Přejít na výpis diskuzí
Tvůrci Guild Wars 2 chtějí vyměnit kvantitu za kvalitu
15.3.2013 | Adam Homola
88 příspěvků
-
Když jim hráči proběhnout nový obsah za 4 dny, tak s tím příště mají něco udělat a co oni na to? Udělají to ještě snadnější a lidi to mají za 2 dny ... vývojáři nechápou, že když nepopulární věci typu "grind" rozložili do levelování včetně úkolů, kde drop z potvor byl nízký bez toho se prostě posun nekonal, tak pro všechny se to dalo přežít a ten pocit, že jste to dokázali zvedl motivaci na delší chvíli než tupé levelování velmi rychle nahoru, kde nyn ve všech hrách stačí jen sbírat kytky a levelujete ... bez obtížnějších úkolů to prostě nejde ... viz. aukce v Diablo 3, která vlastně suplovala takového vendora ve hře s exklusvními věcmi, které by začínající hráč vůbec nikdy neměl mít ... tím hra devalvovala tak rychle, že to všechny přestalo bavit Xkrát rychleji ... motivace je něco za něco ... a když vše dám všem a za 10minut hraní mám epic věc, tak tohle prostě není ta správná cesta k tomu, aby hra bavila dlouho.
-
-
Mno, jak se to vezme, pokud neustale dokola lovis to samy jen proto, aby ses popral s % dropu nekde v databazi, tak je neco zasadne spatne. Osobne vnimam jako problem vubec dropovani "veci" ... zabils draka? OK, vezmi si jeho drap/zub/supinu/... sezen si k tomu jeste 30 jinejch ingredienci a nech si od !hrace! vyrobit tu vec ... s nejakou pravdepodobnosti danou jeho schopnostma.... ze ti trebas vsechno znici. A samo, zadny bindovani veci na postavu ... klidne prodej i svoje spodary. Ale pocitej s tim, ze len na novy vyroste nejdriv za rok ... ;D
-
-
No muj osobni nazor ze autori se tak zenou za inovaci zanru a treba grafickym spracovanim ze jednoduse z finance nezbyde na to udelat tam nejaky zajimavy content.. Hry jako Tera nabo GW umiraj na nedostatek end-game.. Vetsinou dung na poslednim lvl je zrovna tak lehky ja na lvl desatem... Myslim ze se da skloubit rychle levelovani a dlouhy end-game.. Klidne muzete mit rychle top level ale progress intancemi a jeste povedzme od normal po epic obtiznost by klidne mohla trvat i rok... Motivace mit novy skill kdyz delam lvl dva denne nie motivace... Spis bych videl ze treba udelat 90% obsahu pro end-game a znacne odlisit (co se tyce vynalozene snahy) medzi top lvl a top gear/build.... Pro casual hrace by stejne ostali dungy na normal obtiznosti a koho PvP bavi toho bavi a pro factor hrace by tam stejne ostalo mrte grindu a soutezeni o svou "bodovanou" pozici v politice serveru...
-
-
Myslim ze rychle levelovani je totalni nesmysl, stejne jako levelovani vubec. Ale to plyne ze zasadniho problemu lidi, kteri nechapou, ze ucelem neni hru "dohrat do konce", ale uzivat si jeji hrani. A hra, kde mi kazdejch 10s padne lepsi vybava me prestane tak za 20s bavit.
Totez se tyce profesi ... fakt me fascinuje jak dneska fungujou ve vetsine her ... kde je doba ultimy, kde aspon kazda vec byla unikatni - vzdycky trochu jiny vlastnosti ... dneska se vyrabi jen proto, aby se vytrenovalo, a veci se obratem zahodi ... -
Zajivamy je pocin Neverwinter online kde si hrac zdarma muze stahnout editor a vytvaret vlastni Dungy s Quest liniemi (proste delat dung mastra) a lide jeho dilo hrat online a bodovat/ratovat jeho dilo.. To je zajimavy napad...
-
-
tohle uz je v Everquestu :)
-
-
-
Osobně mám GW2 doma nainstalvaný. zezačátku byla hra strašně super (spousta lidí uplně všude). Velmi brzi jsem dosáhl maximální lvl 80 a co potom? Točit stejný instance pořád dokola abych měl nej veci mě zrovna nebere PVP samozřejmě souvisí s tím protože čím lepší věci tím vetší šance na výhru. Tak jsem GW2 přestal hrát aniž bych prošl mapu na 100%. teď po pár mesících jsme lognul asi na 15 minut udělal jeden ukol a zase odlogoval protože mapa byla úplně prázdná a jako singel mě to opravdu vůbec nebere. Systém hry se mi zdál fajn ale proto abych ji hrál i nadále by musela místo zjednodušování spíš obsahovat "něco" co prostě postrádám a nedokážu popsat . Například i crafting sysém mi nesedl, nejlepší co mě kdy bavil byl zatím v L2 do doby než ho taky začali zjednodušovat.
-
-
Jsem na tom hodně podobně. Odehrál jsem s jednou postavou na max level a najednou zjistil, že mě to přestalo bavit. Po několika měsících jsem to znova pustil a s druhou postavou jsem minulý týden udělal level 80. To jsem hrál celkem intenzivně - každý den tak hoďku až tři. Teď najednou zase zjišťuji, že mě s max levelem do hry nic nepřitahuje.
Smutnej příběh. Asi to zase na pár týdnů/měsíců odložím. -
"PVP samozřejmě souvisí s tím protože čím lepší věci tím vetší šance na výhru"
nevím jestli si hrál stejnou hru, protože v GW2 gear nehraje takovou roli a v pvp(structured) žádnou.
Ale jinak jsem na tom podobně. Hra mě omrzela, ale dost často zapnu jenom SPVP a dám pár her. Je super že můžeš hrát SPVP s postavou na lvl 2.Je to takovej můj "Unreal tournament" Tímto stylem jsem už udělal rank 30 :-)
btw crafting se mě líbil v everquest2 nejvíc asi....
-
-
Kdyby z WoWka neudělali takovou kravinu kde za řeč stojí tak maximálně raidy s posledním bossem datadisku, tak by to nikdo za 3 měsíce projetý neměl. Ale to by se nelíbilo nemyslící mase pablbů co to většinou teď hraje (občas se tam někdo normální asi najde, ale nesmí se divit že to přestane hrát), takže nevím co si stěžuje, když si za to můžou sami. Jinak GW2 mě silně nebaví a hrát ho nezačnu, ale tenhle krok popisovaný v článku je rozhodně krok správným směrem.
-
-
Já nevím, wow jsem měl origo do Wotlk, ten mě bavil, jak přišel Cata, tak jsem ho ani nekupoval, byl jsem přejeden... často jsem na to dostal chuť, ale Panda to u mě bohužel zbořila. Trochu tím, že je zasazena do asijského stylu, kterého je v mmo na internetu až až, trochu tím, že se hromada věcí silně zjednodušila (což probíhalo už od TBC, Pandou to dovršili ad absurdum). Nevím, teď jsem raději přešel na free s Wotlk a jsem spokojen. Ale nejlepší je prostě WoW bez datadisků a tečka! *3*
-
-
jj, parkrat sem koukal na nejaky gameplaye ... a uz tomu chybi vpodstate jen integrovanej bot, kterej bude expit za hrace ... ;D
-
-
Dovolil bych si malinko oponovat, jelikoz MMO hry hraji jiz par let, napsal bych to asi takhle, WoW za dobu sve existence proslo spoustou obmeny a neustale se neco meni a vyviji, neco k horsimu neco k lepsimu a kazdy si tam nalezne to sve, od uplnych pablbu a novacku, kteri nemuseji premyslet na LFR, Dungeonech, BG, az po narocnejsi hrace, kteri hraji areny v PvP pro rating a v PvE challenge dungeony a HC raidy, ktere oproti jinym soucastny MMO na trhu, co se zabavnosti tyce, jsou opravdu to nejlepsi co soucastny trh nabizi a nekteri bossove opravdu stoji za to. Treba takovy 10 men raid, ktery je v 5.2 daleko tezsi nez 25.
Druha strana mince je fakt, ze po par mesicich vse nerfnou a vsichni maji defakto epic zadarmo bez namahy a jak k tomu prijdou hraci kteri se pracne nadreli s taktikou? To nikoho nezajima hlavne ze vsichni plati polatky. Take navrat Pandarie na nehorazne delani DQ fazovani noveho ostrova Q dle starych patchu si osobne myslim moc neprida, spise jen nuti hrace, aby u hry sedel co nejdele. Kazdopane na tohle jim z vysoka kaslu zajdu si 3-4 tydne raid a mejte me radi :-) -
-
Tak ja som presiel na WoW Ofik po dlhej dobe hrania na free a mozem povedat ze tam je vzdy co robit, ako nevravim Raidy atd. sa vzdy prejdu a dostane sa clovek do cakania na dalsi pacth, ale prave pre tieto chvile je tu dost obsahu, ci uz len chodit stary obsah a snazit sa urobit tie najsialenejsie achievy, pet battles a kopa inych kratochvil, ... je tam proste vzdy co robit.
Hoci teraz mam pauzu v predplatnom naklko som dostal 2 mesiace zdarmana SWToR tak bol by hriech to neskusit a neporovnat, cize:
Celkovy feeling a UI je skoro to iste ako vo WoW, len je problem s komunitou, nie v zmysle ze su to blbci, to prave povaha hry kde si bez dobrej anglictiny a trpezlivosti ani neprdnete, ale skor nedostatku komunikacie, kym vo wowku ak treba pomoc je vsetko na 5min max doletu gryphom (a pritom rozsiahle) tak v SWToR je problem, najprv do pristavu, loading, na lod, loading, Doletiet atd. a bez chat bubbles si casto nevsimnete ze vam niekto nieco pise.
Inac su obe hry velmi dobre, obsah nehodnotim, proste hra co bezi rok a par mesiacov nema sancu mat tolko obsahu ako hra co bezi 8 rokov, cize to pre mna vobec nic neznamena, kym je obsah co tam je kvalitny (a to je) Sietovy kod SWToR bol este ked som kedysi skusal tutorial dost nestabilny a pomaly, dnes je uz taky rychly a robustny ako pri WoW (nech si kazdy vravi co chce ale WoWko ma asi najlepsi sietovy kod, minimum lagov, vsetko pekne rychlo reaguje)
asi tolko, len cisto moj nazor -
-
swtor je naprosta loadovaci tragedie a kdyby za nic jinyho, tak presne za tohle by mel jit vyvojar kterej to splacal za koule do pruvanu. .... abych pri kazdym preletu z planety na planetu travil 10 minut loadingem, to je trochu moc ... navic jsou tam zcela idiotsky a nesmyslne vlozeny "pristavy", kde absolutne NIC neni, a ktery jen zdrzujou (a zpusobujou dalsi load navrch).
Navic to nema funkcni hledani lidi na skupinovy Q, takze pak vecne nekdo vyrvava co chatu aby se k nemu nekdo pridal ...
A bohuzel v souladu s mym ocekavanim to dopadlo ... nepovedena kopie wowka zasazena do sveta SW => totalne promrhanej potencial (a kde ze sou ty SW, ze ... litani v raketce ... to je vysmech vseho co kdy na to tema bylo stvoreno ...)
Samo, moh bych jeste zminit uzasne f2p system (nic co by vic odrazovalo hrace zaplatit sem uz dlouho nevidel)
-
-
-
-
GW2 bylo velké zklamání na naprosté většině front. Ale divím se, že nedělají datadisk. Že by je Nexon/NCSoft utnul po tom, co většina hráčů opustila hru?
-
-
Většina hráčů? Ále, kde jsi tuhle blbinu vycucal z prstu?
Odešli ti, kteří hlásali, že to není jak wow. Další co prostě udělali 80ku a hra jim nepřišla až pod ruku s dalším obsahem (prostě si neuměli najít zábavu)....
Stále do hry přichází noví a noví hráči, ale to už asi nevidíš. -
-
A jo sorry, máš pravdu, GW2 je super pecka.
-
-
jim ani nejde o to aby jste to hrali.. ale koupili..
-
-
No právě. Možná Nexon/NCSoft nevěří, že se ArenaNetu podaří přilákat kupující pro datadisk. Ale tomu se divím, vzhledem k tomu, jak dobře ArenaNet točil kolečka hypu pro původní hru. na druhou stranu je třeba říct, že spoustu hypu udělali pro GW2 is fanoušci. A spousta z nich by asi nebyla pro datadisk nadšená tak moc jako pro původní hru.
-
-
-
a nemyslím že herní mechanismy by měly bejt jednodušší.. hlavěn by měly bejt zábavnější.. lets say... WoW levelování/grindování... zabíjení 1000000 mobů na další úroveň.. je to velice, velice jednoduché.. ale je to zábavné? Pro mě rozhodně ne... To já rači zabiju 10 mobů nějakou zábavnější delší a složitější formou než abych monotóně zabíjel miliony mobů... takže ne jednodušší.. to z nás dělá zase idioty... pokud tedy "nejširším publikem" nemyslí i důchodce... ale hlavně zábavnější... což ne vždy musí znamenat jednoduché.. složité věci mohou být odstrašující, ale zrovna na GW2 neshledávám nic co by mělo být nějak složité nebo něco... takže nevim jak to udělat jednodušší.. myslej tim aby všechny MMO byli jako WoW... klička sem klikačka tam? statycký svět, kde se nikde nic moc neděje? Jen ať to má šťávu... dynamiku a šťávu... nic komplikovaného na tom nevydím... hrát GW2 není přeci nijak komplikované... za chvilku budou vyrábět konzole s jedním tlačítkem.. aby to neblo komplikované.... na všechno jedno tlačítko.. aby se hráč nezhroutil nervově..
-
-
tak ja si prave myslim ze wow ma svet zivi a velmi atmosfericky kterej navic podthruje nadherny soundtrack urcite to ma co delat s tim ze jsem velky fanousek Warcraftu a ten svet mam velmi rad a i kdyz jsem hru prestal hrat asi pred 2- 3 roky stale mam nekdy nutkani se do hry vratit to je neco co u jinich mmorpg nepocituji vetsinou me zabavi maximalne na 14 dnu a pak hru zapinam jen velmi tezko osobne je pro mne hodne tezke popsat co je na wowku az tak dokonale co me nutilo tu hru temer kazdy den zapnout a travit u toho tolik casu a je i cekem ironicke ze nejlepsi pvp jsem zazil ve wowku presto ze jsem zkousel spoustu sveklich mmorpg a nektere byli v nekterych ohledech urcite lepsi jak wowko npr Dark age of camelot bylo snad prni mmorpg z prvky RVR a stale bych ho povazoval za daleko lepsi nez ten co jsem mohl zkusit v GW2
-
-
Proostředí WoW se mi taky líbilo. neříkam že ta hra je špatná.. WoW je hezké.. ale vadila mi dynamika ve WoW... ten svět byl hezký ale pro mě to časem bylo hrozně nudné.. pořád midlit nějaké potvory... Já sem spíš myslel dělat svět více živý.. více opravdový... Pro mě kdy nejlepším prostředím herním je zatim Red dead redeption.. tam všechno opravdu žije.. má to nějakou svůj osobní život.. nestjí to nedke na místě a nečeká až to picnu... Líbilo by se mi kdyby to směřovalo více tím směrem že ten svět je živý a má smysl.. já potřebuji aby mi to dávalo smysl že někde jsou nepřátelé a co tam dělají.. že jen nestojí náhodně okolo ale že mají určitý smysl na svém místě.. něco dělají nebo jsou někde kde bych čekal že budou... To by se mi líbilo víc... Já bych místo toho abych zabil 100 mobů, kteří stojí na jednom místě bych raději vystopoval, našel a zabil 10 mobů, kteří nebudou jen tak stát někde.. sice si je budu muset najít... ale jako v Red dead redeption.. je to prostě lov.. podněcuje to moje lovecké pudy a smysli... je to hra s kořistí,, nečeká na mě někde abych ji picnul... K Wow mě taky mnoho věcí přitahovalo vždycky.. ale dvě věci mě odpuzovali a to grindování a statika prstředí po nějakém čase začla pro mne být nudná....
-
-
Souhlas, taky me irituje ze (a to plati dneska skoro vsude) NPC stoji a cumi s vykricnikem/otaznikem nad hlavou a ceka, az si na nej kliknu ... Cekal bych ze kdyz me nekdo posle za kovarem, najdu ho pres den v kovarne, odpoledne v hospode a vecer bude proste zavrenej doma (coz mi v prislusny vsi rekne kazdej na ulici).
Kdyz potrebuju treba vlci kuzi, tak bych cekal, ze budu muset vlka vystopovat (a bude pokazdy jinde), pripadne si najmout stopare ... a bude mi stacit picnout jednoho ... a ne 100 vlku. Stejne jako bych cekal, ze kdyz sejmu nejakyho straznyho, vypadne z nej halapartna kterou drzi a ne luk.
Dtto jmena, ocekaval bych, ze nez se s hracem/npc/... seznamim (nebo mi nekdo rekne jak se jmenuje) tak proste zadny jmeno neuvidim...
-
-
-
-
Pro mne obrovské zklamání, většina mých známých ze hry po pár týdnech odešla, zbytek skončil někdy v lednu. Bohužel nějak se ne a ne shodnout s médii na oné šílené komplexnosti Guild Wars 2, když PVP= Random/Team arény+nudná siege a PVE/dungy nejsou nic jiného než klasický mob grind. Fraktály se snažily tuhle situaci zvrátit a přinést progresování, jenže jelikož se to (jako všechno v GW2) nepovedlo kvůli chybně vymyšlenému konceptu, tak ono "progresování" museli raději po dvou měsících odpískat. Jdu si raději pustit Guild Wars, jediné pravé GW, které kdy vyšlo.
-
-
Přesně tak. Řada lidí odešla. Z guildy, kde jsem byl členem, odešla zhruba polovina lidí (několik desítek). Nakonec i já. Jednou se asi vrátím podívat, ale tak nějak chybí motivace.
Za tu cenu je to sakra dobrá hra a dá se dobře zahrát tak měsíc, dva. Poté se dost hráčů vrací na to své MMO včetně mě.
-
-
Nijak zvlášť dění okolo GW2 nesleduji (vlastně už vůbec), někdy po halloweenu jsem hru už nezapnul - přidali do hry nějakou zásadnější věc? Třeba konečně nové kolo do sPvP? Nebo odstranili červené/modré barvy na postavičkách, abych se mohl nabarvit jak chci??
Jinak vím, že tam dali nějako novou pve lokaci, ale jelikož mi přišlo, že se některé zóny celkem rychle vylidnily, tak mě to až tak nebralo...
Já měl z GW2 takový pocit (nevím, co se doteď změnilo), že trpí jakousi krizí identity - na to, jak se snaží být přístupná a snadná, tak je v ní dost věcí, které jsou prudérní a založený na blbý náhodě (pěkné hadry v pvp) a může trvat dost dlouho, než je člověk náhodou odemkne. Podobný věci jsou i v pve, ale chápu, že hra musí mít něco i pro to "hardcore" jádro, který vidí výzvu ve farmení a dělaní stejných úkonů do zblbnutí. A pak i ta "sociální" stránka hry, je fajn, že v pve mezi sebou hráči nesoutěží a všichni hrají spolu, ale hledání lidí, party, hra ji kolikrát rozdělovala (s kámoši jsme se naháněli i nějakou hodinu po overflow serverech) a vůbec i komunikace s ostatními (tohle je ovšem asi problém s lidmi *2* ). Některé eventy byly téměř nehratelné - skoro nikdo nebyl poblíž, obtížnost některých "bossů" ve stylu dostanu ránu a konec... V málo lidech pruda, v příliš mnoho lidech pruda (je to zase nepřehledná přehlídka crazy efektů)... Přišlo mi to dotažené tak na půl... -
-
Pribudla nová lokácia, nový dungeon aj s novými equipmi, lepšie daily/month achievmenty za plnenie ktorých sa dá získať nový equip, prednedávnom prišli guild misie ktoré vypadajú byť celkom hc, nová mapa neviem či tam už je, ale teraz niekedy som o nej čítal že ju majú hodiť... ďalší patch by mal opraviť "neviditeľných" hráčov na wvw
-
S tým musím len súhlasiť... príliš sa zameriavali na B2P design ako na celkovu hratelnost mmo hry...
-
-
ja ma jediny problem kdy uz sakra bude gw2 nebo wow nebo lineage neobo tera nebo lotr nebo aion .. kdy kdy kdy v cestine takovedle AAA titul ? vsechny tyhle hry sem hral a jeste vic jenze ja anglicky neumim a v mejch letech mi to do hlavy opravdu neleze . tim chci rict ze vzdycky sem pouze a jenom chodil po techto hrach a mlatil moby a tim to taky skoncilo takze nejake pribehy nejeke eventy nejake dalsi veci jako kraft a pod .. bohuzel neni prome. Vseobecne lidi v klanech hard hraci se s lidma jako ja vetsinou nebavi a nehodlaji se unavovat jasnymi vecmi pro anglictinare. Nejvice mi zatim vyhovuje v tom to smyslu GW2 kde nepotrebuju guildu abych neceho dosahl ale nadruhou stranu uz se nudim jako prase neni co delat a hnat se ze eqipem nebo litat po wvw mw uz nebavi vyroba veci lec je nejlehci z vyjmenovanych her je tayk onicem levneji to koupite v aukci ,takze se do hry pripojuji jen abych zjistil jestli je nejaky nova aktualizace a jestli obsahuje nejakou novou mapu ale obavam se ze nove mapy se dokam tak za 1/2 roku. Takze prome jako pro cloveka ktery jazykem nevladne a nikdu uz vladnout nebude v mem pripade by pouze pomohlo pichnout mi do hlavy drat a nainstalovat jazykovou podporu. Vseobecne se vyejsli milion veci ale tohle aby se uz konecne nekdo zameril na uceni se skrze mozek a pocitac na to vsichni kaslou protoze jde zase a jen o penize jako za kazde doby. Je totoiz lepsi lecit nez uzdravovat je pac se natom vdelava nejvice.
-
-
Mám pocit, že kdysi někdo zkoušel přeložit WoW do češtiny, snad jsem i viděl nějakej vzorek z toho přímo ve hře... ale je to sakra dlouho, tak 2006, ovšem nikdy víc jsem o tom neslyšel. Každopádně s tím nepočítej, byli by to velmi vysoké náklady, protože nový content k těmto hrám vychází celkem často. Ale nešť... špatné by to nebylo *3*
-
Az vyvojarum(nebo spis vydavateli) dojde, ze by moh trhnout nejakou tu kacku navic, a umozni to hracum prelozit ... (mineno, ze si to hraci prelozej sami). Ber to tak, ze i "blby fps" = tisice radku textu. V pripade RPG to jsou miliony.
A nedelj si iluze, on to cte v realu opravdu malo kdo, protoze kazdej se zene za max lv a nejakej pribeh ... musel bys hrat na RP serveru. Se podivej na free servery ... kolik jich jede ... a kolik v cestine? A pritom trebas u wowka neni problem (na free serveru) mit obe lokalizace a prepinat to v klientovi. -
Nikdy není pozdě se základům angličtiny naučit a pokud budeš hrát dost dlouho a číst jejich chat a posloucht voice chat, určitě se i Tvoje angličtina začne zlepšovat. Nikdo se kvůli pidizemičce s desítkama tisíc cz hráčů nebudou pouštět do lokalizace za milióny dolarů ... proč by měl? Nebo to snad zaplatíš? Najdi si cz guildu a je to, tohle se spíše příspěvek o Tvé lenosti!
-
jo no tyyhle hry nebudou nikdy lokalizovány na český jazyk.. většinou se nelokalizují na žádný jiný jazyk než AJ (pokud nejsou původně třeba v korejštině)... No mrzí mě že ti nikdo z guild nechce pomáhat... ale možná že by se někde našla nějaká česká guilda lidí, kteří jsou ochotni i pomoci druhům ve zbroji v těhle věcech... jde přece o zábavu...
-
-
..., ... ... ..., ... .... .
-
-
-
tahle hra mela fajn komunitu cheateru a lamek ostatne jako každe jine mmo, proste kde se da podvadet tak 99,9% hráču to udela