Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Rejsek
    Vsak je to v clanku, o tech lodich.
  • Nic proti, ale těžce zapomínáš, na to, že většina velkých titulů těch peněz má rozhodně míň než oni. Takže bych neřekl, že mají málo.

    Příkladem je neskutečnej žrout, marketing. Ten u Star Citizenu je prostřednictvím komunity a "jen" na různých prezentacích (DICE, E3, aj.). Marketing žere často několikrát víc, než stojí samotná hra. Dále je tu samotná distribuce, kde sežerou určitou část distributoři a obchodníci v obchodech. Takže zisk za prodej je jen menší část z celé částky hry. Tady ti prakticky ty prachy plynou přímo ke zdroji.

    Nechci se zaobírat, ale jejich způsobem financování (to mají i jiné firmy a tam to též nevidíte).
  • walltar
    Ale na druhou stranu s ním nejde než souhlasit. *1*
  • Taky nechapu asi dalsi neznalec ;))
  • a proc to pises sem, k clanku o SC ? :D
  • Rejsek
    Vratte se nekdo do minulosti a tomu smejdovi,ktery vymyslel mikrotransakce( a podobne dokupovani u her ktere uz si clovek jednou koupil) uriznete hlavu, prosim :-)
  • ale to je v dolarech :)
  • walltar
    Většina odměn pro backery je digitální, takže moc stát nebudou.
  • walltar
    No tak RTS, Adventura, 3rd person shooter, interaktivní film, Taková strategie.... tam nebudou. Simulátor + FPS zdaleka nejsou všechny herní žánry.

    Ale jinak FPS levely pro celý vesmír není až takový problém udělat. Budou si pomáhat procedurálním generováním.

    S docházením peněz to není zase až tak hrozný... zatím pořád vydělává dobrým tempem. A před vydáním počítá s cca 100M USD... Což dneska je dost velkej balík při vývoji hry, když vývoj GTA5 stál někde kolem 100-150M. Nebude zase tak moc her, které by měli takový rozpočet na vývoj hry.
  • Si ma predbehol, jedine som chcel, ze Molyneux v 90s vydaval uplne uzasne veci :) na vierohodnosti zacal stracat tie posledne roky (5-10?)
  • P.S. Nezapomeňte na to, že těch 73milionů není čistý rozpočet, spoustu lidí si tu hru už koupilo, musí udělat S P O U S T U odměn pro backery, a já nechci být špatným prorokem, ale je to málo peněz.
  • To je mozno tym, ze si nepamatas Robertsa zamladi:)
    Freelancer bol nekonecne odkladany, financne prestreleny a vydany az ked Roberts odisiel
    Nikto si uz nepamata jeho absolutny prepadak Wing Commander(film), ktory bol uplne desny:)
    Super co sa mu zatial podarilo so Star Citizenom, ale modlu z neho robit netreba.
    Este ta hra nieje von, zatial ma len genialny mining system a tym nemyslim ten herny, ale ten realny :D
  • Robertse si mi starší pomatujeme jako mluvku z devadesátých let, kdy sliboval věci do Wing Commandera, které se v něm nikdy neobjevily ;-). Navíc o něm nikdo přes deset let neslyšel. Nevím pro mě není o nic věrohodnější než Molyneux. Zatím si plní a vydává hezký "dema" otázka zní, co se stane jestli peníze dojdou. 73 miliónu dneska není žádnej balík při vývoji hry, kord u hry, která chce mít v sobě "úplně všechny herní žánry". Je hezký udělat pro STAR CITIZEN jeden FPS level, ale udělat FPS levely pro celý vesmír ? ZHOLA NEMOŽNÉ.

    Nechci ti brát nadšení i já SC přeji aby uspěl, ale tenhle člověk za sebou tak zářnou minulost nemá. Poslední jeho "dobrá" hra byl Wing Commander III na 3DO/PC, poslední vynikající hra byl WING COMMANDER II na Amigu.
  • walltar
    Elite nevím, to jsem hrál jen na joysticku a v komunitě se nepohybuju.

    U SC se o tom vedou celkem debaty... někdo tvrdí, že myš je OP někdo že myš je k ničemu. Asi taky čím budeš mít větší loď, tak tím se ty rozdíly smažou, protože u těch asi nepude až tak o manévrování.

    CIG, by chtělo aby člověk mohl hrát s jakýmkoliv zařízením.

    Takže teď těžko říct, každý tvrdí něco jiného.

    Své vlastní zkušenosti ti bohužel dát nemůžu, protože sem na myši hrát nezkoušel.
  • Elite nevim a u SC se porad vsechno doladuje a mirne meni. Kazdopadne proti PvE souperi si myslim to nebude zadny problem, u PvP bude hodne zalezet na koho narazis...pochybuju, ze pokud narazis na nekoho s Hotasem, pedalama a trackirem, ze budes mit sanci :)
  • http://youtu.be/7S6w6MeKCWs
    Nakup hry balicku..
  • No intergraci hangaru a FPS uz jsme videli na prezentacce kdy avatar FPS byl v hangaru a strilel chodil okolo lode strilel do redeemera atd..bylo to na zacatku cele prezentace.Prave me to udivilo ze uz to bylo integrovany a funkcni..;) takze ja myslim ze to nebude zas takovej problem, spise sitove zalezitosti budou potrebovat ladit.Porad nevime kolik zvladne lodi jedna instance odhad je 50 lidi lodi..
  • Jako hodně jsou Star Citizen a Elite Dangerous hratelné nebo nehratelné jen na klávesnici s myší?

    Nebudu v PVP jen potravou pro nepřátelské kanony?
  • nevim no, ale od toho by meli byt prave ti manageri, kteri jsou kralovsky placeni, aby dokazali vyhodnotit takovy projekt jako potencionalne velice prinosny...to tam muze sedet kazdy jouda s tim, ze rok co rok vydaji nove COD nebo datadisk do WoWka
  • walltar
    Tak hra je Buy to Play... takže potřebuješ nějaký balíček se hrou. https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages?product_id=&sort=price_asc&search=&itemType=skus&storefront=pledge&type=game-packages&

    Prakticky teď je nejlevnější https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Aurora-MR a pokud chceš i přístup do bety https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Aurora-MR-Plus

    Přístup do alpha verze byl omezený a už ho dneska neseženeš, takže si člověk musí koupit module pass, ze kterých se platí zvyšování kapacity alpha serverů. https://robertsspaceindustries.com/pledge/Module-Passes/Arena-Commander

    Ty passy asi budou na všechny moduly... AC, FPS, Planetside, PU Alpha... ale zatím to není úplně rozhodnuté.

    Jinak pokud budeš mít otázky, tak kromě tady v diskusi, kde se je snažím zodpovídat, máme taky sekci otázek na fóru na http://www.star-citizen.cz/

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit