Přejít na výpis diskuzí
Vedení EA: „Naše hry jsou pořád příliš těžké na naučení“
9.2.2015 | Aleš Smutný
115 příspěvků
-
Ano ano, nejlepe kdyz hrac bude jen sedet a nedame mu vubec zadnou moznost, jak by nam moh nabourat nas koncept - treba tim, ze misto doprava, jak chceme mi, se rozhodne jit doleva. To by neslo.
-
myslim ze v diskuzi na games skutecne nemam zapotřebí aby někdo bral vazne:) Od toho jsou jini lide, třeba ti co me plati za to ze se hram věnuju asi 20let pracovne:)
-
"Hardcore" stejně de facto znamená "lidi co hrajou stejný hry jako já", ne? Tak jen ať jsou (jsme).
-
A tobě to bude vadit protože...
-
Budu parafrázovat verbala: Prosím předlož platné osvědčení, že jsi celosvětový nestranný arbitr toho, čím hry mají a nemají být, pak tě možná někdo bude brát vážně.
-
Když někdo nemá cas, mel by se hram vyhýbat velkym obloukem. Pak by tito panove nemeli o cem mluvit a nemeli by co zmršit. Chapu jejich financni zamery, ale preci jen delat hry tak aby je mohl hrat skutecne každý mi prijde ujete. každý konicek vyžaduje cas a urcite znalosti, a nejak jsme si nevsiml ze by třeba staveni plastikových modelu smerovalo tak aby je mohl delat uplne každý.
měli by si uvědomit ze hry jsou jen pro určitou skupinu lidi, a toho se drzet, timhle akorát hry kazi a delaji z nich něco cim byt nemaji. -
No, zas to člověku zvedne sebevědomí. Já se vždycky považoval za veskrze průměrnýho hráče, co se schopností týče. A ve skutečnosti jsem ultra-hardcore badass, protože mi netrvá 2 hodiny naučit se mačkat 8 tlačítek.
-
Poprvé ale vážně poprvé... se mi stalo u herního webu, že jsem měl 5 minutovej smích :D
-
tedy ja jeho výrok pochopil tak, že ne hry jako takové jsou težke na naučení (co vyplýva z članku a ndapisu), ale že naučit se ovladani je težke. Pišete že se bavili o zjednocení ovládání - príklad: aby klička ve fife 5 bylo na stejnym tlačítku jako ve fife 6 a pokud možno aby menu ve fife bylo na stejnem tlacitku jako v DA. proti tomu se snad neda nic namitat, i když ta veta o 2 hodinach učení byla hodne velka nadsazka.
takže bych rekl že ten članek je proste dezinterpretace a snaha o senzaci -
a navíc špatná
-
Už se těším i na nový systém achievementů. Zapnul jsi hru. 100 origin bodů. Dohrál jsi tutoriál. 200 origin bodů.
-
Z jedné věty se vyklubala "dlouhá" úvaha, jak to ten pán myslel.
-
super, takze se muzeme tesit na jeste dem3ntnejsi hry, uz se nemuzu dockat... za chvili bude dostupna nova obtiznost jmenem "automat", clovek se proste jen posadi ke konzoli a ono to hru za nej samo odehraje, protoze uz i QTE je nad moznosti nekterych "casualu"
-
Nic proti ale tvůj pohled na průměrného Američana je dost mimo.
-
Hlavně si to jídlo nevemu k pc, abych si nezaprášil klávesnici. Neumastil (pokud to je nějaké maso např) myš.
-
Lol, kdo hraje ty jejich hry? Děti ve školce? Která z jejich her je komplexní a náročná na ovládání?
-
Ještěže si to rychle opravil, než ho dostihl SPAM *15*
-
No protože mají v EA nějakou studii, která ukazuje, že dalším zjednodušením vydělají ještě víc peněz.
Zachvíli si budou i dnešní mainstream hráči připadat, jako hardcore. *1* -
Pro motyku bude mít hold i jednočudlíkovej gamepad o tlačítko navíc.
-
Tohle neni problem nebo vina her, ale spis je to zalezitost roho cloveka/hrace/ jak je schopen si rozvrhnout cas a jake ma priority. Kdyz mam denne cca 2-3 hodiny totalne volneho casu jen pro sebe, tak si holt musim zvolit mezi napr. sledovanim fotbalu, TV, jit si zabehat, neco si precist anebo si zahrat chvili hru. Nevim, proc by se mely klasicke hry (konzole, PC, handheldy) prizpusobovat takovemu cloveku/hraci. Pokud nekdo nechce venovat nejake hre pro zacatek vic nez 10-20 minut, tak porad muze sahnout po casual titulech na tabletech, mobilech nebo na soc. siti...