Přejít na výpis diskuzí
V Alien: Isolation nemusíte nikoho zabít, když nechcete
16.7.2014 | Aleš Smutný
44 příspěvků
-
"Ve hře nemusíte nikoho zabít" takže xenomorph si tam bude vesele vraždit a já odletím v záchranném modulu.
BEST ENDING IN HISTORY :D -
"V Alien: Isolation nemusíte nikoho zabít, když nechcete" A řekne tohle taky někdo i panu Vetřelci? *1*
-
-
ten chce vždycky, pokud zrovna nenosíš v břiše jeho potomka
-
-
Přijde mě to dost divný.A bojím se že z teto hry bude jeden FAIL *16*
-
Já bych ale rád zabíjel, ano nemusím když nechci ale já chci. Co to je za blbost... ja chci zabijet tak budu... v opačném případě by ta hra za moc nestála, jako že chcete zabíjet? ale nemusít když nechcete a doufám že mně hra nebude tlačit k té 2možnosti. Těch her kde bych rád zabíjel ale nemůžu už je celkem dost.
-
-
Při vší úctě, příteli, jaká že to je hra, ve které bys rád zabíjel a nemůžeš? Ono vůbec něco takovýho existuje?
-
-
Farm Vile?
-
Poukazuji na Outlast super hra a rád bych se bránil ale nejde to, tenhle styl hororu mi příjde poněkud neštastný. *3*
-
-
jo jo, už chápu. Ovšem neřekl bych, že je to nešťastnej koncept. Jako jistá odrůda survival-hororu na tom Outlast v rámci žánru staví vesměs oprávněné. Jestli ti hra chce házet lejna pod nohy zrovna tímhle způsobem, tak to k tomu prostě taky patří. Prostě mechanika, se kterou je potřeba se poprat a zároveň něco, co má budovat herní atmosféru a hratelnost obecně. V tomhle žánru ve svých původních tendencích na předpoklad, že by měl charakter automaticky zvládat plnou věcí, protože se to přece musí, s*re pejsek. Vždyť už u takovýho Residenta, i když je to zase trochu jinak pojatá liga, nemožnost se pohybovat během střelby nebyla chybou vývojářů, ale záměrným prvkem. To samý tady. Účelem u tohoto žánru by mělo být ne skládat jedno tělo za druhým, ale jen přežít s tím, co se nabízí.
-
-
Né záměrně , neschopností vyvojářů měl to DEAD SPACE a kzrva tamto fungovalo ok, pak jak zmrvily Resi6 netřeba mluvit, žalostné.
Narážím na fakt že by bylo hezké v nějaké hororovější hře se i umět bráánit, pak to vypadá tak že hrdina je hroznej bijec že nemusí hnout brvou a trapnou chabou AI oblbne , že ji uteče před nosem.
Teba taková hra bude třeba né, chápu že by to ubralo na popularitě Lets plejů, kdo by se koukal na to jak může řezat např píídipí asi nikdo že.
-
-
jj v outlastu to byla h*vadina, snažit se zabít aloše v kontaktním boji asi pr*el nebude, ale nějakou smaž*u se sekáčkem by sejmout neměl bejt problém. Kopanec do hlavy, úder na krk, salto, par triků a je vymalováno, cvokhaus vykydlenej.
-
-
Ale tahle hra není ve stylu MK nebo Street fighter... Holt ne každý v tomto foru ani jinde na světě umí salta, karata/kung-fu triky a podobně :-)
Už to úplně vidím, jak by někoho okamžitě napadlo dělat salta a triky na vesmírné stanici při setkání například s agresivním androidem :-D -
-
šak říkám, že v týto hře to chápu. Mlátit roboty a super zabijácký mimouše by asi nebyla sranda, ale v outlastu kde po vás de banda zde*lin by nějaká forma sebeobrany být mohla.
-
-
-
to taky nechápu, normální člověk by popadl trubku, praštil s ní po hlavě psychouše po levici, magora po pravici a byl by z blázince pryč než bys řekl amputace penisu *1*
-
-
cítím lehkou inspiraci arnoldem rimmerem?
-
-
přesné tak *1*
-
-
Třeba ne no, ale vemte si CONDEMNED... tam to šlo a strachy byl. Takže nechápu že dneska se sází jen na strach. Když v reálu by se člověk bránil vším možným.
-
-
-
-
-
To bude průser, něco jako Colonial Marines, akorát jiný druh hry. Budete chodit ze začátku hltat hudbu z filmu atd., super.. ale samotný gameplay po chvíli bude jen chození jakože od něčeho někam, plížení, předskriptované lekačky, sem tam zabít nějakého androida? Furt nechápu co tam budu 10 hodin nebo jak to bude dlouhý dělat.
-
-
A to si myslíš podle čeho přesně? Ty jsi to už hrál?
-
To bude mít tak max 6 hodin, pokud se nebudeš dlouze rozhlížet po interiérech a nešňupat každý pixel. Speedrun tak 2 hoďky.
-
-
ano to je presne to co delat nemas. Na to si bez hrat textovku
-
-
návnadu pro vetřelce?
-
-
Zatím se mi to líbí a těším se. Možnost nikoho nezabít dává prostor pro taktiku a rozhodování, což je plus. Ne že toho budu neustále využívat, ale ta možnost je fajn.
-
-
Navíc komentář typu "nebudu hrát protože nemůžu střílet na potkání" je zcestný. Já nejraději hraji hru s příběhem, a do děje se těžko vcítím když kosím každého kdo se na mě podívá. V Portálu se taky nestřílelo a bavilo mě to. Toto není AvP hra. Střílet se tu podle mě bude moct, ale asi těžko bude k dispozici kulomet s dvěma batohy nábojů na jednoho vetřelce. Bych ho zabil v první minutě a byl by konec. Stříleček je hromada a kdo to čeká, hledá na špatné adrese.
-
-
V ruce ponesu nějakou hi-tech bouchačku a přitom se budu plůžit jak nějaká lemra na prvního mája, abych nikoho nezabil? Ne, děkuji. *1*
-
-
No potíž je v tom, že tam žádnou hi-tech bouchačku mít nebudeš :-D Možná kus trubky, svářečku nebo na koleně udělanej plamenomet :-))
-
-
Nikoho zabíjet nemusíte konec konců ani v DOOM 2, ale koho by bavilo přešlapovat na těch pár metrech čtverečních na začátku prvního levelu.
-
Stejně té hře nevěřím.
-
vypnutí androida ovšem není vražda *4*
-
-
Pokud je schopen empatie a projde Voigt-Kampffovým testem, tak je možné jej v klidu považovat za člověka a otevírá se tím tedy otázka, zda-li jeho vypnutí bude možno klasifikovat jako vraždu.
-
-
Bud chvalen Jezisi
-
A jakpak se k tomu staví pan otec?
-
-
Táta to bere sportovně.
-
-
-