Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Keyz
    Jo je to problém programátorů ale udělat to lze. V některých RTS je AI dost dobrá i bez podvodů. V Dragon Age to šlo taky dobře hrát. Nebyl nějaký extra problém.
    Kdyby na tom zamakali rozhodně to bude více autentické.
    Ne, že bych si rval vlasy z tahové boje ale prostě bych raději to co jsem psal. Je problém, že u tahu musím hrát podle zcela jiné logiky.
  • jenze udelat ai do realtimu je jeste tezsi nez do tb, ja mam spis opacnou zkusenost, ze uplne dementni situace nastavaj v real time strategiich, tam jsou vetsinou jen dve varianty, bud podvadej nebo jsou uplne nahrany
  • tak davat za vzor trapny souboje v dragon age a plivat na neco, co jsem jeste nevidel, hype je holt jiz soucast nasi kultury *6*
  • Keyz
    Škoda. Sice to asi vymakají aby to bylo dobrý ale pro raději bych druhou variantu.

    Tahy jsou prostě dlouhé a mohou nastat naprosto hloupé situace. Jakože doběhnu během tahu k protivníkovi, seknu ho a bude tuhej. Tohle vypadá pak hloupě, protože kdyby to bylo v druhé variantě, tak bych ho mohl během běhu zastavit a vypadalo by to věrohodně.
    To mě nejvíce vadí na tahovém souboji. Podobné hlouposti a nutnost podle toho hrát případně to využívat.
    A zamyslet se lze během pauzy.
    - Taky je pěkný koukat jak bojují sami, když to člověk dobře nastaví. To by bylo super, kdyby nějaké RPG to mělo nastaveno na tvrdo. Nešlo by zasahovat přímo do party (maximálně na svojí postavu) a jako velitel by hráč nastavil rozkazy a podle toho by se pokoušeli bojovat. Během boje by to šlo měnit ale ne přímo ovládat jednotlivé členy. Bohužel při kvalitě AI se toho asi jen tak nedočkám.
  • oops. to bylo k wizardry8 (a navic tam slo pustit taky plynulej boj, jen to neslo na dustojny protihrace)
  • maximum jsi trefil, ale je to 1-8, treba solicko s fearie ninjou, lahudka *5*

    nejvetsi hardcore by to bylo asi solo mechanik (uz nevim tu klasu, co vetsinou byli ti trinnie... na ferovku toho moc nemeli, a ty jejich udelatka zraly dost staminy)
  • ups, ospravedlnujem sa za tvrdkY
  • Ano, kazdy zrejme pozna tie hry ale nie kazdemu vyhovuje TB.
    Proste nenavidim ked sa ten suboj pretahuje. Mam radsej styl kedy je to viacej nepredvidatelne a chaoticke, ako je to aj v reale.

    Penazi sa vyzbieralo dost a myslim si ze niektory co im prispeli verili v to ze bojovy system zostane zachovani (ako aj ja).
    AK tam chcu TB tak kludne ale ako nieco naviac. Nie ze uplne zrusia povodny styl suboja.
  • walltar
    Tak tohle mě hodně potěšilo ... já osobně miluju tahové souboje. Rád se spíš zamyslím nad problémem.

    Ale pravdou je že ani realtime souboje s pauzou bych nezatratil... všechno má své pro a proti.
  • Tedy... minimálně IQ 85. ;-)

    "peace"
  • Jednoduše stačí vypsat úspěšné hry jako "Heroes of Might and Magic 3" a "Fallout 2" to musí znát každý správný RPG pařan. (samozřejmě je jích více, třeba staré i nové X-COM) A hned je každému jasné, že ho ta hra bude bavit. Kdo ale neměl rád tyhle hry, tak má bohužel smůlu.

    Osobně slintám po příběhu s pěknou (malebnou) grafikou. Sice... realtime s pauzováním by taky nebyl špatný... no podle těsných výsledků je jasné, že hru hodnotila stará dobrá "ELITA" z doby, kdy ještě pro uhraní Her byl potřebný mozek s IQ 85 a výše.
  • Ach jo. To mě zklamalo. Tak možná se o tu hru ještě okrajově zajímat budu. Když to bude mít dobrá hodnocení, třeba si jí zahraju. Kdyby to bylo real-time s pauzou jako třeba první dragon age, každý by si přišel na svoje. Dá se tak krásně plánovat strategie. Ale čekat na tahy, moct udělat jednu věc a čekat dál. Když to někoho baví, přeju mu to. Realtime strategií taky už moc není. Co nám zbude. Oči pro pláč *13*
  • no tak nic no, tuto hru si nekupim aj ked bude na MA OS. Planescape Torment bolnaozaj skevely a to ze suboje boli v real time robelo celu hru sviznejsiu. Podla mna to teraz doje-bali na celej ciare.
    TATO SPRAVA MA NAOZAJ SKLAMALA :((((((
    TAkto do-mrdat HRU:((
  • Tak z toho moc radost nemám, tahové souboje mě v RPG nikdy nebavily.
  • Fajn, cim vice, tim lepe.
  • Souhlas, je to proste rychlejsi a prijemnejsi, efekt i zazitek byva podle me stejny ne-li lepsi, kdyz se to pouze pauzuje.
  • To sice ano, ale nevím co je špatného na soubojích jako jsou v BG nebo Planescape Torment. Když je potřeba tak pauzovat a změnit pozici nebo kouzlo/postoj atd.

    Tahy zpravidla moc protahují celý souboj. Mám rád wizardry, ale tam jsou ty souboje opravdu hodne dlouhy, obvzlast ve wizadry 8, kdy jste meli treba 6-8 postav (ted si nejsem jist nad maximem) a kazdymu davate kazdy kolo prikaz a pak proti sobe treba 20 nebo i vice protivniku. To pak jeden souboj trva "cely vecer".
  • to vůbec nemusí bejt pravda, na tahy například nemáš šanci vykosit bandu příšer dřív, než k tobě dojdou... a samozřejmě taky před nima utíkat a smažit je přitom
  • Bez diskuze. V Úlu bych nechtěl být ani minutu, i kdyby mi někdo zaručil bezpečný návrat :)
  • To máš asi pravdu. Tahovej blitzkrieg se mi představuje fakt blbě

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit