Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Keyz
    Nějaký odborník co řeší rasy ve hře:
    http://medievalpoc.tumblr.com/post/75252294049/hi-ive-been-looking-at-a-kickstarter-for-a
  • TheGGG
    To já bych si asi omylem usekl mečem vlastní ruku, kdyby mě má postava připomínala.
  • Keyz
    Nj, není to tam. Ale tohle máš psát u každého RPG. Skyrim to neměl, a další RPG taky ne, kde lze měnit hadry.
    Pak to bude OK. Bude všem měřeno stejně a bude tlak na tvůrce her.

    - Stejně jako poznámka ve FC o obavě nějakých nacionalistických názorů od husitů ve hře apod. kecy. Proč se podobně věci nekritizují jinde? Pak to vypadá komicky.
  • Keyz
    Jestli to bude realistické tak, tlustý rytíř nebude ideální pro boj :)
  • CryEngine je sám o sobě dost náročný a kdyby se tam u každé ze stovek postav ještě mělo počítat doléhání několika vrstev oblečení, tak by se nejspíš roztavilo zemské jádro
  • Keyz
    Borci, co to dělají pořádně. Jestli si obecně někdo zaslouží hype, tak lidi co něco dělají pořádně i když to většina často neocení.
  • Taky si toho všímám, ale asi je dost náročné něco takového udělat, aby šaty doléhaly přímo na tělo, protože jinak by to tam měli. Ono mít tam otevřený svět na nějaké grafické úrovni, na pozadí ti probíhaj všeljaké výpočty a ještě mít fyziku nejen prostředí, ale i šatů a bejt ve městě se spoustou lidí, to by asi bylo brutální...
  • Ano, nevypadá to nejlíp, ale vzhledem k předvedeným možnostem oblékání jsem osobně ochoten oželet fakt, že oblečení nepadne postavám úplně jako ulité.

    Nejsem znalec přes grafiku, ale tipuji, že pokud by takovýhle způsob "šatníku" šel udělat bez větších obtíží, tak by si asi ochotně práci ulehčilo nejedno studio, takže v tom je asi nějaký háček (nějaké prolínání 3D objektů nebo něco podobného) které asi ve Warhorse řeší právě tím, že mezi oblečením a postavou je mezera.
  • walltar
    To pochybuju že by mohli ... na to určitě nemá Vávra práva.
  • Oni už dokonce mají prej nejnovější verzi enginu, kterou použil Crytek při výrobě Ryse
  • Jako jo, je to pěkné...ale byl bych raději, kdyby se pustili do Hidden & Dangerous 3. *7*
  • No asi je škoda, že hra není ještě není ani v "hratelné" alpha verzi že jo?? CryEngin je to ten co se používal u Crysis 3, jen tak mimochodem *3*
  • walltar
    Nevím, ale myslím, že fyzikální model oblečení je zatím mimo ... pochybuju, že by to dnešní Pc zvládli.

    Navíc pokud mají být oblečení upravitelné a vrstvené tak jak je tam mají, tak si nemyslím, že to půjde udělat úplně dokonale ... řekl bych, že to ještě vylepší, ale o moc víc už ne.
  • Vyjde to až za dva roky, určitě stim něco udělají, klídek ;)
  • :-D To jsou starosti...
  • michaliuz18
    pekné ale mna dost zarazilo ako tie oblecenia padnu na postavu, viz prve obrazky z hry
    mali tie oblecenie na sebe len akoby hodene, nijak inak fyzikalne upravene , skor lietali na danej postave , rukáv hlavne cely gulatý ..co je nerealne a bez gravitacie a fyziky

    medzery na vytrihu pri krku , tie veci im vobec nesadnu na telo, skor levituju v lufte ..ked uz nieco robite warhorse tak aspon poriadne a ne len na oko pekny cry engine z crysis 1 ..ale pritom vyzera ako crysis 1 na low grafike
    pre blizsie zobrazenie --->

    http://i.imgur.com/6qDYKin.jpg
    http://i.imgur.com/djAiv8K.jpg
  • *1* Hej hou!!
  • walltar
    Budeme jezdit od hospody k hospodě a svádět lité boje s korbely piva a hromadami pečeně.
  • Aby to nedopadlo jak v tom traileru - kde je stáj plná mrtvých koní a náš vypasenec si jen nevinně hvízdá za rohem :D
  • BoB.2
    Děkujeme.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit