Přejít na výpis diskuzí
Třicítka nových obrázků ukazuje rušný život z Grand Theft Auto V
29.7.2013 | Petr Poláček
139 příspěvků
-
kazdopadne na ps3 screeny to fakt nevypada
-
A to se po ohlášení říkalo že nemáme počítat s odkazama na starý Gtačka. To tílko Love Fist to trochu vyvrací...a díky bohu za to *4*
-
no spíš bych řek, že má nabušené trapézy
-
Starý konzole z toho hodně smrdí no...
-
Navíc to stejně není nijak slavný. Hranatý blatník okolo kola auta, klasicky zubaté textury no a tráva + nějaká divně hnusně hnědá textura na zemi domu dávají korunu.
-
Liší se to podle toho, jak je hra tvořena. Pokud máš tím sandboxem na mysli Fallout New Vegas nebo Mount and Blade, tak máš pravdu. Lze to zjistit jednoduchým změněním textury v nějakém programu na úpravu her (pokud je hra open-source). Smaž jen skin, 3D model zůstane; bude průhledný a uvidíš, že tam chybí ve hře jen helma, ale hlava pod ní je normální i když v inventáři vidíš, že máš helmu na hlavě. Ale jsou hry, kde je to vyměněné komplet i s kebulí (např. GTA:SA a nejspíš i IV a Vice City a samozřejmě Minecraft *12* ).
Samozřejmě obličej a celkový tvar hlavy zkopírují, nikdo nedělá pro každou čepku ten samý obličej od začátku. *3* -
k čemu?
-
naprostej souhlas...
Ipady jsou pro vymlaceny ovecky.. zlaty androidi tablety tam to beha na 120fps díky 60 jadrovymu procaku..
sice nefunguje displej a pri otaceni displeje si to veme pulku vykonu.. ale no body cares ..
cim vic jader tim vic addidas *14* -
Za co má ty mínusy? Každému soudnému člověku musí být jasné, že hra rozhodně nebude vypadat jako na těchto screenshotech. Je to jasně upravený a nebo vytípaný z neohlášené nextgen nebo PC verze (a to říkam jako majitel PS3 a hru mám v plánu koupit v den vydání).
-
možná ze srabtletu s 2 jádrovým procesorem a nabušenou grafikou.
-
ok, aby to někoho nemrzelo, tak ještě X1 verze... :) Nevím proč, ale u těch nových konzolí mám v hlavně jakoby jen PS4, Microsoft to těma svýma podělávkama zabil prostě .
-
ani jedno..
jsou to screeny z ipadu -
PS4 nebo PC verze.
-
Nevim jestli je to takto. Tipoval bych spise ze u sandboxu se pouzivaji cepice jako samostatny objekt univerzalne pro vsetky hlavy a proto musi byt tak velke aby se do nich vesly vsechny hlavy. Protoze prunik samozrejme nastat muze. Pro system jaky si popsal ty by museli byt polygony modelu riznuty v miste prechodu s cepici. A pro vice typu cepic to prakticky nejde udelat respektive by musel mit model hlavy zbytecne hustou mesh.
-
Nebylo tu v bleskovkách asi tak týden zpátky (možná i dřív), že R* nabírá lidi na 2 porty? Pokud mi paměť dobře slouží, tak by to vycházelo na RDR a GTA, protože jinak by nebylo co portovat.
-
Photoshop
-
Má tam velký afro.
-
Pokud vím, tak se tam místo původní hlavy nahraje nová textura necelé původní textury s čepicí/účesem, která má ale stejné animace a pohyby jako hlava samotná. Textura hlavy a pokrývky přes sebe nemůžou projít, neboť tam chybí samotná textura horní části hlavy, kterou nahradila čepice nebo účes. Pokud se pletu, umínuskujte mě prosím. *4*
-
Asi tam musí být nějaká rezerva, aby se ta hlava nemohla dostat skrz tu čepici v žádné situaci. Jako aby se nemohly překrýt ty polygony, ale to jen hádám :)
-
Jn. Tak když konzole dotují, proč by tam dávali lepší HW. Museli by dotovat více a asi zdražit hry aby vydělali stejně.