Přejít na výpis diskuzí
V EVE Online proběhla největší a nejničivější bitva v historii hry
28.1.2014 | Aleš Smutný
123 příspěvků
-
No nevím teď přesně co za téma myslíš, jestli ekonomiku, nebo výrobu lodí ... SC bude fungovat v obou ohledech jinak a bohužel ekonomika nebude plně řízená hráči. Lodě budou vyrábět NPC továrny, které ale nebudou lodě spawnovat ... pořád potřebují suroviny na výrobu každé lodě a tak podobně.
Akorát i suroviny umí té továrně obstarat NPC ... pokud někdo neudělá blokádu a nebude ty NPC ničit. Ale to se zase na tebe přijde podívat armáda.
Takže je to co do ekonomiky takové EvE Lite ... hráči budou moct ekonomiku ovlivnit, ale developeři ji budou mít pořád v rukou, aby ji mohli řídit a nevznikala inflace jako třeba v EvE. -
Kedluben: Někdo se ztrácí ve hře, někdo ne. walltar to napsal přesně.
-
Jinak bych si dovolil podotknout, ze to nebyla nejvetsi bitva v historii, nicmene nejdrazsi, co se zniceneho tyce (v minulosti se velmi zridka nasazovali titani v jejich zamyslenych rolich - masivni palebna podpora proti capitalnim lodim).
-
Co to je za nesmysl, ze neni kolizni system? Samozrejme, ze je... zalezi na rychlosti a hmotnosti pohybujicich se veci... Slysel jsi o bumpingu? (Opakovane narazeni do cizi lodi za ucelem vychyleni z kurzu a nemoznosti warpovat pryc). Dalsi legrace je tzv. dreadbuchet - precizne umisteny dreadnought/carrier/super (proste cokoli tezkyho) pod stity POS (Player Owned Structure) - majitel zmeni heslo ke stitum - toho kdo ma spatny heslo to vykatapultuje ven, idealne primo do nepratelske flotily, kterou diky kolizi (a tim ze ta hodne tezka vec poleti rychlosti 10km/s+) rozmeta po okoli, tzn. z dosahu oprav...
Samozrejme srazka velkych lodi jako takovych neni nic moc, protoze jsou sice tezky, ale pomaly. -
Kez by to podobne hardcore bylo i ve Star Citizen... Nemas nejaky info ohledne tohohle tematu?
-
Ne tomu se říká sandbox ... je to prostě pro jiný typ hráče, než jsi ty. Pro hráče, kteří nemají zájem se nechat vést hrou, ale nachází zábavu v samotném hledání zábavy. Osobně si nemyslím, že to má něco společného s vyspělostí (to už je otázka elitizmu).
Takže pokud máš problém si zábavu ve hře najít sám a její hledání tě nebaví, tak zřejmě není EvE hra pro tebe... a nemyslím tím nic špatného. -
Od kdy má mizerný provedení UI a systému něco společného s duševní vyspělostí, hm ? Když se člověk ztrácí ve hře, tak je něco špatně ne ?
-
To je hra pro duševně dospělé, hledej jinde.
-
Jak si mám najít zábavu, když mi neřeknou kde jí mám hledat ? :D
-
velké bada booomm
-
>Autism general
-
Tutorial to má, po jeho dokončení si zábavu musíš najít sám, ale to je právě součástí té složitosti. EVE tě nevede za ručičku jak si někteří u moderních her zvykli. Účetní nejsem a hra mě přesto vždy na řadu měsíců zabaví. (už se k ní vracím po čtvrté)
-
No sakra, koukam ze se tam dejou cim dal divnejsi veci :)) Za mejch casu se akorat obcas objevil dread na Jite, kteryho tam nekdo skladoval od dob co kapitalky mohly do highsecu.
Jo, a jeden blazen pouzival Revelation jako tezebni lod... jak se jmenoval - Chribba nebo tak nejak? -
Díky, už se v tom dlouho nepohybuju.
-
Já nemluvím o složitosti ale o tom, že tě ta hra hodí do toho universa a človek ví o tom velký nic. Zábavné to možná je, pokud dělám učetnictví a mám rád tabulky.
-
To že je to na tebe moc složité neznamená že to není zábava.
-
Je relativne "dost" lidi co litavaji se solo supercarrierem a lovi lidi s obycejnymi carriery.
Nedavno umrel jeden takovy - http://themittani.com/features/lone-hunter-danilaw%E2%80%99s-nyx
Nicmene nez ho dopadli stihl zhruba za rok sam odlovit 93 carrieru, 4 freightery a 2 jump freightery. Vybornej pilot. -
I kdyby to slo, nema to smysl. Titan je obrovska lod s obrovskou nicivou silou, ale pokud je sam, je v podstate k nicemu. Je to hlavne podpurna lod - potrebuje okolo sebe obrovskou flotilu, coz znamena velkou alianci, ktera bezpecne kontroluje vetsi mnozstvi systemu a ma pristup k jejich zdrojum.
Kdyz jsem jeste hraval, tak vim ze existovalo par exotu kteri obcas litali solo s carrierama (letadlovyma lodema), coz je taky dost maso. Carrier je porad ale vyrazne mensi nez Titan - a to myslim doslova (carrier byva dlouhej tak 1,5 km, Titan mezi 13 a 18 km - pokud me nesali pamet; nehraju uz par let) a i co se tyka potrebnych skillu. Vycvik dobryho pilota carrieru trva vic nez rok. Na druhou stranu, pokud se soustredis a netrenujes veci co nepotrebujes, battleship (bitevni lod) se da vytrenovat za dva mesice hodne slusne, a pokud ses nedockavej a chces si do battleshipu vlezt co nejdriv (ale s mizernyma skillama), da se to stihnout za 3-4 dny.
Jinak jak psal nekdo vys - jen vycvik pilota pro titana trva doslova roky. V EVE se skilly trenujou casem, ne pouzivanim nebo levelovanim, takze si v menu vyberes, kterej skill chces trenovat dalsi, a pak cekas az se dokonci. Rychlost trenovani zavisi na tvych zakladnich atributech (veci jako pamet, sila vule, vnimani, charisma - RPG klasika); skilly z ruznych skupin jsou ovlivnovany ruznymi atributy (strelecky skilly zavisi na vnimani, skill na poskytovani bonusu ostatnim ve skupine zase na charismatu, atd.). Kazdej skill ma 5 levelu a nasobitel (multiplier). Zakladni skilly s nasobitelem 1x se daji z nultyho na prvni level dostat treba i za deset minut a ze ctvrtyho na patej za par hodin - ale skilly ktery prichazeji do hry u Titanu maji tolik prerekvizit a takovej nasobitel (maximum je snad 16x, pokud si dobre vzpominam), ze pak vytrenovani jednoho skillu z urovne 4 na 5 trva nekolik mesicu. A s nizsima nez maximalnima skillama se Titani nelitaj, na to jsou moc drazi :). -
Titani se na niceni konstrukci nepouzivani, na to maji mizerny zakladni dmg a DD nejde pouzivat na konstrukce. Na to se pouzivaji dready, supercarriery nebo aspon carriery.
-
Zakladni dmg zbrani titana je ubohy a pohybuje se na urovni bitevni lodi a ma problem trefit cokoliv co neni kapitalni lod. Ale DoomsDday se trefi vzdy, nicmene muze strilet jen na kapitalky. Obycejny carrier / dread zkape na ranu, pokud nema nastavene ("fitnute") moduly na rezisty na typ poskozeni konkretniho DD.