Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Pořád ty samé řeči dokola. hlavně od lidí, co hru hráli měsíc po vydání, místo toho, aby někdo pochválil, jak rychle ty změny přicházejí. Vím, jsou tu pořád neduhy, ale autoři o nich často mluví a adresují dnes již většinu z nich včetně fázování. Hru si užívám, grafika na nejlepší detaily je po posledních updatech ještě lepší a kdo nezkusil masivní bitvy v PvP neví, o co přichází. Z mého pohledu jako hráče, co už nemá tolik času, je zde dost PvE contentu pro 2+ hráčů a to hlavní pro více lidí je samozřejmě PvPčko - koho dnes upřímně baví ve dvou lidech grindovat moby? Doufám, že poplatek vydrží co nejdéle a bude vycházet co nejvíce updatů. Věřím, že za půl roku se ke hře znovu vrátí spousta lidí a f2p modelu (klinické smrti) se hra vyhne.
  • chtěls napsat "jj JÁ a hodně" ne? *1*
  • Zachranili LOTRO. V tom se s tebou nehadam. Ale zachranili ho ve smyslu,ze hra neskoncila. Kvalita obsahu sla rapidne dolu,o rychlosti vydavani ani nemluve. Podivej se kde hra je? S nejvetsi pravdepodobnosti se Mordoru nikdy v zivote nedockame.
  • V dungeonu proste dali timer. Zabijes bosse a padne ti loot a xp. Z dalsiho uz nemas nic. ani loot ani xp. Takze nema smysl farmit.
  • vykradani moc nechapu.. znacka je jejich vlastnictvi takze asi nic nekradou.. a lidi plati za jine veci treba za f2p hry.. dokonce za hry jako settlers online :) myslim, ze za mmo ktere ma kazdy mesic update np.. naopak radeji budu platit nez preplacet za neco co se tvari freeee :) ale to vy kluci v rusku delate prece radi ne? ;)
  • jj a hodne
  • jj, ja si pamatuju, ze sme skolegou vlezli do vsi a on mi zmizel ... a to proto, ze ja v ty vsi uz byl a splnil nejakej qst. On videl uplne neco jinyho nez ja ... a ja mu nemoh nijak pomoct ... proste to dokonale podelali.
  • A ono tento přehypovaný nesmysl ještě porad někdo hraje ? To jako realy ?
  • Náklady na vývoj se jim podle mě vrátí. I se ziskem bych počítal. Přecijenom nehledě na kvalitu té hry si to řada lidí koupila. Marketingové oddělení udělalo dobrou práci.
  • Platící možná budou naštvaní, ale neumím si představit hráče, který by nepočítal s tím, že ESO jednou přejde na F2P. Tohle se prostě všeobecně očekává. Beztak platí buď ti, co nechtěli čekat, chtěli si odehrát to svý a posunout se na další hru, nebo ti, co si chtěli vybudovat náskok před ostatními hráči, kteří se dostanou do hry až s F2P.
  • No větší updaty přidávající nové regiony či významnější obsah jsou časté, ačkoli nevím, jestli zrovna každé tři měsíce. Příjde mi to méně častější, ale moc to nesleduju. Už teď je obsahu tolik, že než to člověk projde všechno, vyjde to na stovky hodin.

    Řada lidí si snad stěžuje na to, že nepřidávají do hry nové raidy (pro více jak 6 hráčů, max. 24). Místo toho přidávají nové instance pro 3-6 lidí. Podle mě je to logické a správné. Jednak je engine LOTRO tak špatný, že není možné plynule na vyšší nastavení hrát raid, což zamrzí. A samozřejmě LOTRO hraje jiná komunita než WoWko - instance (dungy, insty) nejsou pro mnoho lidí vůbec důležité. Znám řadu lidí, kteří si zaběhnou instanci jen jednou a pak už nikdy. Jde jim jen o příběh a o to se podívat na nové místo. Až to splní, jdou dál. Nepotřebují grind gearu.
  • Buď úmyslně peháníš, nebo nemluvíš pravdu. Já mám postavy na levelu 20-85 a pokaždé, když s nějakou z nich leveluju, vždy potkám řadu lidí. Někdy mě to až obtěžuje. Ale je pravdou, že místa herního světa nejsou přecpaná lidmi, jak je vidět v některých MMO. To ale nebylo nikdy. Jen významná místa byla plná lidí, zbytek poloprázdný. Důvodem je i rozlehlost herního světa a řada opravdu schovaných koutů, kam se podívá jen minimum hráčů.

    Ještě k tomu ses mohl podívat do social panelu, tam najít lidi v stejné oblasti s podobným levelem, napsat jim a nabídnout jim spolupráci. Já to občas dělám a funguje to bezproblémově.
  • Tak mně se dungy ve skyrimu docela líbily a přiznám se, že co jsem viděl dungy v ESO, nevypadaly zle. Dokonce bych řekl, že v dungu a interiéru to vypadalo daleko lépe než venku, pokud jde o ESO. :D

    To fázování oni hrozně prosazovali, jak to bude super, ale jaksi to nedomysleli, to je dost vidět. Taky mě docela mrzelo, že v roce 2014 nebyli schopní se poprat s tím, že jsou např. dva hráči ve skupině a mají quest zabít 3 piráty. Jenže problém je, že ty piráty musí zabít oba hráči, nestačí, aby bojoval jen jeden a druhý se "vezl". Prostě oba musí aspoň udeřit nepřítele či uzdravit kolegu, aby splnili quest. Musí se podílet na splnění questu aktivně. To zní logicky, ale z tohoto pravidla vychází řada obtíží, jakože např. kolega ze skupiny se lehce vzdálí, aby umravnil onoho piráta/vlka/ducha atd. a já udělám totéž a oboum se započítá jen 1 umravnění. Nezřídka se mi tam přitom stávalo, že na místě byli právě ti 3 piráti a muselo se čekat na respawn, který někdy přicházel velmi rychle, jindy vůbec (až opakovaný relog pomohl). *6*

    Fázování, aspoň se domnívám, vedlo taky k menší nepříjemnosti. Jednou jsem se vydal prozkoumávat svět, přičemž kamarád nabíral questy a pak šel za mnou. Zatímco kamarád viděl kolem ruch a moby a npc, já viděl zcela prázdný svět. Jaksi jsem se dostal do mrtvého bodu - nikde nic. Neměl jsem questy, takže jsem ani nebyl v situaci, kterou pečlivě připravili autoři. V tom vidím vůbec největší problém ESO - celá tahle hra je čistě striktně navržena vývojáři. Jakmile se člověk dostane mimo jejich velmi úzce stanovené pole, hra se chová divně (viz např. ten prázdný svět). To je přímo v rozporu s TES tradicí.

    Hru už nehraju, protože se mi nechtělo za to dále platit. Chtěl jsem vědět, jak vypadá "hotová" hra a nevím, není to nicmoc. Co mě překvapilo, že řada "recenzí", případně dojmů zcela postrádá popis některých negativ, s kterými jsem se setkal. Např. pan Drda zjevně nehrál hru s kolegou a díky tomu nemohl řešit řadu problémů s týmovým hraním spojených (viz výše + např. problém dostat se do stejné instance světa, nepadání quest itemu kolegovi, zatímco já mám dávno splněno, neobjevení se určitého NPC mně, zatímco kolega kolem něj skáče s tím, proč to NPC sakra nevidím atd.)
  • niceguyfromrussia.ru
    zaujimavé že sa nájdu dnes ľudia ktorí sú ochotný im platiť mesačne za mierne nadpriemernú MMO, ktorá ešte vykráda meno tak slávnej značke, ale chápem, utopiť na tom možno dodnes aj 100€ tak aj ja by som na teba takto reagoval *5*
  • Lotr
    BETA
    sám jsem jí hrál cirka 4 měsíce před vydáním a nu nebyl tam oproti releasu žádný rozdíl
  • Heh, vsechno co si vypsal jsou prece zcela zasadni vlastnosti hry ... jako trebas ze zalozis partu, jdete do dungu ... a kazdej se portnete do svyho ... protoze ma kazdej jiny Qsty splneny a jiny nesplneny ... a koirovani sveta? Boze ... podivej se na skyrim a oblivion ... vsechny dungy stejny, vsechny interiery stejny ... a v priapde skyrimu a teso navic jeste naprosto tragicky, hnusny a nepouzitelny UI.
  • Lotro je bezici mrvola, sak vyzkousej, nez se dostanes nekam kde sou lidi, tak to mas tak na 1/2 roku singla. Vskutku povznasejici mmo zabava ...
  • tj, sem zvedav na ty nadseny akcionare ... az si spocitaj, ze svy prachy uz nejspis nikdy neuvidej.
  • Jop, to je dobrej marketing, narat jak platici tak f2p hrace ... takovou strategii musi vymesjlet vazne hlava pane vachmajstr ...

    f2p ocekavam v podobnych intencich jako swtor => placenej kazdej prd. To ovsem nic nezmeni na tom, ze obratem po ohlaseni budou nasrani vsichni ti, kteri si to koupili a jak dmnti platili mesicne.
  • Přesně tak to je.

    Pro ně byl P2P model (+ imperiální edice a podobné prasárny) na začátku určitě nejlepší tah. Nejspíše mají už připravenou variantu F2P, ale byla by blbost (pro ně) jít na F2P příliš brzo. Určitě půjdou a určitě z toho udělají marketingovou akci, během které budou tvrdit, že udělali tak skvělé MMO (lež), že chtějí dát více hráčům možnost si tohle super MMO zahrát a tak jsou tak hodní, že přechází na F2P. *1*

    F2P může tohle rádoby MMO ještě dost pozvednout. Lidi se na něj minimálně nebudou dívat tak přísně (třeba já) a pokud bude F2P dobře udělán (podle mě nebude, snaha ždímat prachy je bohužel u Zenimaxu pověstná), hra bude mít úspěch (samozřejmě daleko menší, než doufali, ale oni si příliš věřili a zaspali dobu tak o 10 let).

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit