Přejít na výpis diskuzí
Trable s mapou ve vývojářském deníku Warhorse Studios
19.6.2012 | Aleš Smutný
178 příspěvků
-
Už jste to místo někdo našel?
-
-
kery misto?
-
-
Za tip na Kašperk díky.
Jinak jsem to pomínil já. Měl jsem na mysli ten "letecký" pohled. Četl jsem ten článek odpoledne a nějak mi v hlavě utkvělo, že ten screen z editoru je předělávka skutečného místa se vším všady, ale ona to asi bude ta upravená mapa, o které Dan píše dál, což? -
noob
-
-
Ze jsem noob, protoze jsem se zeptal? To nechapu?
-
-
Troll, na tom není co k chápání. *3*
-
-
-
Na jeho blogu, hned první obrázek se zříceninou.
-
-
Taky je dobry se mrknout na mapu, kde se budem prochazet http://mapy.cz/#x=13.562969&y=49.145494&z=14&d=base_1835199_1&t=s
Hnedka pod Kasperkem v Kasperskych horach je mestecko a v nem Ziskovo namesti, a sme doma :) -
No prosim, to sem chtel vedet. Tak hnedka muzu rict, ze to nahodou vim, je to hrad Kasperk na Sumave :) S velikou pravdepodobnosti se tedy hra muze nekde odehravat v okoli...
-
-
A zase naky deti naruseny, co minuskujou. Tak snad odpovim ne? Kdyz se slusne ptam?
-
-
-
Když jsem četl odpověď D.Vávry v komentáři pod článkem,starého blogu.
"Yes. Every engine out there has some form of streaming. We still plan not to have one huge world but several "smaller" locations. Its design decision, not technical. (and smaller means several square kilometers :)"
Tak jsem velice zvědav,jak to dopadne. -
Pěkný ,líbí se mi jak nad tím Vávra přemýšlí ,snad to dotáhnou do konce ;)
-
Takže to, že na stránkách mají obrázek s názvem zizka.jpg a fotku zaměstnanců u sochy Žižiky je náhoda?
A BTW "The studio is currently working on as yet unannounced RPG title." -
-
fcuk, toto měla být reakce na Trol.diskuzni (anonym)
-
-
Tohle zní jako hra, která nemůže nikdy vyjít. Doufám, že se Bakala s Bakalou zachovají jako správní mecenáši a Warhorse nechají hru došudlat za stálého přísunu penízků.
-
Ja bych se nejake rozumne komprimace map nebal. Pro me to je urcite lepsi moznost, nez obrovska plocha, kde se nic nedeje, nebo tam jsou naopak nasilne rozesety opakujici se vedlejsi ukoly. Ale nevim presne, ceho chce Warhorse docilit. Me by treba moznost "rychlo-cestovani" v rozsahle mape fakt nevadila a moc nechapu, proc se vuci tomuto nenasilnemu (pokud se dobre udela) prvku ve svem clanku Dan Vavra tak ostre vyhradil.
Taky jsem zvedav, jak bude hraci plocha vymezena. Vetsina vyvojaru si oblibila ostrovy, ale to tady asi nehrozi. Hry s otevrenym hernim svetem musi byt pro vyvojare opravdu oriskem a vubec jim jejich rozhodovani nezavidim :-)
Dost dobre se s tim podle me vyporadali lide, stojici za Assassins Creed 2, i kdyz nejsem velkym fanouskem serie. Potulujete se po nekolika regionech a rozcestnikem je vase zakladna. Hra se drzi urcitych realii, ale vse je v ramci zabavnosti pochopitelne zmenseno, coz snadno odpustite, protoze hra se odehrava ve vzpominkach a ty jak znamo casto klamou s hlavne zkresluji. Tvurci vam muzou omezit pohyb virtualni stenou a rict vam, ze za ni uz vzpominka jednoduse nesaha. Fakt dobrej napad s tou "virtualni realitou" a smekam pred nim pomyslny klobouk. Coz ovsem neznamena, ze by se ve Warhorse meli vydat podobnou cestou. To ani v nejmensim!
Kazdopadne drzim hochum palce a moc dekuji za vyvojarske blogy! Fakt me bavi. :-) -
-
Výborně měli rychlý cestování řešený první Fallouty; v závislosti na skillu se ukázalo, jestli jsi se úspěšně vyhnul setkáním, nebo jestli tě na každým kroku přepad hrdlořez. Navíc by se tím vysvětlilo, jak je možný, že hrdina fast travelem cestou prosvištěl, kdežto ten, který si to poctivě odšlapal, narazil na spoustu překážek - prostě zručnej zálesák se jim šikovně vyhnul.
-
-
resit mapy v moderni third person hre jako ve fallout 2 je kravina
-
-
si asi nepochopil o čom píše.
-
-
Jo. Prave na cestovani v druhem Falloutu jsem si vzpomel, kdyz jsem to psal. :-)
-
-
-
Akurát mi připadá, že je tam nějak moc akurátnosti. Přitom slovo přesnost rozhodně není mimo.
Ale k blogu, velice mě baví, když je krajina proměnlivá, v takové vydržím cestovat hodiny a hodiny a věřím, že ve Warhorse určitě podobnou krajinu dokáží udělat. Česká krajina k tomu rozhodně vlohy má. Rozhodně souhlasím s tím, že odporná generická krajina, jakou měl třeba Oblivion, je cesta do pekel. Na druhou stranu ve Skyrimu mě cestovat baví, i když zde jasně cítím to zmenšování měřítek, kdy největší z hor je velká asi tak jako průměrný chlum. Ale ač tu krajina působí částečně nepřirozeně, mění se a další úsek cesty získává jinou atmosféru, díky čemuž mě dlouhé cestování neomrzí (tedy pokud na mě nevybafne již 4 guerilla vlků či banditů na tom nejnepravděpodobnějším místě a konečně mě dokuchá, takže musím celou cestu opakovat). Ovšem pokud má být krajina realistická na rozdíl od Skyrimu, i zde si dokážu představit určitá místa, jenž vnesou do herního zážitku něco, co hráče při cestě zabaví. Například vykotlaná stoletá lípa, či hrob u cesty, který dá hráči podnět přemýšlet nad událostmi, které se na onom místě mohly odehrát, tedy alespoň do chvíle, než dorazí do cíle. A pokud pojedu loukou, kde si bude vítr hrát s jednotlivými stébly trávy a v dáli na obzoru uvidím, jak kamsi táhnou dešťové mraky a postupně zakrývají pomalu zapadající slunce, vůbec mi nebude vadit, když takovou loukou pojedu třeba i 5 minut. A věřím, že podobný vizuální zážitek mi už next-gen dokáže nabídnout. -
-
Na mě teda působí hory ve Skyrimu dobře. Sice jasně jsou zmenšené, ale nepůsobí špatně.
-
-
Docela se na to tesim. Uvidime jak moc Vavra dostal vsem svym 100 bodum.
Mimochodem ty narazky na Skyrim uz zacinaj bejt docela trapny. To nehral zadny jiny RPG v zivote nebo co? -
-
První odstavec na jeho blogu docela trefně vystihuje valnou většinu RPGéček. Zrovna ten Skyrim je na tom ještě relativně dobře.
-
-
vtipny byl v tomhle treba Gothic 3, kdyz te poslali hledat uprchleho trestance a on stal v lese 20 metru od hradeb mesta
-
-
Skyrim je aktuální a je kolem něho gigantický hype, je naprosto jasné proč naráží hlavně na něj.
-
-
Nemám popravdě ani tak strach o to, jak hra bude vypadat či jestli vůbec výjde. Osobně mě spíše děsí zvolená tématika a to tedy Husité. Mám dojem, že hra až moc cílená na náš národ a na naši historii, což si myslím, že třeba pro západní trh asi nebude to pravé. Nevím, ale v dnešní konkurenci je to něco nového a třeba kvůli tomu se tomu povede. Všechno jsou jenom spekulace člověka, který žije v osadě, kde je více psů, než lidí ( Bohužel to není pokus o vtip, nýbrž konstatování kruté reality. )
Ale držím jim palce a jsem zvědav. *3* -
-
Hele, kdyby to byla dobrá strategická hra, tak si klidně zahraju za nějakej kmen žužli-mužů někde v jižním Pákistánu. To samozřejmě nechci srovnávat s husity, který jako první v Evropě docílili uznání "jiného způsobu víry". Ale vždy se jedná hlavně o to jak kvalitní ta hra je.
-
Podivej se na Assassins Creed, ktery se odehraval v Evrope a na vychode a byl uspesny po celem svete. Teprve az trojka se odstava do Ameriky. Hra musi bejt v privni rade dobra, hratelna a zajimava HRA a pak lidi, i v ty Americe, zkousnou podle me vsechno :)
-
-
Lepsi priklad je zaklinac, dobra hra od male firmy z vychodni evropy.
-
-
Já mám spíš dost strach, že husitství bude ve Vávrově podání taková ta klasická pohádka, kdy se hrdinný národ ze zcela nezištných důvodů postavil německým katolickým vykořisťovatelům. Meh.
-
-
A když je bude prezentovat přesně opačně, tak by to bylo dobře? *7*
-
-
Však to bych po něm ani nechtěl...ale nebylo by špatný těm hrdinným husitským vůdcům občas přiznat i trochu lidštější motivy než přijímání podobojí a podobný ptákoviny. Dalo by se to pěkně skloubit s lehkým rozborem sociálního inženýrství Karla IV. a tehdejších přesunů majetku směrem k církvi, což je jedna z velmi významnejch příčin těch nepokojů (a následnýho nepříliš vybíravýho přerozdělování majetku zpět ke šlechtě v době husitství).
-
-
Tak já taky doufám, že (pokud to bude tak) celou tu dobu zobrazí, co možná nejvěrohodnější a vyhne se nějakým kulturním stereotypům. V diskusi psal, že k tomu čte hodně odborné publikace a konzultuje to s historiky, takže to snad má zmáknutý.
-
-
-
O to strach nemam. Dan Vavra neni blbej :)
-
-
Blbej asi nebude, ale mám trochu dojem, že je to hrdej patriot žijící v dojmech Palackýho obrozeneckýho výkladu dějin (kterej je poměrně dost zavádějící až demagogickej:)).
-
-
Tak se podivej, jak uzasne udelal Mafii jednicku. To je skoro historickej milnik v kvalite vypravenyho herniho pribehu, i kdyz samozrejme je tam spousta inspirace z filmu, knizek a tak. Ale o tom to prave je, v prvni rade si zjistit vsechno mozne o dane tematice, mit nactene kde co a pak to pouzivat. Coz podle me, si myslim, presne tohle Dan urco dela a neomezuje se jen na jeden vyklad. To by mi na nej vubec nesedelo :)
-
-
No ale o tom prave to vypraveni pribehu je, proc bys to o neco osekaval? To bys mohl rict uplne u kazdeho pribehu, i nejakych extra klasik filmu a literatury. Se musi brat tak jak to je :)
-
Tak samozřejmě když budeš srovnávat s GTA 3 nebo jinejma městskejma akcema, tak ti příběh Mafie vyjde jako masterpiece. Ale v takovým srovnání by tak vyšlo celkem cokoli.
Jinak vyprávění příběhu tam opravdu nadprůměrný je (právě díky těm cutscénám a voice actingu), o tom žádná. Ale kdybys vzal samotnou kostru příběhu, tak to až taková sláva není. -
Prase: Ale to na to teda nahlizis z dnesni doby... Presun se do data vydani a zamysli se nad tim... Velkej dopad na herni scenu tomu nezapres...
-
Naivni b-cko? To teda nesouhlasim. Podle me je pribeh v jednicce i lepsi nez ve dvojce a samozrejme vychazim z dojmu, jak jsem to hral poprvy v ty dobe a kdyz si uvedomis, ze Mafia 1 je hra z doby co vyslo GTA 3, tak si srovnej vypraveni pribehu s GTAckem. To je jak nebe a dudy.
-
No, zrovna Mafie má příběh poměrně velmi jednoduchej a schématickej...Za nějakou revoluci bych ji fakt nepovažoval. Poměrně se jim povedly cutscény, voice acting a tyhle blbinky okolo, ale když si vezmeš příběh samotnej, tak je to v podstatě naivní béčko jak prase.
-
-
Já od téhle hry očekávám dávku patriotismu, na tom není nic špatného. Vždycky v historii jde o to jak a kdo se na ní dívá, nemůžeš být 100% neutrální.
-
-
-
-
Jednoduchý, v Čechách, Slovensku a Polsku to budou prezentovat jako hru o Husitech a ve zbytku světa jako Hru ze středověku odehrávající se ve střední Evropě. Nevidim v tom problém
-
-
Jako zbytek světa považuješ i Moravu a Slezsko, že jmenuješ jen Čechy? :)
-
-
boze, zas nejakej nacionalistickej moravak se ozval :D
-
-
Já jsem hrdý na to, odkud jsem. Když někdo nadává nebo přehlíží v Evropě ČR, bráním ČR, když někdo nadává nebo přehlíží Moravu a Slezsko v ČR, bráním je. Když někdo nadává na mé rodné město, bráním je. Nevidím důvod se stydět za to, odkud jsem.
Navíc, Čechy nejsou ČR (Česko), ale jen část ČR. Čechy jsou tzv. historická země stejně jako Morava či Slezsko.
Tady nejde o nacionalismus, nacionalista nejsem, já jsem naopak pro sjednocení Země jako ve Star Treku. *3* Ale tady jde o přesnost vyjadřování. Když řekneš ve Skotsku, že jsi rád, že si dorazil do Anglie, tak Skot nebude nadšený. Když řekneš, že jsi rád, že jsi dorazil do Británie, tak mu to vadit nebude.
-
-
-
-
Ja si zase myslim, ze rozumnej clovek uz je prejedenej tech stovek her na stejny temata... Minimalne ho bude zajimat co to teda Husiti jsou a z jaky jsou planety, a trebas az to uvidi tak to koupi :)
-
-
no, uz se tesim jak to ten nas mudrc tem amaterum z Bethesdy ukaze :)