Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Korupce chaosem budu udělaná jako náboženství nebo kultura v jiných total warech a budou to šířit agenti Chaos frakcí. A když dosáhne určitý hodnoty, tak se ti v provincii vytvoří rebelská chaos armáda.
  • Spíš troll než vol ;-) A ještě špatnej.
  • souhlasim s tim, ze AI se vylepsit da a meli by na tom makat. single player je pro TW stezejni. asi jsem to vzal trochu zesiroka ci co :)

    nicmene, bez toho abychom se tu handrkovali co je vyzva a co ne .. hrani proti AI se toci kolem toho jak na AI vyzrat/exploit. to platilo i kdyz Kasparov hral Deep Blue o jehoz rekneme sofistikovanem AI nelze pochybovat. hledal slabiny ci vzorce kterych pak vyuzival.

    to se da rict i o hrani proti cloveku, s rozdilem tim, ze clovek se prizpusobi. samotny tento fakt dela z lidskeho, alespon trochu kompetentniho, protivnika mnohem nebezpecnejsiho protivnika nez AI ktery to neumi. proti AI si hrac prijde na, nebo si to nekde precte, co "funguje" a pak to opakuje. odtud me tvrzeni, ze AI neni vyzva, opravdova vyzva. a kdyby bylo .. to by pak clovek nemel sanci, protoze AI chyby, jako clovek, nedela.

    obtiznost napr u FIFA nebo Dark Souls, skill, tkvi v tom jak ma hrac rychle reakce a koordinaci oko-ruka. to dle meho neni obtiznost. shodeme se v tom, ze ve hrach v oblasti AI sou obrovsky rezervy. taky budu rad kdyz se to zlepsi.
  • Tuco: AI např od Dartha takové blbosti skoro nedělala a ikdyž podváděla (jinak to snad ani nejde), tak to na vyšší obtížnost byla výzva a člověk u toho musel přemýšlet... A když ti někdo ve volném čase vytvoří (nebo doladí) AI líp než placený vývojář, tak je to opravdu smutný...
  • to tuco> tady nikdo nechce AI, co je dokonala, jen by bylo fajn, kdyby se v ramci penez nasypanych do vyvoje taky nekdo snazil vylepsit singleplayerovy zazitek a ne jen odkazovat hrace na multak, to uz by tam potom tu AI nemuseli davat vubec, dneska ma pripojeni prakticky kazdy, prenosova kapacita je taky dostatecna, tak proc tam radeji nedat "umelou debilitu" a nezrusit singl uplne?
  • Veskoslav
    Ošklivé slovo za který by ti každý upír urval hlavu! *1*
  • Morraw
    Všechno super, ale už bych taky rád něco viděl o nemrtvých.

    EDIT. Tak podle FB stránky by mohlo k odhalení nových informací o VC dojít 15. března.
  • Veskoslav
    Uvidíme:) Ono když přijde velitel a nějakému "championovi" usekne hlavu, dalšímu ruku a umlátí s ní třetího, tak bych asi taky držel pozici *1* Nechám se překvapit, jak se s tím tvůrci poperou. Ono jestli půjdou do bitvy i Skaveni v rámci nějaké sranda DLC, tak tam pro změnu bude muset být nějaký systém náhod. Přeci jenom šance, že se Skaven zabije nějakou zbraní poháněnou chaotitem mi přišla tak 50 na 50:)
  • XorxoxTalarius
    Jako priklad ze hry ti uvedu Call of Warhammer (modifikace pro Total War 2).
    Jednotky Chaosu za boha Khorna (ne vsechny, ale vsechny ty silnejsi nebo hrdinove) proste utoci sami a vypada to tak ze se rozbehnou do te nejvetsi vravy. Co s tim muzes delat? Musis s tim proste pocitat a svoje jednotky presouvat tak ze predpokladas ze vybehnou a zapoji se do boje.
    Mozna to neni jednoduche a je to celkem narocne ale ten pocit kdyz vyhrajes a Khorne te za odmenu odmeni demony je k nezaplaceni *14*
  • XorxoxTalarius
    Tva predstava je spravna, proto je dost vtipne ze budou stat sesikovani v radach a cekat na rozkaz k utoku. Prinejmensim par jednotek by se zaclo chovat hodne nevypocitatelne. Coz je taky ten duvod proc orkove lidi nedobyli ikdyz na to maji sili dost.
  • XorxoxTalarius
    Jenze tyhle jednotky maji i silne championy uvnitr ... navic jak pisu vyse, ten vliv je omezen vzdalenosti
  • XorxoxTalarius
    Orkove si kazde kolo hazi na Leadership, kdyz hod prohraji tak si hodis v tabulce co se stalo, bud budou stat na miste a budou se strkat mezi sebou, nebo se rozbehnou na nepritele, pripadne napadnou sousedni jednotku. Plati pro vsechny orky a gobliny, jedina vyjimka jsou Black Orkove kteri jsou velmi disciplinovani a tak se jich tento hod netyka, stejne tak jednotka ktera ma championa Black Orca si hazet nemusi.
    A vliv velitelu a hrdinu plati jen v urcite vzdalenosti od velitele. V tabletopu pak za orky byl tvuj ukol mit svoje orky veliteli pokryte a protihrac se ti naopak snazil velitele co nejdrive zabit a by se jednotky dostali z pod jejich vlivu a pobili se navzajem.
  • Veskoslav
    Když je nad nimi dost silný velitel, tak zůstanou a drží pozice. Vem si například 4. díl série o Gotrekovi a bitvu o "dračí" poklad, kdy orkové rozhodně nebyli tupá masa. Ale měli silného vojevůdce a mocného šamana za zády.
  • Magister_Peditum
    Tak už v Rome 1 byly jednotky, co útočily i bez rozkazu. Stačilo, že byl nepřítel blízko nich.
  • Předem: Ve světe Warhammeru se nevyznám... Ale vždy jsem měl představu orků jako velké řvoucí hordy, která vítězí počtem a brutalitou... nebo aspoň jednotky které mohou zaútočit bez rozkazu...
    Rád budu opraven... Díky
  • A jak by jsi pak za orky chtěl hrát? To by začala bitva a všichni by se jen vrhli na nepřítele? Pokud vim, při hraní tabletopu jsi si taky ovladal svoje jednotky a držel svoje linie. A navíc, pokud měli opravdu silnýho velitele, uplatňovali nějakou taktiku celý orkský armády (i když to byl jen organizovanější chaos).
  • Bohužel já hrál (a stále hraju) Total war hlavně kvůli výzvě... I proto vlastním hry pouze do Shogunu...
  • XorxoxTalarius
    No ted by jeste mohli vysvetlit jak donutili Orky drzet linii, jestli je to rana faze hry (myslim na zacatku hry ne rana faze vyvoje), tak pochybuju ze mel hrac black orky (navic tam nejsou nikde videt. Takze je velmi nepravdepodobne ze by orkove jen tak stali a nechali kolem sebe behat nepritele ... tohle trosku nedodelali panove
  • Je to sandbox ve stylu klasickeho TW. Pribeh je tam vypraven pres specialni mise ktere muzes delat kdykoliv behem kampane, ale taky vubec nemusis.
  • XorxoxTalarius
    Upiry povede Manfred Von Carstein, jelikoz dej e odehrava po smrti Vlada a Isabelly

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit