Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Veskoslav
    Vymyslet příběh (najmout scénáristy), komponovat hudbu, nájem prostor, nákup techniky, platy týmu. On to nevidí. To je Jejdásek, to nemá cenu vysvětlovat. To dřívě přiměješ kaktus zpívat.
  • Veskoslav
    Jemu pojem zisk moc neříká.
  • Veskoslav
    Jo a kdo za to může? To, že se musí pc přizpůsobit konzolím neb jsou příliš zastaralé, aby šlo udělat něco lépe (myšleno z grafické stránky). A pokud nevidíš rozdíl mezi tebou zmiňovaným Deus Ex 1 a Deus Ex Revolution, doporučuji zajít za doktorem, ať Tě vyšetří.
  • Ale rozpocet hry nedela jen grafika, to je jen cast. Si to nak zjednodusujes.
  • Jak řekl robotron, nic nemusíme jejdásku. *3* Máme rádi kvalitní AAA hry s pěknou grafickou a zvukovou stránkou, protože je to vedle dobrý hratelnosti přidaná hodnota. Je to stejný, jako oblíbenost Steamu, lidi tam nakupují, protože mají svý hry a mody rádi pohromadě. Nakoupí jich tam hodně za málo peněz a na Vánoce ještě dostanou od Gejba hry zdarma a slevový "uhlí". Proč by měli něco "chápat"? Chápou, že AAA blockbustery a online služby typu Steam jsou pro ně výhodný a to úplně stačí. Proč by se měli v obou případech vracet do pravěku? Vzývat rozpixelované hnusy a kutálet si CDčka se Starforce po podlaze??
  • Ano, grafika je dulezita pro marketing. To je takova sebevrazedna spirala smrti, cim lepsi grafika, tim vic nakladu, tim vetsi potreba hracu, tim masivnejsi marketing, tim vetsi tlak na grafiku a tak porad dokola. A je to hlavne o hracich, jestli na to slysi a podlehaji tomu, nebo zda si uvedomi, ze i hra s o neco horsi grafikou muze byt daleko zabavnejsi. Nekdo mameni grafiky bude podlehat porad, ale je potreba vyvinout co nejvetsi tlak na to, aby se vyvojari venovali i ostatnim aspeltum, aby to bylo ekonomicky/marketingove vyhodne. A k tomu je potreba sirit osvetu. A to by mely delat herni weby, ve vlastnim dlouhodobem zajmu. A v tomto me nastvalo treba games.cz, ktere dalo me3 na ps3 9/10, prestoze je technicky daleko horsi, nez treba xbox verze.
  • Veskoslav
    A budu moci zabíjet zlé Američany? Nejenom Brity?
  • Overwatch
    170, ale ND mají dva týmy - jeden Uncharted, druhý The Last of Us... A je třeba známé, že na sérii Gears of War dělá většinou jen několik (hodně) desítek lidí, ale tuším že to bylo pod sto.
  • U každěá "dřívější" hry bylo cca 5 zaměstnanců, i u Assassina *1*
  • ...půjde dost o přežití v přírodě - a inspiraci si vývojáři možná vzali ze Skyrimu a Red Dead Redemption...

    Skoda, ze si nevzali inspiraci treba z Robinson´s Requiem *1*... hned by to bylo zajimavejsi *2*
  • Řekl bych, že to je jen výsledek našeho tržního systému, který z valné většiny ovládá silný marketing, který prostě dokáže přesvědčit spoustu lidí, aby si koupili to, co prodejce chce, aby si koupili.
    No a když má marketing něco propagovat, tak potřebuje něco, co potenicálního kupce ohromí, zaujme na první pohled - a to je v první řadě graficky ohromující screenshot, nebo vypiplanej teaser, markeťákům se bude blbě propagovat -revoluční- hratelnost, když nemaj moc prostředky jak to předvést, tudíž prodat masám.
    Podle mě je tohle příčina, proč je ten herní průmysl tam, kde je.
  • Ja nechapu, proc by mel nekdo neco pochopovat. Pri vyvoji her jde snad o to, aby udelali co nejlepsi hru za co nejmin penez. Neni to takhle vsude? Jen jen na nich, jakym zpusobem toho dosahuji. Jestli maji moc velky rozpocet a moc zamestnancu, tak at se uskromni.
  • Taky nevydavaji velkou hru kazdy rok. Zkus to prepocitat na clovekohodiny prace.
  • OK, myslel jsem min, podle nejaky drivejsi hry, kde ukazovali videa z vyvoje. I kdyz ale ted uz je to 170+, tak porad vyrazne min, nez 500 :)
  • Aha, zacina dochazet na ma slova. CD projekt zkritizoval honbu za grafikou, tvurce ac zase neumerne rostouci naklady, ktere rozdeluji trh mezi opatrne molochy. Brzy pride cas, kdy si vsichni uvedomi, ze neustaly rust vykonu hardware je kontraproduktivni a ze je stagnujici vyvoj her potreba smerovat trochu jinym smerem. Hlavne to musi pochopit hraci, protoze oni svymi penezenkami rozhoduji, jak a kam se ten vyvoj ubira. A uprimne mi odpovezte, co se na hrach krom audiovizualni stranky zlepsilo za poslednich 15 let, tedy dejme tomu od casu system shocku? Nebo treba srovnejte deus ex 1 a deus ex 2. Ja vidim jen nastup internetu a online funkci a jinak vidim tezkou stagnaci az regresi.
  • Nauthy Dog má podle anglické Wikipeide 170+ zaměstanců *1*
  • AC3 bude rakovina
  • Rozhodně takové povzdechnutí nepotřebují, pokud bychom nebrali v úvahu zviditelnění související s propagací třetího dílu.

    KŘIŠŤÁLOVÁ KOULE: Je celkem možné že si tímto prohlášením Ubisoft připravuje zákazníky. Pokud je pravda, že byl třetí díl vyvíjen paralelně s předchozími datadisky AC2, tak je možné, že oproti nim nebudou v AC3 některé minihry, protože do konceptu třetího dílu nebyly plánovány. Tudíž je nutné (zejména ve Spojených Státech) publikum přesvědčit, že mu nikdo nic nebere, ale že je vlastně naprosto v pořádku jedině pro jeho vlastní dobro, pokud v AC3 nebudou určité prvky z datadisků AC2.
  • A kolik je treba takovych Naughty Dog zamestnancu? Mam dojem, ze je jich tak pet a pul (obrazne), a jaky delaj technicky a vizualne prvotridni hry. Navic u serie jako Assassins Credd s kazdym novym dilem uz maji technologie a engine hotove. Nevytvari nic od nuly, ale jen navazuji na predeslou praci, takze tohle povzdechnuti zrovna u Assassins Creed moc nechapu.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit