Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Pokud to znamena, ze se tu az do Vanoc neobjevis, tak je to super zprava *14*
  • hezo
    Komu by to nesadlo, dnes alebo zajtra vychádza pôvodný Transport Giant na Steame :) A údajne pracujú aj na Inudstry Giant s nejakými vylepšeniami *14*
  • to vubec neni o poligonech.....2D tak s tim NEMAM problem naopak detailne vykreslenou grafiku a pekne 2D! prave to 3D je na tom hnus humus
  • To je pěkně k ničemu. Tohle není hra vysloveně pro masy, ale pro fanoušky žánru, tak měli grafiku co nejlépe optimalizovat a ještě lépe to udělat ve 2D. Takhle tu bude naprosto nepřehledná sekající se změť polygonů. A matematika je pěkná, ale když nemůžu ovlivnit vlastní jízdní řád, tak je to docela k ničemu.
  • Vyzerá to celkom pekne, ale neboli v originál TT aj ine formy dopravy? Lode, autobusy, lietadlá, ....
  • mě by zajímalo jak to je s uhlím benzínem a elektřinou a žrádlem jestli jsou zahrnuté v provozu vozidla a jestli to je jen o přepravě cestujících a nebo i zboží.
    A taky jestli hra jde trochu do budoucna aspoň takový Maglev jestli tam je.
  • Na pozadi bezi pekna matematika. Snazi se na jedne lince rozhazet vozidla/vlaky tak aby meli rozestupy. V pripade nejakeho ucpani je stale mozna situace ze vlak odjede s prazdnou, nicmene system se snazi posunout odjezdy, prijezdy rychlost tak, aby se na trase vozidla rozprostrela v case.

    Problem tehle hry je jinde. Graficky engine je katastrofa. Vypda to hrozne, a navic to nestiha. I na vykonem PC se to brutalne seka, jakmile mesta trosililinku povyrsotou je to nehratelne.
  • Tohle snad umí jedině JBSS Bahn nebo nějaké specializované železniční programy. Je to problém, těžko se organizuje doprava ve stylu pošli vlak a jezdi nazadřbůh, to mi na těhle simulacích dost vadí (a recenzenti jízdní řád říkají vytukání trasy vlaku), pak stačí jedno zdržení někde a vlaky se naštosují na sebe. V TT i Locomotionu jsem se tak snažil mít pravidelnou dopravu, ale po delší době se to vždycky rozpadlo.
  • Jedna z hlavních otázek z mé strany:

    Budou tam přesné jízdní řády a další možnosti synchronizace dopravy?

    To je jeden z hlavních problémů těchto simulací, když ti do stanice přijedou tři opožděné vlaky najednou a dva z nich odjedou na prázdno.
  • Vypadá to pěkně! Tak snad to nezklame... U TTD jsem také trávil mládí tak se těším. Jediné co bude dobré, že to už nemusím instalovat z disket 3.5 :). Na ofiko stránkách jsou dobrá videa http://www.train-fever.com tak na ně koukněte.
  • A já bych se přimluvil za to, aby byla ještě skromnější a nejlépe 2D. Chci přehledně vidět budovanou síť ne čučet na baráčky z tisíců polygonů.
  • Počkám si na výsledek, protože z videí a stránek mi fakt nepřijde, že to vytváří fanoušci. Ti by byli trochu víc kritičtí. 50 vozidel za 150 let provozu? To je k smíchu. Grafika vypadá docela pěkně a snad i to stavění bude přehledné, ale obávám se trochu v případě rozsáhlé sítě obtížné správy, tady by 2D pohled byl fajn. Líbí se mi stavba dvoukolejky i výhybek, ale umí to třeba různé druhy návěstidel jako OpenTTD? Bude možné rozlišit elektrifikovanou a neelektrifikovanou trať? Jak bude řešeno křižování vozidel, opravy nebo čekání před návěstidlem? Co ukončení vlaku ve stanici? Uvidíme jestli to bude fakt simulátor správce dopravní sítě nebo jen dětská stavebnice.
  • a "sed budov" je taky něco
  • Toho se docela obávám, OpenTTD nebo i Locomotion dávali prostor obrovským možnostem.
  • Pamatuješ si to dobře, ale IG II byl hrozná placka, jednička byla mnohem zajímavější. Zas po stránce dopravní sítě si tam s tím člověk moc vyhrát nemohl a svět byl pravoúhlý.
  • Díky za skvělou informaci, hra mi nějakým záhadným způsobem proklouzla mezi prsty... *3* Pokud se to bude doopravdy podobat Transport Tycoonu, tak už teď lituji svojí přítelkyně, i když v dnešní době je to houby adrenalin, dodneška vzpomínám na to, jak jsem pomocí asi 12 disket instaloval právě TT, to bylo teprve hardcore paření...Uf... *1*
  • lol "zítra uvidíme výsledek, protože hra vychází." ...
  • Koukám, tady nikdo neviděl video, kde je docela pěkně znázorněnej způsob stavby, kterej je podle všeho intuitivní, jednoduchej a na nějaký složitý natáčení kamery nebo stavbu po políčkách ti zvysoka sere :)
  • nightborne
    Je pravda, ze grafika je zasadne nejdulezitejsi vec, zejmena u simulatoru infrastruktury. Jak nema vlak dvacet miliard polygonu a na kopcich nejde zazoomovat na listy travy s teselaci, hra ztraci smysl.
  • ta grafika je na rok 2014 odporna *11* Neni videt rozdil od 6let starych her *13*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit