
-
...series of unscripted moments...
http://i.imgur.com/oMUD93N.jpg
ále co, uzite si novu next-gen hru... na 8 rokov starom hardware *3*
http://i.imgur.com/MsXjKKe.jpg
bzzzzzbzzzprrrd bzzzbzzzzprrrd -
Tady zrejme nikdy nepobezi videa v poradku co??
Krome tech s reklamou.