Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • God-of-War
    Tak v tom pripade si holt musis pockat na PC verzi:). Samozrejme se taky tesim jak malej, ale proste to chci smazit hned, takze PS 3 VERZE UAAAAAAA.
  • me ve sve podstate taky :) Ale kdyz mam navyber ji hrat bez AA na xku ktery uz me nedokaze zhola nicim po graficke strance prekvapit a bohuzel si troufnu rict uz i vnimanim ji ciste jako celek cimz u me GTA vzdy vynikalo a na druhe strane vcetne AA, hi res textur apd byl bych sam proti sobe :)) na tohle se tesim az moc dlouho abych si pokazil chut napr. ztratama FPS a ostatnima nedostakama kteryma tyhle uz dost stare skatule bohuzel skytaji. Takze nejakych par mesicu uz nehraje roli.
  • Inquisitor
    Grafika je to poslední co jsem u GTA řešil. Hlavně aby bylo kde a jak se pořádně vyřádit na což u čtyrky, asi právě přes šperkování grafiky pozapomněli.
  • XorxoxTalarius
    Ale bez. Jaka zavist :D Za pul roku to mame doma taky, teda ti co to budou chtit. Jen chladime vase nadseni z obrazku prohnanych Photoshopem, jelikoz PS3 nema zadnej AA a X360 ho sice ma, ale celkove to taky neni zadnej zazrak.
    Kazdopadne, nez bych tu hru kupoval, tak bych si radsi pockal na nejaky gameplay video primo z konzole, pripadne si ji vyzkousel v obchode, jelikoz pak muze byt spousta lidi docela zklamanejch.
    No ale tak se u toho dobre bavte, my co mame jen PC si chvili pockame a uvidime (ja ovsem ne, pro mne vede SR4)
  • God-of-War
    Na grafiku me nikdo nemusi lakat... Vypada to lip, nez GTA 4 a to bohate staci. De mi o hru a ne o grafiku:).
  • nebo jo ? poucte me :) dokonce si ani nemyslim ze tohle je PS3 prohnano pres photoshop ale cistokrevna PC vyvojarska verze kterou vsechny nalakaji na prvni vlnu s360/ps3 lec bohuzel nevypadajici takto.
  • Je zvlaštní jak se tu každý naváží do grafiky GTA, přitom u jiných her to nikdo neřeší. To že většina her má tak nereálný světla a odlesky, nikomu tady nevadí. Ale jak jde o GTA tak je problem, to zas "chudáci pcčkáři" musí nějak poplivat, když nebudou moct si tuto hru zahrát. To je ta naše česká závist.
  • předně GTA takhle bude vypadat pouze na PC s uzivatelskejma modama a optimalizaci :D protoze rockstar a jejich optimalizace :DD
  • Což jim nebude nic platný, protože GTA5 vyjde na staré konzole.
  • Ronox
    A proč ne? GTA nikdy netopovalo grafiku, ale bylo to o hratelnosti, světu a postavách okolo.
  • Což o to. Na konzoli to bude vypadat aspoň nějak. Na PC to nebude vypadat vůbec.
  • tohle na ps3 nikdy neuvidis, zacni tim ze si odmyslis AA *3*
    Je to sice tradice a ja je chapu, ale tak jak vypadaji screeny to na x360 ani PS3 proste vypadat nebude. Doufam ze nepodlehnu a nepujdu si pro xbox verzi a vydrzim na PC, protoze bych opravdu chtel hrat to co je na screenech :))))
  • Docela frustrujici ze na konzoli to takhle vypadat nikdy nebude :D
  • ..každé má své výhody a nevýhody, záleží na konkrétní hře.. jen jsem reagoval na ty žvásty o reálné grafice.
  • Ty si plochej, ma to foto-look, tak jakypak papirovy auto. Stary konzole nic rozdejchavat nemusej, protoze si s hrou 80% koupi novou konzoly...
  • Pokud si mam vybrat mezi interaktivnim rozlehlym svetem s prumernou grafikou a promakanym koridorem je u mne volba jasna.
    Oni to delaji dobre. Pokud zvladnou funkcni svet s fyzikou dobrymi animacemi a umelou inteligenci pak uz nebude problem pridat polygony lepsi shadery a textury s vyssim rozlisenim az to konzole poberou. Skoda ze se tato hra nedela primarne pro PC. To by byla i po vizualni strance podstatne dal. Alespon na urovni Arma3.
  • no Ipadisti jsou mozna ovce, ale lidi co v tematu o GTA5 srovnavaji Apple s Andoidem jsou blbci.
  • vlastik.plaminek
    Nejsem si jistý, jestli by by na Midnight Clubu vydělali stejně nebo víc, než na RDR. To se jim nevyplatí dělat. Po RDR řve strašně moc PCčkářů a já se jim ani nedivím, protože to je parádní hra.
  • Celkove v tom mas dosti hokej. *3*
    Textur je vice druhu a urcuji barvu odlesky nerovnosti pruhlednost atd. Soubor textur spolu se shaderem tvori material. A material se natahne na 3d model ktery zase musi mit mapovanim dany ve kterem miste se ktery pixel zobrazi.
    Pruhlednost urcuje alfa v texture. Ta muze byt 1bitova ta ale neumoznuje plynule prechody funguje jenom cerna a bila. A nebo 8bitova ktera plynule tj neostre prechody umoznuje. Pouziti alfy navysuje data a je narocnejsi i na vypocty. Reseni ze pro cepice bude mit hlava vice textur s ruznymi alfa kanaly by melo zbytecny dopad na vykon. Pochybuji ze by to nekdo pouzival ve hrach.
  • Třeba to policejní auto co vypadá jako kousek bílého papíru bez detailu? Jsi blázen, podívej se pořádně, jednoduchá plochá grafika, pár vyhlazených rovných textur, nic víc... šíleně ploché, grafika je dost zastaralá, aby to rozhýbaly staré konzole při té otevřenosti.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit