Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Magister_Peditum
    Double post
  • Keyz
    Btw mohli by udělat, že když se běží z kopce tak je šance, že někdo zakopne bude hromadný pád.
    • MickeyMutant
      Nemohli, to by bylo historicky špatně. Grotesku vynalezli až ve 20. století.
      • Keyz
        Ale sranda byla pořád *3*
  • tak koukám že ta hra nevyžaduje takměr žádne apm, jak jednou zvolíte taktiku, co zas není tak težke, tak už jen right klik a koukáte co se na obrazovce deje. Me to prijde víc jak nudny film než hra. za 15 minut udelal tak 20 užitečných kliku, zbytek jen obracel kameru aby ukazal efektni pohledy. Pro porovnani ve starcraftu udelate za 15 minut 1500 kliknuti.
    tohle mne opravdu nelaka
    • Starcraft sice naky zakladni micro ma ale zrovna dvakrat bych se tim nechlubil. Bez hrat treba Company of Heroes tam je poradnej micromanagement...
      Starcraft je hodne mechanickej.
    • Starcrat je cisto o massovani jednotiek kto ma viac taak vyhral takze netrep nieco o apm to ze klikaju ako sialeny ked este ani nemaju jednotky a zvysi im to apm o polovicku je jedna vec ale to ze jednotky tam su z papiera a vacsinou vo fightocch sa snazia s nimi mikrovat je pekne ale realita je skoro vzdy taka ze kto viacc jednotiek vyrobi ten vyhrava na rozdiel od total waru kde treba aja premyslat a nie len stavat dalsie bazy na tazenie a masovat a masovat
      • Ty jsi hrál leda tak singleplayer, že ano? Protože MP rozhodně není o massování jednotek. S tím bys byl pro smích i v bronzový lize. Mrkni na nějaké replaye.
        • Ked chces mikro tak si chod zahrat warcraft to bolo naozaj o micre, starcraft ma oproti nemu hodne daleko od "micro"' hry hlavne u nas :)
        • Kamarat ja nemusim pozerat ani bronzovu ligu par turnajikov som na svk-cz povyhraval este ked som aktivne hraval takze viem ako to chodi :)
    • MickeyMutant
      Šetříš myš. To je určitě +.
    • APM je urco nizsi nez u Starcraftu. Minimálně proto že u TW se musí i přemýšlet. Každopádně se podívej na Multiplayerové zápasy na tvojitrubce (tm) za 15 minut se na 1k kliku dostanes, neboj.
      • Jeste bych Joeovi doporucil videa zaripta, a par komentovanych Shogun2 turnaju ;-) Tam se uz nekteri silenci naklikaji dost, ale to uz neni pro casual hrace ;-) A stale musi lidi premyslet ;-)
    • Opet Joe? :-)
      Sam mohu porovnavat vic jak dost, a dosel jsem k zaveru, ze u her zavislych na APM nemas zas tak moc casu na taktizovani. Kdyz vezmes prumerneho korejce u SC2, tak 2/3 hry je build-order, a taktizovani asi na urovni "hele, za chvili potrebuji expanzi, jinak budu malo produkovat". Neber to jako hate, ale proste pri trochu slusnejsi urovni hrani uz nevidam taktizovani, jen celkem primocare chovani (drop do base vazne neni neco, co se neda v jisty okamzik ocekavat, a zpravidla zapada do kontextu rozehrate hry [prave dle build orderu]).
      TTW hry jsou oproti tomu straaaaaaasne pomale (samotnemu mi trvalo, nez jsem si na to zvykl), a diky tomu prave musis premyslet mrte vic. Je snadne udelat chybu, a je tezke ji napravit. Musis si stanovit cil, a stanovit zpusob jak se k nemu dostat. Prubezne upravovat dle soupere, a hlavne nutit soupere delat to, co chces aby delal...
    • XorxoxTalarius
      Joe, joe, joe ... o tom vsechny total war je a byl ... udas jednotce rozkaz a ted cekas jestli tve rozhodnuti bylo nebo nebylo spravne :)
      Neni tam treba klikat jako magor, a ver mi ze pokud stavis nejakou armadu nekolik kol a mas v ni same veterany, tak budes mit setsakra nervy, pokud jsi udelal blbej rozkaz.
  • Malokdy kritizuji styl psani, ale pan Loukota je neco extra. v každé větě má minimálně jeden věcný blábol. Slohová stránka a pořadí slov by se dalo tolerovat u Vietnamce z první generace. Prosím Vas pane, o Total Waru už nepište. Nechte to někomu jinému.
    Děkuji.
  • Bohužel AI zase na dost bídné úrovni. Všechny ty jejich lodě, hořící balvany a kde si co si ať si strčej do zádě, když počítač jen tupě stojí a posílá jednotky jednu po druhé na smrt.
    • Keyz
      Mně by zajímala mechanika boje. To vypadá, že to je snad na na tahy jakmile se bojuje. Prostě tam stoji pak se nějak sekne a zase. Neutočí samy do zad a do boku NPC ale stojí za sebou jak blbci. Tam je záběr na chumel a tam to je vidět. Jedno NPC se tam otáčí sem tam a vedle stojí jízda a on asi neví jak se má postavit.

      Vůbec to postavení jednotek se zdá, že počítač řeší nejvíce a neumí to vyřešit. Pokaždé do sebe naběhnou a začnou se nějak stavět a divně posouvat a pak se bojuje. Neviděl jsem nikdy, že by to byl boj dva a více na jednoho.
      • Boj dva a vice na jednoho v Rome 2 ani neuvidis. Vsechny souboje jsou jeden na jednoho. Tento system je prevzaty s Shogun2. U samuraju to davalo smysl. U masovych bitev to proste nechali s tím, že pokud jsou kolem volní kamarádi spoluvojáci, kteří by mohli zasahnout, dostane bojující bonus a tak protivnika rychleji vyrídí.
        • Keyz
          To je dobře, že volný spolubojovník nějak pomáhá i když takto.

          - Stejně škoda, že to neupravili, když na to člověk pak kouká tak to vypadá divně. Mohli by si dát u historické hry více záležet.

          Tedy když stojí první řada proti první řadě, tak borci v druhé řadě dávají bonus těm v první řadě? Anebo to platí pouze když mají vyloženě početní převahu a nebojují.?
          • K tem radam, pri stejnych jednotkach ma mit vliv i hloubka formace (tusim ze to zminovali ve spojeni hlubsi skupina=vetsi sila.. a push ridsi jednotky dozadu [zatlaci je]), a pak jeste zde ma byt to stejne u light/heavy unit (armor/nonarmor etc.). Proste film 300, jak tam tlaci jednotky ze skaly ;-)
            Obecne, pri normalni unit size si nevybavuji (vyjma hero) ze by bylo mozne mit jednotku o jedne rade (mozna ninja ;-), ale to je o necem jinem), takze pri mec vs mec, ci kopi vs kopi, by stejny bonus meli mit obe strany. Z praxe - hloubka pouze prodluzovala napr. u shoguna delku boje unit vs unit. Na druhou stranu, kdyz jsi mel vic rozstahlou jednotku jak byla souperova, tak tva obklopila souperovu, a panacci na kraji utocili prvni, a relativne z boku formace (dost to jde videt na spearwallu pri stejne sirce katan, a pri vyrazne vetsi sirce katan... v prvnim pripade dlouhy boj, v druhem kratky).
            • hlubsi skupina = vetší masa, slibovali. Rikale take ze kazdy objekt na bojisti ma mit svoji hybnost. Nicmene podle poslednich videi, jsou vojaci z papiru, pripadne slamy. Hori jak kvalitni rezivo, a jeden chariot dovede odhodit 3m vzhuru cca 25 tezkoodencu. Jak rikam, rozpacity. Mozna tam fyzika je, jen tam jsou tahla, na gravitaci. Nebo nemaji prirazeny spravne hmotnosti k objektum. SharpShooters urcite sli do jednostupu, dost mozna i jini strelci. Ono, pokud bys mel v novem systemu sirsi radu idealne tak o tri panaky na kazde strane. Tihle navic pak daji bonus tomu poslednimu v rade, co jeste bojuje, a voila. Mas dva vojaky ve sve jednotce co bojuji s bonusem +3. :-)
            • "Obecne, pri normalni...", to je porovnani aktualne posledni ttw hry shoguna2, jak to maji posefovane ;-)
          • Uplne presne to nikdo nerekl. Tak jak to popisovali, vojak co by MOHL zautocit vytvori bonus. Z druhe rady toho gladiem moc neudelas. :-)
        • gG sice jsem to na videu nevidel, ale nejakym zpusobem "prevaha" bude zakomponovana rychlejsi smrti jednotky (nevim jestli spesl animace... uvidime). Toto je ofiko informace od developeru/CA. V pozadi se bude konecne brat v potaz prevaha (prislo mi vtipne, jak se jeden ashigaru 20 sec mlati s mnichem, kdy kolem nej stoji par stovek dalsich kamaradu mnichu ;-) ).

          K te A.I. - predpoklada se, ze je to na easy, ale cert vi... Jeste to ani nemaji v bete. U blbeho shoguna by A.I. uz reagovala... Ale nechme se prekvapit. Jinak jestli bude alespon na urovni shoguna, budu nadsen.. uz mesic preordered, a cekam ;-)

          Pro urypane - to nej na TTW hrach zacina v multaku. Muzete ho milovat, muzete nenavidet, ale nejvetsim souperem (krome vas samotnych) je jen human protivnik. Neverim moc CA, ze singl bude "vyrazne tezsi" jak byl u predchozich her. Aktualne veryhard/legendary resily cheaty A.I. (zatroleny takeda, s fullstackem po 10ti tazich max.) ;-)
          • "(prislo mi vtipne, jak se jeden ashigaru 20 sec mlati s mnichem, kdy kolem nej stoji par stovek dalsich kamaradu mnichu ;-) )." jj, presne tohle se propiralo na offiko foru. Reakce byla presne jak rikas.
            Pravda je, ze na to ze to maji mit do mesice hotove + mesic na distribuci a stale mluvi o pre-alfa, a stale to jako pre-alfa vypada, jsem z toho take rozpacity.
            • pre alfa jsou jen ukazky, aktualni build bude nekde jinde :) Kdo vi proc nam jej neukazou.
          • PS: 973 hodin played v shogunu, velka cast multak, takze tak...
    • Co mě nejvíc dostalo bylo to, jak 3 oddíly legionářů hodili oštěpy na útočící Slony. Přímo z běhu, hned po stisknutí tlačítka... a sloni se v mžiku dali na útěk *9* Tak mi nikdo netvrďte, že ta hra není víc arkádová.
  • Ta mařka co tam mluví by se klidně mohla stavit na kafe a na zákusek *5*
    • me se vic libi ten kluk
      • Jmenuje se Al. Pokud sledujes South park, vís ze bys mohl mít sanci. :-)
    • Ta Mařka je člen zaměstnanec Creative Assembly, PR oddělění. Má na YouTubu svuj kanal o Warhammeru. Proto ji také najali. Dobře se na ni kouká a příští TotalWar bude Warhamer.
      • XorxoxTalarius
        Posli link na kanal :)
        Ten jeji na YT, ne zadnej jinej :D
        • Jo, její britština je skvělá. Stačí ji poslouchat a už se člověk usmívá.
        • TheJoeyberry's channel
          http://www.youtube.com/user/TheJoeyberry?feature=watch
    • Klidně i na cara
  • Taky bych chtěl mít takovou pěknou kamarádku, která by se mnou takhle prožívala hry *1*
    • Hej takovou mám přítelkyni, není nic horšího, než když ti na celý den ukradne noťas a hraje na něm Skyrim *4*
  • Ty střely vypadají jako rakety, všechno je zrychlené, více arkádové, toho jsem se obával
    • No ty střely ze začátku jsem si říkal jo je to alfa ... ale koukám že tam stále jsou wtf ... starší video ? doufejme ... a jinak co ti přijde zrychlené ? v reálu se jednotky moc dlouho neřezaly jako ve filmech nebo arkádové ?
      • No bitvy probíhaly různě dlouhou dobu... Co mně přijde arkádové? Koukni se ještě jednou na video proboha... házení oštěpů na 50m hned po rozkazu a ještě v běhu, dále např. rozkaz pro utvoření jiné formace, vojáci v běhu ze čtverce vytvoří obdélník závratnou rychlostí (5:27), absolutní nesmysl... ti samí oštěpaři dohodí oštěp na obrovskou vzdálenost a vždycky mají úhledně zarovnané řady... možná pro někoho jsou to maličkosti, ale jsou to detaily které v té hře tvoří výsledný obrázek a pokud na to CA mají takové nehorázné finance, tohle musí dopilovat (nebo si jednoduše řekli, že na to serou a zpřístupní hru více hráčům)
        • MickeyMutant
          "...oštěpaři dohodí oštěp na obrovskou vzdálenost a vždycky mají úhledně zarovnané řady"

          No jo, kdyby oštěpy házeli z perfektně zarovnaných řad, tak vždycky přežije jenom ta poslední řada.
          • Jde mi spíše o to, že lehkooděnci nebyli trénování na držení formací... bojovali rozptýleně, proto mě nevýsostně sere, když mají zarovnané řady. To samé jsem viděl u germánských lučistníků v předváděčce z bitvy v Teutoburském lese. Je to pitomost, nevím proč tenhle neduh neodstranili.
      • Magister_Peditum
        Bitvy obyčejně trvaly několik hodin. Jsou známy i extrémní případy, kdy se (samozřejmě s přestávkami) řezali i několik dní.
      • Chlape, řezali. Římani meli vypracovanou techniku kdy prvni řada byla po určité době střídána. Jsou záznamy o tom že v extrémně dlouhých bitvách celé dopoledne, přišel voják do přední linie 5-8krat. Mrkni na wiki na Battle of Watling Street. 4500 legionaru rozsekalo za jeden den 70 000 domorodcu. To se neudela hned.
        • Chlape ty jednotky bylo myšleno;)
    • Snad bude k mání nastavení jako v prvním Rome (boj střihem arkády nebo reality). Teď hraju znovu Medieval 2 i Rome a bitvy se mi zdají stejně rychlé. Fyzikální model RTW 2 se určitě ještě vylepší. Mají na to přes dva měsíce času. Dopadne to dobře, jen nesmí mít komunita přehnané požadavky. Navíc se časem objeví zase nějaký Realism. Až bude Aleš zase v FC, zkusím se ho na to zeptat. Jelikož pořád leží v historických knížkách, bude na to mít relevantní názor :)
      • K laser-strileni - hatuje to snad kazdy, takze se da ocekavat ze s tim neco udelaji (doufejme ;-) ). A rychlost je vyssi, jak shogun
        • Je vyšši, sam toi zmínili v tom videu :)
        • Verim ze mas Shoguna po tech hodinach ve voku. Dle CA budou pesaci utikat a umirat cca 25% pomaleji. To ze Battle of Nile je rychlejsi udelali proto ze tenhle build meli na E3 a Reezet a chteli aby si to zahralo co nejvic lidi. Tak to zrychlili. :D
          • Oprava
            Dle CA budou pesaci utikat a umirat cca 25% pomaleji jak v Shogun2.
            • Mas pravdu, blbe jsem rozumel:
              8:40 http://www.ign.com/videos/2013/07/10/rome-2-total-war-battle-of-the-nile
              Video battle of nill je rychlejsi, nez bude hra.
              Jinak 10:40 si povidaji o rychlejsich jednotkach, s tema footunitama - o tech jsem jeste nic neslysel, jen o celkove gameplay speed
      • No jako člověk historií políbený a studovaný na to relevantní názor mám *3* samozřejmě hra se realitě nikdy podobat nebude, ale spousta věcí na tom videu mě štve... co už, uvidíme jaké to bude, až to vyjde
      • Dovětek: pokud se najde někdo šikovný (a půjde to), může zkusit zalovit v souborech po vzoru "descr strat" jako je přepsaní tahů, otevření frakcí, hodnoty diplomacie atd.
  • MickeyMutant
    "římsko-egyptský voják" - to bude asi nějakej bastard.

    "Cézar" - je to ten slavný cézar, takže Caesar.
    • Veskoslav
      No římsko-egyptský voják by měl být člen Římské legie, co se postavil na stranu Egypta a bojoval proti Římu, ne?:) Aspoň já jsem to tak pochopil:)
      • ext je blabol. Je to hypotetická bitva, čistě pro prezentaci. Bez jakéhokoli historického podtextu. Zádny Caesar ani jeho bratranec. To celé si autor vycucal z prstu.
      • MickeyMutant
        Řekni si třeba "řecko-turecký nacionalista" nebo "slávisticko-sparťanský fanda" a bude ti to jasnější. Je to buďto Egypťan, nebo Říman. Leda, že by měl dvojí občanství, ale to EU tehdy ještě nepovolovala.

        (římsko-egyptské vojsko, oddíl, síly je samozřejmě ok)
        • ? Bože, vždyť z textu to je naprosto jasné. Jde o armádu složenou z egyptských a římských oddílů pod vedení Caesara a Kleopatry, která bojuje proti čistě egyptské armádě jejího bratra...
          • Text je blabol. Je to hypotetická bitva, čistě pro prezentaci. Bez jakéhokoli historického podtextu. Zádny Caesar ani jeho bratranec. To celé si autor vycucal z prstu.
            • MickeyMutant
              Tak proč se v intru před bitvou mluví o Caesarovi, Ptolemaiovi a Alexandrijské válce?
          • MickeyMutant
            Neříkám, že z textu není jasné, kdo proti komu stál. Říkám, že "římsko-egyptský voják" je nesmysl.
        • Veskoslav
          No Egypt byl součástí Římské říše, tudíž byl Říman, ale mohl se citít jako Egypťan a pak byl Římko-egyptský voják:-D
          • Egypt se stal součástí řimské říše až v roce 27 př. n. l a tohle je rok 47 př. n. l. Egypt byl samostatnej. *8*
            • Vedená prefektem a ne prokonzulem a byla považována za osobní majetek císařů.
            • Veskoslav
              Nn. Na přelomu 31/30 se stal součástí Římské říše jako provincii Aegyptus se zvláštním statutem. Ale jinak máš pravdu:)
            • MickeyMutant
              30 př. K. l.*4*
  • Nezná někdo nejaký dobrý zahraniční obchod, kde by se to dalo koupit?
    • Treba Amazon, 49,99E. Nicméne AMD bude Rome 2 přidávat ke svým grafikám zdarma.
      • Heh.. jsem slepy... ctu "AMD bude k Rome 2 pridavat grafiky zdarma..." ;-D
    • Na Greenmangaming jsem to koupil se slevou 25%, ale nevim jestli se to tam porad da sehnat.
    • Veskoslav
      Proč zahraniční, smím-li se zeptat?:)
      • Zahraniční internetový obchody jsou často mnohem levnější.
        • Veskoslav
          No já mám hru předobjednanou u nás za 899 Kč:)Což jsem nenašel podobnou cenu. Navíc mám zaručené, že to můžu reklamovat, mám to v češtině a mám v ceně i fyzické médium (po první instalaci je to dostupné i v knihovně Steamu:))

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit