Přejít na výpis diskuzí
Trojice statečných chce v akčním RPG Memory of Eldurim spojit Dark Souls a Skyrim
2.12.2015 | Adam Homola
48 příspěvků
-
"To by mě zajímalo, jak bys chtěl v převážně akční hře dělat vlastní příběh bez interakce dalších hráčů "
Tak proto musíš Dark Souls milovat, vlastně ne, ty jsi to nehrál Panečurák.... -
tam questy jsou, jen nejsou zapsané v inventáři.
-
Jo, svet Zaklinace 3 svou hlouposti prasti do oci hned po startu hry. Kdejakej pobuda co me uvidi hned pozna ze jsem Zaklinac a plivne si na me, dokonce i zautoci. Ale vzdelanejsi elita se tvari nechapave, jako co ze jsem to zac. Jeden nesmysl za druhym.
-
Dalsi priklad bezquestoveho rpg, byt z jineho soudku, je famozni Dark Souls.
-
Jednoduse, vytvoris ruzne situace jenz maji ruzny zpusob reseni. Individualni postup hrou pak vytvari individualni pribeh postavy. Takhle funguji true rogue-like hry, treba T.O.M.E 2.x. Literarne nadani hraci pak dokazali ve forech vypravet o svych postavach neuveritelne pribehy.
-
Imho nesmyslne. Na Dark Souls je nejcennejsi propracovany design herniho sveta a mechanik. Bez toho by nikdy nebyl tim, cim je. Na Skyrimu je nejuzasnejsi jeho obrovsky svet, ktery se neda v malem tymu zreprodukovat. Ale je pravda, ze soubojovy system ve Skyrimu stojí za houby a nejaky komplexnejsi a propracovany, kvalitne navazany na rpg statistiky, by ho hodne pozvedl. Je ale nesmyslne delat to jako novou hru. Meli jit cestou komplexni modifikace Skyrimu (ve stylu DayZ jako komplexni modifikace Army). I to by pravdepodobne bylo nad jejich sily, ale veril bych v realnou sanci uspet.
-
"Já bych questy z takových projektů úplně vyškrtl, ať se autoři věnují podstatnějším věcem."
Tohle myšlení už bylo dááávno realizováno. Proto se z RPG staly většinou mlátičky s vývojem postavy. Začalo to Diablem...
"Raději bych dal hráčům hřiště, nějaké obecné a i mlhavé informace o světě a ať si hráči domýšlí, dělají si své příběhy a tak.."
To by mě zajímalo, jak bys chtěl v převážně akční hře dělat vlastní příběh bez interakce dalších hráčů (multiplayer, Dungeon Master) nebo bez interaktivních dialogů / nelinearních řešení questů / postupů. Jakože bys třeba šel do dungeonu (teď používám Vogonskou logiku, tak omluv mojí demenci), tam sejmul kostlivce rukama a řekl by sis, vytvářím příběh mlátiče, co sejmul kostlivce v dungeonu holýma rukama? Pak by sis equipnul full plate +5 a řekl by sis, že z tebe bude statečný Paladin? Nakonec bys to označil za RPG a pak tady všem vyprávěl, jak jsou v té hře úžasné možnosti roleplayingu... -
Haha potrefená husa
-
nejhorsi je, ze nevahas a hned se ozves, abys to jen potrvdil *1*
-
Kde vidíš jaký anime fans? Tebe by měli zabanovat spíš za přizpívání mimo téma a nutnost na sebe ukazovat.
-
Opět butthurt anime fans. Co taky jiného čekat na games. Nezapomeňte mě zabanovat, protože nemám rád anime *3*
-
nejhorší že tupí fans si myslí, že všichni milují kýč jako je Witcher 3, no nechme je u toho.
-
Já nevím, rád bych se mýlil, tak ukaž podobnou hru, kterou udělali tři lidi. To nade mnou není ode mě.
-
Video bych býti tvůrcem smazal nebo bych se o to aspoň snažil. Hodně velký hnus, který tady někdo podpořil, aby se o tom vědělo. Příběh by musel být v pravdě geniální, aby o to někdo zakopnul aniž by musel.
-
U takových her jako základní problém vidím snahu autorů tam cpát příběh a vyrábět questy. Přitom tahle činnost je nesmírně náročná na čas a hráče stejně valná většina questů nejspíše neohromí a jde jim především o hratelnost, o herní mechaniky. Já bych questy z takových projektů úplně vyškrtl, ať se autoři věnují podstatnějším věcem.
Fakt mě štve, že se všude cpe příběh a to i do her, kde podle mě fakt není nutný. A přitom je ve hrách příběh obvykle naprosto tristní, nudný, o ničem a bez nápadu dokolečka kopírující to samé s lehkými obměnami. Raději bych dal hráčům hřiště, nějaké obecné a i mlhavé informace o světě a ať si hráči domýšlí, dělají si své příběhy a tak. Anebo když už příběh, tak originální a opravdu dobře promyšlený doplněný mnoha ingame materiály (knihy, zajímavá NPC, místa atd.). -
a vsechno to pise jedinej multinickovej trumbera, co nejradsi meta temny kotouly *5*
-
To s DS je pravda, u skyrimu ne tolik, v gothicu sis nemohl od začátku běhat kam si chtěl, dokud si se k někomu nepřipojil, ale je pravda, že vetšina světa byla volná (sem si vzopmněl, že nejlepší meč v G2+NotR šel získat už v 1. kapitole). Ale gothic nebyj jenom o tomhle, ta hra je moje dětství, ale myslim si, že hru kvality gothicu už nikdo neudělá *9* *9*
-
Jo, je to divné. Skoro jako kdyby Games.cz byl nějaký zpravodajský web o hrách *1*
-
Gothic měl volnost podobnou Skyrimu, kdy jsi mohl jít kamkoliv a dělat cokoliv, aniž by ti hra bránila umělými hranicemi. No a s Dark Souls má společné to, že začínáš jako totální přizdisráč, kterého sejme i přerostlá moucha, a jen postupným vytrvalým zkulturňováním a obezřetným postupem se posuneš dál a staneš se velkým gerojem.
-
Docela sranda, jak ať si člověk otevře jakoukoli diskuzi na games.cz, půl komantářů je jen o tom, jak je witcher 3 přehypovanej a CDP lháři. *1* Tak aspoň se nenudíme. *1*