Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • miker17
    jj to je ta největší chyba i pro mě
  • miker17
    debil žvatle kraviny a ostaní jen kroutí hlavou. SUPER,JAKO ZE ŽIVOTA!
  • medzi vyraznu a jedinu poriadnu chybu by som zaradil recyklaciu prostredi za co vpodstate moze EA kedze su nenazrati .
  • miker17
    ja osobně považuji dvoujku za velmi dobrou hru bohužel má několik výrazných chyb, za které by spíše něž vyývojáři měl dostat kopanec do prdela EA kvůli uspěchání hry atd...
  • Po C) mam tam surodenca ktoreho nechcem nechat v srackach kedze je to posledne co ostalo z rodiny v Lotheringu :-) pre mna osobne to by bol jediny dvovod preco sa trepat do konfliktu medzi dvoma frakciami kde ani jedna z stran neni nevinna .
  • Skús znovu prefiknúť otecka, keď ti mamička peniažky dať nechce *2* A buď tej lásky a vráť sa na nejaké to GAY forum, odkiaľ si prišiel *7*
  • No výborně, dostáváme se k tomu, co vlastně je střílečka. Proč Deus Ex je střílečka a ne RPG? A nepřipomíná ti náhodou Mass Effect trošku Gears of War spíš než třeba NWN? To bychom pak mohli tvrdit, že CoD je vlastně RPG, protože tam se taky levluje. A to je tak jediné, co ti k tomu řeknu, diskuze s tebou jsou skoro pokaždé slepá ulička.
  • Střílečka? Ne. Lineární? Taky ne. Až teda na hlavní linii. Jinak sis mohl plnit úkoly, jak se ti to zrovna hodilo. :)
  • nás sony mazná lepšími hrami. ale je smutné že sa snažia vôbec pirátom nejako zavďačiť. osral ich pes aj tak sú to len deti čo si v živote originálnu hru nekúpia.
  • Krásně napsáno. 100% souhlas.
  • Lineární? Mass Effect a lineární? Wow. Musel jsem to dohrát 3x abych vůbec projel většinu možných příběhových větví. Střilečka ano, lineární nikoliv.
  • Takže ošklivý pasák (DA 2) vybere peníze abych si mohl pohrát s krásnou slečnou (ME 2). Super, jako ze života!
  • Questy kumpanu, pravda, spatny nejsou, ale setkal sem se s dost osklivym bugem hned pri prvnim hrani - Merrillin quest v tretim Aktu je kompletne bugnuty a to tak, ze nejdriv dostanete zaverecnou cutscenu a az pak dostanete teprv zacatek questu.
    SPOILER A to s tim sporem - proste me stve, jak vas hra v podstate prinuti si vybrat stranu(pricemz na tom vubec nezalezi, oba konce jsou stejne) aniz by to udelala nejak chytre, aby jste si podvedome nejakou tu stranu vybral sam a nemusel ste se ptat sam sebe "Co porad delam v Kirkwallu? Ferelden uz je v pohode, prachy mam, tak proc tam neodjedu?". Nehlede na to, ze hra vam neustale ukazuje magy ve spatnym svetle - porad narazite na magy, kteri se obratili k blood magic, nebo se z nich stali 'abominations'. Templari maji akorat silenou sefku.
  • Aha, to jsme si nerozumněli. Sbírání předmětů nepovažuji za vedlejší quest, i když tam podle journalu pravda náleží. Myslím tu spoustu normálních vedlejších úkolů, plus questy vašich kumpánů. A ty skutečně na úrovni jsou. Konec mi jako opravdu dementní nepřišel, je ale jasný, že dvojkou tohle rozhodně nekončí. Důvod, proč se plíst do sporu obou frakcí a) mám na něj vlastní názor a chtěl bych ovlivnit výsledek, b) stávám se vlivnou osobou a obě strany by se rádi těšily mojí přízni, takže mě do toho zatáhnou.
  • Pardon ale s vedlejsimi questy nemohu souhlasit, minimalne tretine, ne-li polovina, je tvorena divnymi questy v podobe toho, ze nekde v bedne najdete predmet a za mar drobaku ho strcite nakymu NPC a konec - quest je hotov.
    Pribeh je odflaknuty v tom smyslu, ze v druhym a tretim aktu Hawke(hlavni postava) nema zadny cil, zadnou silu, ktera ho zene dopredu ke konci pribehu. Proc se porad zdrzuje v Kirkwallu, kdyz vsechno, ceho chtel dosahnout v Aktu 1 uz ma? Neni zadny duvod, aby se pletl do sporu jinych frakci.
    A ten konec? Bez spoileru jen musim rict, ze je OPRAVDU dementni a tim nemyslim posledni cutscenu.
  • Odfláknutá je relativně spousta věcí, hlavně technickýho rázu, příběh mezi ně ale rozhodně nepatří. Vše sedí, vše pasuje, dialogy jsou bezvadně napsaný a ještě líp nadabovaný a postupně se rozvíjí spor mezi 2 frakcemi, kterej nakonec přeroste v ozbrojenej konflikt. Je taky dobrý zmínit, že vedlejší questy jsou výborně chytlavý, dávají smysl a vyrovnají se těm hlavním. Ale to proto, že jsou komplexní a ne jenom jako omáčka bez chuti kolem dějový linky, a ne že by ty hlavní byly tak bídný. Za celou dobu jsem narazil na jedinej úlet, a to bylo křečovitý setkání s Alistarem, který tam bylo účelně a násilně podstrčený jen pro zavzpomínání na starý dobrý časy. Některá rozhodnutí pozdější dopad mají, a to je na hře právě to sladký. Vy nevíte, jestli tohohle skutku budete později litovat, nebo ne. Ale není možný ovlivňovat hlavní kostru příběhu, jak by se hráči zachtělo. Jo, často se jedná jen o kosmetickou úpravu dialogů, která vyústí v jedinej možnej závěr. Linearita není nepřítel, pokud je užívána moudře. Pokud je příběh v něčem jinej, než ten z jedničky, tak je to především tím, že víc šetří heroismem. I když je ho tu pochopitelně taky dostatek.
  • Volnosti mozna, superkomplexni RPG taky mozna, ale tam to tak nejak konci. Pribeh je 'odflaknutej' po druhym aktu a rozhodnuti nemaji moc velkej dopad na pribeh
  • Nechápu ty oslavy ME2. DA2 je v porovnání s tou lineární střílečkou superkomplexní rpg s nekonečnou volností pohybu.
  • Link? Nebo screenshot? Ani na oficiálním twitteru, ani na oficiálním fb účtu ani zmínka.
  • facebookové oficiální stránky EA, Dragona Age, Mass Effect a to jak anglické tak aji české ;)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit