Přejít na výpis diskuzí
VATS ve Falloutu 4 čas nezastaví, ale pouze razantně zpomalí
9.7.2015 | Honza Konfršt
66 příspěvků
-
Takto bude více HC *5*
-
ty jsi jiná liga z ústavu, předčteš si z celého komentáře jenom 'jediným RPG-FPS hybridem na trhu' a už reaguješ. Kdyby jsi radši přestal sedět u toho vymejvání mozků s názvem COD a naučil se číst věci pořádně :)
-
Bethesda má asi pocit, že tahový / zpomalovací mód s % na zásah ze střílečky udělá RPG.
-
Jako souhlasím, že u F3 nebyl ten TES koncept se S.P.E.C.I.A.L. / VATS systémem zkombinovaný zrovna elegantně, ale... co tu píšeš mi moc nedává smysl. F3 přece fungoval právě takhle, mohl jsi ho hrát jako normální FPS a VATS za celou hru nazapnout ani jednou. Byl tam pak nějaký rozptyl odvislý od výše skillu, ale ten by měl být ve čtyřce ještě upozaděný, takže tě nějaký pseudotahový mód a procenta vůbec nemusí trápit.
To samé stavění a crafting - o jakých nevýhodách to mluvíš? Přijde mi to, jako bys tvrdil, že je ve Skyrimu v nevýhodě ten, kdo si nepostaví vlastní dům a nestráví čtyři hodiny u kovadliny.
A pokud jde o tu návaznost, znamená to, že když jsem se třeba k Might and Magic dostal až se sedmým dílem a nemusel jsem znát těch předchozích šest, tak to vlastně nemělo nést název M&M? *7* -
to se ti opravdu jenom zdá...
-
To je tak divný systém v FPS hře. U starých dílů Fallout mělo smysl za body určit místo na kam vystřelím. Ale u FPS hry?
To je naprosto trapné a narušuje to ten plynulý běh. I když to "pouze" zpomalí čas.... Jako je to na nic, ale je vhodné to použít, protože máte výhodu.
Proč to nejde udělat tak, jako to je jinde a normálně? Mám NPC. To má nějaké zásahové zóny a prostě během boje v plné rychlosti střílíme a podle toho kam to dopadne, tak se něco stane....Jako, zpomalit čas, zamířit na hlavu a tam se píše 65% je opravdu vtipné *15* Tedy boje budou stejně trapné. Nepoužíváním toho modelu, jste v nevýhodě.
O tom Tower defence modelu a možnosti vyrobit vše ve 150 verzích ani nemluvím. Jsem zvědav co z toho vyleze. Budou protivnící levelovat s hráčem? Jestliže někdo bude ignorovat crafting a tower defence, tak je logicky v nevýhodě. Jestliže svět nemění level podle hráče. Nějaké quest a svět kterému bych věřil neočekávám. Jako Fallout 3. Jsem zvědav co to nakonec bude. Snad ne něco jako další AC, které má hlavně to jméno.
Fallout se dost změnil od původních her. Fanda toho 3D ani nemusí znát původní hry. Je to již zcela jiná hra, pro jiné publikum. Blbé, že to jede ve stejném názvu, jako by to snad navazovalo. -
Co to meles?Proc by v RPG nemohl byt mix kouzelnika s bojovnikem????Ze ty nevis co RPG znamena ?
-
Mňa bavili viac staré fallouty, je to moja srdcovka. Ale aj nové mám rád. RPG pre mňa nie je o ťahových súbojoch (aj keď ma veľmi bavili), RPG je pre mňa hra kde si môžem vytvoriť postavu, dávať jej rôznu výbavu a hlavne o možnostiach voľby. Role Playing Game, vžívam sa do roly tej postavy v danom svete a mením ju k obrazu svojmu. Mňa napríklad nebavia RPG typu Diablo, neviem nikdy som tomu neprišiel na chuť. NA druhej strane ako tu už bolo spomenuté, Level scalling je zlo. Ako mám mať dobrý pocit z toho že som level 21 keď je všetko na okolo tiež level 21 a súboje sú tak isto náročne. V jednotke alebo dvojke som cítil že sa zlepšujem. Protivníci ktorí boli zo začiatku problém sa stávali slabí. Vychutnával som si kritičáky do oka za 90hp a dávanie nájazdnikov na jednu ranu, s ktorými som pár levelov dozadu tuho bojoval a missol každú druhú. V trojke ich človek dá na cca 2 rany nech je level aký chce.
-
pane bože...
-
já si myslím, že tato série je právě nadčasová také díky tomu že globální konflikt stále hrozí a tady si lidé alespoň můžou vyzkoušet jaké to je žít v postapokalyptickém světě z prvního pohledu, s trochou nadsázky se dá do toho vžít a je u toho spousta legrace s fatmanem a dalšími mega výbuchy s aut apod., pro lidi kteří usilují o zkázu planety je to must buy :)
navíc tam bude určitě zase dobrý příběh jako u trojky a spousta vedlejších questů, které si rád všechny projedu asi nebudou tak kvalitní jako u zaklínače 3 (jestli se to dá vůbec přirovnat), ale zase čím více, tím lépe
a jestli je tato hra na 400+ hodin tak klobouk dolů a novinky vítám jako dobré spestření i když jsem minecraft nikdy nehrál a tower defense mě nebaví, a to zpomalení času namísto zastavení ve vats je krok jak udělat hru o něco těžší, což vítám
a taky musím dát body nahoru za datum vydání, které je skoro za dveřmi
co dodat:
war, war will never change... *14* -
"praštěná rádoby scifi psycho hra v prostředí které projektoval člověk zhulený trávou "
luxusní představa *14* -
RPG složka slábne, jasně, ale je to zcela v souladu s filozofií, která je za většinou her od Bethesdy, které jsou dělané tak, aby hráč hodně věcí dělat mohl, ale málo věcí musel. Tahle snaha hráče neomezovat je tu minimálně už od Morrowindu. Netvrdím, že z toho má být každý nadšený, ale tvrdit, že je to casualizace, korporalizace, lenost nebo neschopnost, to zavání nedostakem soudnosti.
Kdo touží po nějakém dřevním RPG, má tu pořád první dva Fallouty. A co víc, má tu i nemálo nových solidních alternativ jako Wasteland, Divinity, PoE. Nevím, proč tolik lidí hned musí vyšilovat, jako by jim Bethesda potratila dítě nebo jako by kvůli ní na světe nebylo co hrát. Je zvláštní, že na herním trhu snad ještě nikdy nebyl takový výběr, snad žádný žánr dnes nepůsobí vyloženě mrtvě, ale stejně mají hráči potřebu pičovat na všechno, co zrovna nesedí jejich chuti...
Bethesda pojala Fallout hodně odlišně, ale díky tomu je ta série dodnes tak živá a populární jako před sedmnácti lety, což mi přijde lepší, než kdyby ležela u ledu nebo se vyčerpávala neustálým opakováním téhož. Naříkat, že to už není totéž... no, přijde mi to trochu jako by v sedmadevadesátým někdo naříkal, že F1 není textovka, že hráče nenutí házet kostkama a počítat na papír a se vší tou grafikou že kazí vlastní představivot. Prostě doba se mění a hry s ní - úspěšné série jsou ty, které se tomu dovedou přizpůsobit. -
Princip hry zůstal stejný, datadisk nedatadisk, studio nestudio. A jo, byl lepší.
-
F1/2 ano, F3 RPG nebyl a ani zadnej jeho nasledovnik. V RPG totiz vzdy rozhoduji pouze statistiky a schopnosti postavy, ne to, jak hbity jsou ruce hrace. V RPG pak taky plati, ze kdo umi ovladat jeden typ zbrane, neumi pouzivat jinej. Kdo ma silu, nema rozum ...
-
To už tak postapo hry bývají...
-
jedinim ??? a serie Borderlands ? *7*
-
Crafting neeeeee. Nejnudnejsi vec ve vsech RPG.
-
Zdá se mi to...nebo je grafika lepší jak v taileru?
-
New Vegas delal Obsidian ne Bethesda. A F:NV je porad 100x lepsi nez Fallout 3
-
nelíbí se mi to ani trochu.
vypadá to jenom jako další praštěná rádoby scifi psycho hra v prostředí které projektoval člověk zhulený trávou