Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jack1947
    Nejlepe jake to bude ve hre...
  • mel jsem na mysli, ze to tech demo nevypada realisticky. treba osvetleni, hlavne ty HDR efekty, lens flery, a taky materialy. A oni tam v podstate pouzili technologie ktere by to meli zlepsit, a taky to je moc hezky, to demo je tyhle veci ma ukazovat ale radsi bych se podival jak by vypadala nejaka realisticka krajina v tom enginu.
  • co je konkretne nerealisticke? tie materialy ani realisticke nemozu byt. Je to presne to co tvrdil aj Carmack ze by mal byt nasledujuci pokrok v 3d realtime enginoch/renderingu a to fyzikalne definovanie materialov. Dnes proste stale neni vykon na simulovanie fyzikalnych vlastnosti materialu a na zaklade toho presne zobrazovanie. Pekne to vidiet na tej prvej simulacii partiklov. Samotna dierovana platna na ktoru dopada je z hladiska kolizii stale jednoliaty mesh ktory ma len nastavene nejake vlastnosti, keby samotny model bol spraveny s diermy, per pixel alebo vertex/edge kolizie a simulacia vlastnosti materialu tak by to vyzeralo inak, len to by v tom levely asi nic ine nebolo. Ostatne aj to je ten problem co spominal Carmack, koli roznym hackom sa nastavuju rozne vizualne parametre materialov uz v 3d editoroch ktorym uz pomali nikto ani nerozumie az na par grafikou a tiez sa tym da vytvorit material z vlastnostami ktore v realite niesu mozne a mozu prave vdaka tomu vzniknut rozne paradoxy.
  • taky s tim souhlasim kdyby udelali grafiku do hry ktera jde udelat pocitavoce jen v editorech pro filmy nebo ty renderovane filmecky kdyby tak vypadali ve hre
  • Jeden o voze, druhy o koze. *6*
  • Jack1947
    Minimalne voda vypada prehnane "kapave-tekuta" *15* , jinak efekty hezke. Tedy delo bude asi potreba poradne.
  • Trošku blbo zeditovaná veta, neva *1* BTW, neviem, čo sa vám tu deje, ale dáko to blbne, z Firefoxu vôbec nemôžem odoslať koment...
  • No s hrami súhlasím určite, koľko to už bude, pomaly desať rokov? starý Half Life 2 mi pripadá vizuálne o moc krajší, ako väčšina toho, čo predvádza väčšina dnešných fps...
  • vypada to dost nerealisticky. Myslim si, ze pomalu jsme v dobe kdy uz lidske oko ani nerozezna vyssi detailnosti efektu, nebo kolik to ma polygonu, spis jde o to co vypada nejprirozenej.
    UE4 je cool a taky ukazali nejake hezke veci ale co nejvic nesnasim jsou zbytecne a neprirozene vypadajici efekty ale to hlavne ve filmech.
  • tak kdyz vyvojar chce, aby to jelo i na soucasnem lowendu tak to holt vypada mizerne
  • Tak dokud nebude možné v UE udělat hezky vypadající krajinu, tak je ten engine pro mě nepoužitelný. Na interiéry je ovšem pořád parádní.
  • No, dúfam, že sa zase budú všetky objekty na svetle leskúť ako psie guľky *7*
  • presne a zase to je len video. Hra bude o 200% horsia ako ukayuju, to tak je vzdy. Nehovorim, ze to nie je cim dalej lepsie, ale proste vydaju taketo video, ale realne v tom hra pride po 2 rokoch. *2*
  • sleepless
    Omluva za špatné video, už je tu správné.
  • magie zobrazování virtuálních tekutin.. nevím proč jsem si vzpomněl na hru Postal *1*
  • Geo-Mod 2.0 je nesrovnatelný s nic moc FrostBitem 3 ;)
  • Nevravim ze to nevieme najst, ale poukazujeme an chybu.
  • Si klikněte na videodeníček v textu ne?
  • Asi vsetkym :/
  • Veskoslav
    Taky.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit