Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jeste rotacak a BFG a moznost postvat nepratele proti sobe a nebude nic, co by tomu dilku mohlo chybet. Jo snad titul nejlepsi RPG.
  • Hra mi přijde až moc násilná a krvavá.
    • když už z toho dělaj takový jatka, měli zapracovat i na možnosti usekávat ruce, nohy a hlavy.. to uměla už stařičká Severance Blade of Darkness
      • Malleth
        To bych taky bral ale dost si toho uzijeme ve witcherovi
  • a bude tam dynamické střídání počasí a změny dne a noci?
  • Miluji sérii DarkSouls, mám všechny díly. Bohužel BloodBorne mě nějak nechytá. Mám PS4 (dárek), ale tak nějak se ani moc netěším. Proč? Protože je to stejné jako Dark Souls. Zase vidím mrtvoly a u nich plápolající žlutou kouličku s věcmi. Čekal jsem, že BloodBorne posune sérii dál, tohle mi přijde už jako recyklace...jediné co je kladnou složkou hry je kooperace (myslím úplná).
    • Malleth
      Recyklace bylo DS2. BB prave vypada jako perfektni pokracovani. Nechali jadro, ktery je provereny ale zmenili zasazeni a udelali zmeny, ktery udelaj gameplay cistsi a intezivnejsi. Nevim co je spatnyho na dobre viditelnych itemech na zemi. Co by si chtel na tom zmenit?
      • Nemluvím jen o itemech, je to prostě stále jen podobné - viz, udolávání bosů neustálím skákáním do stran, chybí více roztříděné postavy...neviděl jsem výsledný produkt, ale je asi pravda, že jsem očekával asi příliš mnoho :(
        Co mi třeba chybí a oživení by to bylo, by byla možná komba v kooperaci. Jeden si dřepne, druhý vyskočí z jeho zad a udělí bossovi critické poškození...či nějaké podobné prvky. Dokázal bych si představit třeba i eventy typu, že budeš moci někoho zachránit, ten ti dá předmět atd....
        Tomu asi říkám posunutí série dál.
        • Malleth
          Dark souls je tak čistě nadesignovaná hra, že i sebemenší změna v mechanikách (jako odstranění štítu nebo přidání nových itemů) dokáže zážitek výrazně změnit.
          Ty co-operační vychytávky co zmiňuješ byli v Dragons Dogma i když jen s NPC. Tady se jich asi nedočkáme, ale na druhou stranu sem přidali procedurálně generovaný dungeony, což hru rozvine mnohem víc a směrem kterej sérii sedne.
        • kennyB
          V těhle hrách je ale kooperace jen když už nemáš sílu na to, sundat po několikátém pokusu bosse sám *4* Multiplayer je tu spíš na invade, arény atd. Každej si chce to bossáka udolat sám...
    • kennyB
      Jak si představuješ posunout sérii dál??? O Bloodbornu je ještě hodně málo informací, co všechno tam bude nového. Já osobně se na hru těším jak malej Jarda...
      • Uprimne si myslim,ze tenhle komunitni a herne medialni tlak na herni pokracovani od kterych se ocekava prehnane mnoho, (megalomanstejsi pribeh, svet, novy prvky, atd.—zkratka vic vseho) vedou jen k degeneraci, rozredeni a zkurveni toho co na puvodni hre bylo ryzi. To pak usti ve financne narocnejsi projekty a ty pak proste musi cilit na vetsi publikum, protoze nic neni zadarmo. A jakmile do veci promluvi penize, je veskera vize, atraktivita a kreativita v prdeli.

        Neni nic horsiho nez prumysl. A je jedno o jaky lidsky cinnosti se bavime. Jakmile se jede na ekonomickej rust a penezma merenej uspech, tak vsechno ostatni jde stranou.
        • kennyB
          Od téhle hry očekávám to, co od DS I. Je pravda, že čím více dílů od nějaké hry, tím víc už jsou hráči znuděnější, ale myslím, že to v tomhle případě neplatí. Na původní hru se nadávalo, na dvojku ještě víc, ale já se náramně bavil. A to očekávám i od Bloodborne...
  • a bude to mít zničitelný prostředí?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit