Přejít na výpis diskuzí
Tři hodiny hraní ukázaly dvě tváře Wolfenstein: The New Order
24.2.2014 | Pavel Dobrovský
100 příspěvků
-
Radsi bych byl za Remake RTCW v dnesni grafice, nejake ty nove veci (zbrane,nepratele.urovne) pac tohle nebude nic jineho nez nejaka ta obycejna nudna strilecka kdyz uz jsme u tech predelavek.
-
-
Jn taky bych si dal některé ty mise v modernim kabátku, třeba ta na lanovce nebo na tom lešení. Víc mě bavilo bojovat proti němcům než proti potvorám.
-
RTCW vlastně střílečka nebyla.
-
-
Můžu se směle zeptat, podle čeho se tedy pozná střílečka? Tuhle myšlenku nějak nepobírám.
-
-
V dnesni dobe to je jedno pac tomuto zanru vevodi zastarale COD/BF o kterem zbytecne mluvit.
-
-
Zase tak hrozný to teda není, vždy je dobré vědět, co člověk od hry očekává a pokud nechce CoD, tak by se mu měl vyhnout.
-
-
-
No to jo ale obycejna a defakto v koridoru ( tohle), urcite tam nebudou kobky a zombici...
sice zni dobre ze tu budou mit nacisti prototypy vsemozne ale od puvodniho Wolfa to bude vzdalene. Na sto honu. -
-
Zombie byla největší sra*da co RTCW poznala...ne díky, ale ty už nikdy více a ani ty kobky.
-
-
-
-
proč byl podle vás wolfenstein 2009 nekvalitní hra? dostalo to tady solidní 7, co jsem koukal kolem reakce hráču byli vesmes pozitivní a mne se demo hrozne líbilo. Plnou jsem ale nemel možnost hrat pač na steamu ani v kamenacich není *13*
-
-
Mě osobně nesedla atmosféra hry. Když si vzpomenu na temný RtCW, tak jsem měl problém to hrát sám večer. Wolf 2009 na mě byl moc pastelkový a přeplácaný. Ale to je samozřejmě o vkusu každého.
-
Naprosto dementni AI (aneb probehnes kolem stada nacku a oni ani nehnou brvou). "Moderni" (cti linear) level design a v neposledni rade: naprosto totalne odflaknuta MP cast.
Za sebe muzu rict, ze tento novy Wolf mi nevoni uz kvuli tomu, ze tu nejpodstatnejsi cast (tedy MP) tam pro jistotu vubec neni. Na druhou stranu co jsem hral v posledni dobe FPS, tak mozna jedine dobre, ze tam MP neni. Halt RtcW uz nikdo nenahradi. -
-
dneska dobrych SP linearnich strilecek moc neni, všude se cpe radoby otevrenej svet, rpg prvky, questy a pod. taky je rozdil mezi linearitou a "tunelem" širokym 2 metry.
-
-
Přesně tak... nejlíp to podle mě měl vyřešený novej Shadow Warrior a vlastně docela i Hard Reset. Ten měl, když pominu jistou jednotvárnost prostředí (s rozřířenim Exile už je to něco jinýho ;)), pěknej oldschoolovej level design.
V nějakym nedávnym Levelu byl ten článek o dnešních FPSkách, jehož verdikt vyzněl tak, že si nemáme furt stěžovat, že střílečky nejsou už jak v 90. letech. Abychom byli rádi, jinak bychom hráli furt ty samý doomovky. Že dneska je přece celej FPS žánr tak pestrej - tady lineární koridor jako CoD, támhle otevřenej svět jako Far Cry atd atd.
Nemůžu se ale s timhle názorem ztotožnit. Protože ač může bejt výběr dnešních FPS jakkoli pestrej, to, co u nich postrádám, je kvalitní level design! Udělat otevřenej svět, nebo tunel z bodu A do bodu B neni prostě tak těžký, jako postavit fakt dobrej spletitej level, kterej má ňákou hlavu a patu a je zábava ho prozkoumávat. Když pominu loňskej remake Rise of the Triad, protože to je cíleně devadesátkový, tak se k tomu v mých očích zatim nejvíc přiblížil ten Shadow Warrior. Než někdo začne rejpat, záměrně jsem napsal "přiblížil".
U RotT je zase tady v recenzi na games vytýkána "bludišťovitost" levelů. Já naopak myslim, že to byla jedna z největších předností tý hry. Nikdy se mi nestalo, že bych se tam ztratil, prostě jsem jen musel trošku přemejšlet, kam jdu. Takže RotT jsem si nadmíru užil. Kvůli level designu.
A jen taková blbost na konec - Nejradši mám hry, který vycházely okolo roku 2000! Je na nich vidět ta krásná snaha vymanit se z "devadesátkovosti" a posouvat se někam dál, graficky se vyvíjet... Navíc dost často poznáte, že ta hra je z tohohle odbobí, protože maj takový nezaměnitelný kouzlo, který nedokážu popsat... -
-
Souhlas souhlas. Krasne jsi to napsal.
I o tech hrach kolem roku 2000. Na takovy NOLF vzpominam snad nejradeji -
-
NOLF je klasa... pamatuju si, jak jsme si ji s bráchou koupili napůl... a pak jsme si za naše mrzký kapesný koupili napůl i dvojku *14*
-
-
-
-
-
-
ťešíímmm
-
Ja uz myslel ze budou uvnitr clanku 3videa a ukazi polovinu z tehle hry... nerikam ze si to nezahraju ale uz tak nejak lze videt co cekat (zhruba).
-
Možná mi k životu stačí málo ale ten trailer http://www.youtube.com/watch?v=aVem8pTJOSI mě fakt naprosto nadchl. Jinak hrál jsem rovněž všechny wolfíky navíc prvního wolfa jsem hrál ještě na tátovo 386 SX 40 s kamarádem on chodil já střílel :-)
Navíc kdy naposledy jsme si mohli zahrát eru 2 světové a dobře nově i 60 léta altarnativní doby. Já se na to fakt moc těším a myslím si že od staršího bratříčka to bude dokonce větší nářez jinak Wolfenstein 2009 byla hra dobrá na tehdeší dobu přinesla v rámci koridorových FPS řadu změn (otevřenější lokace, možnosti volby, upravy zbraní) čili tak nějak nevím proč se v článku píše o posledním dobrém díle RTCW (jo ten byl taky skvělý) ale mám takový pocit že si nepamatuji že by někdy Wolf vyšel špatný! -
-
Mozna to bude znit tak trochu jako hereze,ale ten minuly wolf se mi zdal o malo lepsi neu rtwc. Podle me za to muze hlavne famozni hudba,filmecky a pro mne aspon i cela tematika thule,protoze i v realu to byla soucast nazi mytologie. Tim nechcu rict ze rtwc byl spatny, to n,ba naopak,ale ten minuly jsem si tak nejak uzival vic
-
-
No já včera vytáhl placku a šel instalovat a musím podotknout že mi přijde o dost lepší jak RTCW. Baví mě to prostě více. Dokonce ani na grafice zas tak nestratil pořád to vypadá lépe jak Call of Duty MW díly ale ono je to taky dáno asi tím že to běží na novějším engine ID Tech 4 zatímco COD běží na modifikované trojce (respektivě 3.5) ve své době něco jako u Unreal engine když byla verze 2 a než přišla trojka tak kuli DX 9 vydali 2.5 (pohání například Swaty 4 a tuším i Duke Nukem Forever).
Vůbec klidně z nostalgie doporučuji vytáhout placku a zahrát
-
-
-
Možná jsem v menšině. Ale mě se minulý Wolf docela líbil. To propojení mystiky a hledání artefaktů. Bohužel AI nepřátel byla hrozná, systém schopností mě osobně vadil. Ale mise byly podle mě dobře nastavené. A některé nacistické vynálezy, které skutečně existovaly v rámci prototypů bylo pěkné vidět. Ta hra byla prostě rozporuplné. Return je pro mě srdcovka, doteď si pamatuji pevní "setkání" s "Vikingem" a pitomým štítem. Podle dosavadních informací a gameplaye by mi mohla hra vyhovovat. Považuji to za takového černého koně letošní sezóny.
-
-
Mám to podobně. RTCW je pro mě srdcovka, ale ani ten poslední Wolf nebyl špatný. Není to sice hra, která by si zasloužila vstup do síně slávy a znova ji asi rozehrávat už nebudu, ale jako fajná oddechová střílečka mě zabavila.
-
-
Vypadá to slibně.
Mám jen jedinej dotaz. Zprasili to autohealem nebo se hraje postaru na lékárničky? -
-
To už skoro "prehistoricky" než po staru, ale dostal jsi mě jdu si nainstalovat Quake 4.
-
-
posledny wolfenstein bol v meste sice trosku zdlhavy, ale inak super! Na tuto hru sa v ramci 2014 tesim asi najviac. Este by na E3 mohli ukazat F4, HL3, Doom a spoko.
-
Tak, článek jsem dočetl a vlastně vůbec nic nevím? Je to dobré nebo ne? Že je první hodina na rozjezd a je slabá? - to skoro u každé FPS akce, nic neobvyklého... O co se týká obtížnosti, můžu si dát HARD místo medium? Nebo tam není na výběr obtížnost?
Raději bych ocenil nějaké konkrétní informace: Jak vypadá grafika? Jak se chovají zbraně? Jaká je fyzika hry? Jak vypadají a pohybují se roboti? Je tam hodně robotu? Je tam hodně rozmanitých postav? Kolik ty tři hodiny bylo asi v procentech celkové hry? - cca 20 procent? Kolik tam bude zbrani? System uzdravovaní je skutečně jak bylo řečeno ve sbírání lékárníček? Jak moc je to jiné od minulého Wolfa? atd...
pane redaktore nezlobte se, ale to sou keci, prdy, kuličky a nic konkrétního *16*
Jinak minulej WOLF byl super a domnívám se, že tohle bude alespoň stejně dobré... Necháme se překvapit *5* -
-
Myslim, ze tohle nové gameplay video vám rekne daleko více než tahle nic moc recenze :) http://youtu.be/P8xgMRROoKI
-
-
hej to je bozi... uplne se na to tesim...Pavel Domrovsky do hnoje >(ani nevi která wolfovka byla nejlepší) .. *1* > asi mu nikdo nedal uplatek do kapesky a tak udelal negativni reklamu .. nejlepší na tomdle previvu bylo gameplay video z diskuzi...
-
No, nevim, co tu všichni bručej, ale podle tohohle videa mi to připadá jako hra, kterou bych si docela rád zahrál :)
-
-
Přesně po tomhle videu se můj očekávací koeficient také řádně zvednul. V rozlehlé bludiště nedoufám, ale např. Rage mně jako střílečka bavil, tohle bude na stejném enginu, ale už z principu to vypadá celé mnohem "hravěji" ;o) Minimálně akční část působí docela hezky. Jinak na RTCW taky velmi rád vzpomínám, asi ho kuřňa zase nainstaluju :)
-
Přesně! Vypada to velmi dobre! Hlavne ten návrat ke klasice, třeba to brnění a ten život, co je vidět na videu. Také to ze muze mít hráč všechny zbraně u sebe a ne jenom dve. Konečně hra se starými principy. A těch robotyckech lido potvor co je vidět ve všech trailerech. Jestli to půjde dam si to hard a pekne si to vychutnam az do konce :)
-
-
-
souhlas tolik textu a prakticky jsem se nic o hre nedozvedel 99% toho co o ni ted vim jsem pochitil z obrazku...
-
Uplne suhlasim
-
-
Diky :)
-
-
Máš pravdu, mám z toho stejný pocit..
-
-
Díky *3*
-
-
Nemáš pravdu, zase blbě kecáš a nepochopil si text.
-
-
Pane hehe, zatim jsem se do diskuze na tomto webu nikdy nezapojil, takže Vaše trapná kritika nemá realne opodstatnění a spíše jste FPS ignorant. Pokud mate konkretni připomínku vhodnou do diskuze tak si ji rad přečtu a budu diskutovat. Ovsem na debilitu již reagovat nebudu...
-
-
My všichni jsme se tady do diskuse na tomto webu taky nikdy nezapojili, ovšem abych byl upřímnej, požadavky typu počet robotů, počet zbraní, existence lékarniček a kravinky typu dopočítávání procent celkovosti hry, u prvních tříhodinových dojmů smrdí nepodstatností. Ale vítejte, určitě tady zapadnete.
-
-
-
-
-