Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • next gen,nedelaji konzole ani pc,next gen delaji vyvojarske nastroje a devkity,ukazat tohoto MTG pred 3lety,tak budete tukat na celicko,ze to na ps3,potazmo xbox360 neni mozne,ani pcscena by tomu neverila,i gta5 vypada k svetu,no ne?s 256ram pamety?a co teprv 8gb ram pamety!
  • Tady,jde take o to,ze sony vubec poprve spolupracovala se svymi studii na ps4,zeptejte se jich,jestli si stezuji na vykon ps4,na co si stezuji vyvojari z 3tich stran,je vec 2.Naughty dog ukaze.nove kz taky macka vykon malinko a vypada to lip jak nejaka multarna.podl
    e me
    maj vykonejsi devkity,jak vyvojari z 3stran.At nezustanu jen u ps4,take verim ze studia mikrosoftu vam ukazi co je xbox one,343 industrials halo5,novy gears of war.halo 4 vypadalo uzasne na xbox360 ani jsem tomu nemohl uverit,uplne nekde jinde jak naka mutarna.
  • C-BEAM
    uz zacinas ubiehat do demagogie, zacnem odkonca - nikde nepisem ze to bude do par rokov, vôbec nerozumiem ako si na to prišiel. Bavime sa o celych dekadach vyvoja a navyšovania výpočtoveho vykonu.

    Ak chces vidiet o com hovorim otvor si YT a vyhladaj si videa z Octane rendereru napr. tu : https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=CZ1IRQTqMMY#t=69

    Ako vidis nejedna sa o nejake auticko a dva zdroje svetla ale kompletnu interierovu scenu s reflexiami a nepriamym osvetlenim, všetko fyzikalne prepocitane. Zasumene to bezi prakticky realtime, odsumenie do prijatelneho stavu trva par sekund, žiadne dlhe minuty ani hodiny. Je to scena ktoru 9z10 ludi nerozozna od fotografie. My dvaja by sme s tym mozno problem nemali ale väcsina ludi ano.

    Mimochodom vyrobca Octane rendereru chysta Brigade engine, čo je path-tracing engine zamerany prave na pocitacove hry. Ukazka tu : https://www.youtube.com/watch?v=pXZ33YoKu9w
  • Nejvetsi ostudou obou next gen konzoli jsou ceny her. To je fakt navrat do hluboke minulosti. Nehlede k tomu, ze soucasna nabidka her na obe konzole je jedna velka bida (tohle se samozrejme zlepsi).
  • Next gen technicky zastarala uz v den vydani. Ale next gen to je, to je fakt! *6*
  • ps4,je next gen!sony se prekonala,vzdy to byl 10 nasobek vykonu,minule generace,tentokrat to je 16ti nasobek.jen ty novy engine porad chybi.Neco na UN4,Prvni vlastovkou bude in famus second son.A pak to pojede jak na dratku.Je to slozitejsi na vyvoj,nez v predesle generaci ikdyz konzole jsou jednodussi na vyvoj.Vjerim sony,playstation me nikdy,nikdy nesklamal!
  • a k tomu generovaniu, tvoje slova - fotografii zo vzduchu, z ktoreho software vygeneruje vyškovu mapu a rozhodi vegetaciu z assetov. Ti garantujem ze hra kde sw rozhodi vegetaciu z assetov moc zabavna nebude a nebude to ani moc dobre vizualne vyzerat.
  • C-BEAM > tak este raz, asi mame kazdy iny pohlad na to co je fotorealisticka grafika. Mne, z pohladu hraca, pride ako "fotorealisticka" grafika aj to co vypluje dnes cryengine a uplne mi to postacuje. Dokonca sa da vytvorit staticka scena aj v Cryengine ktora bude skoro na neroznoznanie od realnej fotky daneho miesta. Lenze toto vecsinou plati pre prazdne krajinky, nerozoznaju to bezny ludia ktory nevedia ktore detaily si maju vsimat a stale aj takto spravene vizualizacie sa budu v tom cryengine hybat par fps na uber zostave.
    Ak sa ale bavime o naozajstnom fotorealizme tak to je nieco co sa fakt neda rozoznat od fotky a videa, teda aj v pohybe a rozlisenie minimalne 4k lepsie 8k lebo to je zhruba kinofilm (aj ked ten da asi aj viac). A keby si taku scenu renderoval nie 18hodin ale kludne aj minutu stale to neni realtime na hranie, nehovoriac ze herny engine musi zvladat este fyziku,audio,ai a dalsie veci.
    Ak tu hovoris o nejakych realtime prezentacnych vystupov kde je nejaka synteticka scena s jednym autom ktore ide po prazdnej ulici a je tam jeden,dva svetelne zdroje, hmm ok ale to jaksi do hry nestaci. Ak mas nieco ine na mysli tak daj link nech teda vidime co si predstavujes pod fotorealistickou grafikou co bezi skoro realtime a uz uz za rok,dva to bude v hrach....
  • Pete.palis
    sry, ale to co myslíš ty, sem fakt nemyslel....
  • s tím obsahem souhlasím, ale tady evidentně chtějí nalákat na obraz, který je téměř stejný
  • Miserius
    Mě naštěstí stačí. Vim že jsou lidi kterým to vadí ale ja si toho naštěstí ani nevšimnu... Občas když hraju CoD Ghosts na PS3 mě pri nejake vetsi akci trkne že to je 60fps (ten jejich "nextgen" engine a je to snad jedina lonska hra co bezi i na oldgen v 60fps) protože to je rychlejší než obvykle hry, ale to je asi jediny kdy si toho všimnu...
  • Jak komu přátelé :D
  • C-BEAM
    - prosim ta opusti intencie 18-20 hodin a pozri si realisticke vizualizacie z modernych gpu rendererov ktore maju RT od par sekund do par minut a vystup 9z10 ludi nerozozna od fotografie. A ano jedná sa o fyzikálne korektne renderery. To je level grafiky o ktorý sa hry budu snažit v nasledujucich dekádach.

    - písal som niekde, že sa proceduralne generovanie pripadne skenovanie prostredia sa zaobide bez zasahu ludi ? nie ? tak nerozumiem prečo o tom píšeš. To su vsetko prostriedky ktore pracu iba ulahcuju, nic viac.
  • ucho
    u toho zpomalení ukazovali rozdíl fps (plynulost animací). ale je zřejmé, že těch 30 fps prostě stačí, když ti to ani nedošlo :)
  • Pete.palis
    Jen ty videa zpomalte, ať ty vybombený rozdíly nám neuniknou *1*
  • Tak trochu obsirnejsie. Zufalo malo vykonu by platilo ak sa snimok renderuje minutu a povedzme o 2-3 generacie kariet to uz pojde real time. Ak sa dnes snimok renderuje 18-20 hodin tak to neni zufalo malo vykonu to sme uz radovo v prdeli.
    Dalsia vec definovanie si herneho engniu (aj ked tu sa asi bavime len o rendereri). V provom rade je to realtime , tj musi bezat aspon tych 24-30 fps a tomu je podriadene vsetko. Optimalizacie, pocet objektov na scenu, nasvietenie atd. Samozrejme aj dnes sa da spravit raytracer v nejakom malom rozliseni s par objektami, ostatne nVidia to uz davnejsie prezentovala, aby to bezalo raltime a to sa zhodneme ze na hru to bude malo.
    Problemmom dnesnych rendererov a hernych enginov je ze nemaju ani fyzikalne korektnu pracu zo svetlom, povrchmi. Robi sa to roznymi odrbmi ako difuzne mapy,bump bumpmapy, spekularna zlozka ,atd. Lenze takto sa da nadefinovat aj material ktory po fyzikalnej stranke nemoze existovat. Real time raytracer pre hry je stale mimo dnesnych moznosti. Jasne je tu stale otazka kde si zadefinujes co este je filmova grafika a co uz nie ale to je tvoj subjektivny pohlad. Ja som dal priklad film ktory je aktualny a cely bol renderovany v 3d a neni to na nom vidiet = spickova grafika.

    Skusal si nieco s proceduralnym generovanim ? Lebo ono to docela problem je. Sice to nieco vygeneruje ale malo kedy tak aby to bolo rovno pouzitelne. A uz vobec nie pri terene a prirode, kde prave nieco co je generovane "nahodne" a proceduralne az moc bude kricat pokial sa to neupravi. Tak isto "rozhodenie" vegetacie podla prirody a tak aby to bolo aj herne zabavne su dve rozdielne veci, stale tam potrebujes ludi ktory to doladia. Ked uz tak lepsie sa generuju ludmi vytvorene objekty - domy, mesta, interiery, lebo tie su do urcitej miery pravidelne a v monhych veciach sa aj opakuju. Ale stale je dost narocne napisat slusny generator a hlavne ho odladit tak aby sa nestalo ze to vygneruje aj somarinu, preto je lacnejsie mat armadu grafikov (hlavne casovo).
    Dnes sa proceduralne generatory pouzivaju ako pomocne tooly na vygenrovanie parcialnych casti pre grafikov ktory to dalej spracuju ale rozhodne nie ako samostatny system. Iste su hry ktore maju proceduralne generovane prostredie, lenze vecsinou maju to prostredie docela jednoduche, ci uz vizualne alebo obsahovo.
  • no ze to xbox one neutahne na Full HD je teda zklamani, u PS4 jde videt aspon ten improvment v rozliseni
  • Zly priklad lebo sa ti nehodi ? samozrejme ze je to top vystup do kina (aj ked priznam sa neviem v akom rozliseni to renderovali ci to bol klasicky kinofilm alebo dnes popularne nejake HD kludne aj 4K co je furt menej ako sa da vymacknut z kinofilmu). Lenze to je fotorealisticka grafika. Iste sa to da skalovat smerom dolu, ubrat detaily, znizit rozlisenie, zjednodusit scenu lenze to uz sme potom vlasnte pri hrach. Otazne je potom ako si ty definujes hranicu kde je to realisticky renderer a pokial mozno fyzikalne korektny a kde je to uz na urovni hry.
  • C-BEAM
    jejdasek : neviem prečo mi dokola vypisujes tie iste veci ktore si mi pisal uz x krat. Dobre viem že preferujes stylizovanu grafiku, mna to ale skutocne nezaujima a nijak sa to netyka tejto debaty.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit