Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • walltar
    Souboj vypadá vážně zajímavě ... by mě zajímalo jak to nakonec bude vypadat až to budeme hrát. Jedna věc co se mě trochu nelíbí je to tlačítko, které automaticky blokuje, ale uvidíme.
    • Waltare reknu ti to takhle. Kdyby jsi chtel blokovat ala Mount&Blade tak nemas nejmensi sanci, ve videu je jasne videt, ze pri boji tam ty udery valil jak fredka. Budes rad kdyz budes stihat casovat bloky a obcas hodit nejaky ten utok. *3*
    • auto blokovani = rychle ti klesa stamina a az ti klesne tak jses bezbrany, nemuzes delat proti utoky. Pak muzes blokovat "manualne", to vyzaduje timing, ale umozni ti to navazat proti utokem .. imho dobre vymysleny system ..
      • 3 lidi - 3 příspěvky - 1 a ta samá pointa *1* *1* Kryton by k tomu měl vysvětlení *1*
    • No tak možná tímhle "automatem" nevykryješ všechno. Taky s ním pravděpodobně moc soubojů nevyhraješ, protože se jenom bráníš a navíc je tu i stamina - takže pokud se budeš příliš dlouho bránit- pak pravděpodobně díku tomu, že budeš pomalejší umřeš. Spíš bych to viděl jako kompromis, pomůcka pro hráče, ale stejně s ní souboj nevyhraješ - a taky tu může být funkce vypnutí, tu by asi spousta lidí uvítalo....
      • Tikov
        Tak nějak o tom přemýšlím a říkám si, že se člověk spíš víc unaví mácháním mečem či sekerou a dorážením na někoho, než vykrýváním takových úderů.
        • o to preci nejde .. je to herni mechanizmus .. to ze se Vavra snazi o realisticke stvarneni se nemuze odzrcadlovat ve vsem .. je to v prvni rade hra .. jinak je to o rozpohybovani neceho na metrove draze a zastaveni na 10 centimetrech .. obrance musi vynalozit vetsi silu aby to zastavil, proto vykryvas pod uhlem, aby se to rozlozilo ..
        • Když se nad tím zamyslíš tak blokování není žádná pr*el. Ty musíš tím mečem máchat taky a díky tomu, že nevíš předem jako útočník kam bude úder směřovat o to rychleji musíš mečem máchat. Navíc soupeř využije samotnou energii, kterou dodá švih mečem a pokud ty nemůžeš tento úder nechat sjet po vlástním meči mimo tvé tělo tak jej musíš zablokovat bez pomoci jenom svojí energií, takže tak jednoznačné to tedy není. Navíc musíš brát v potaz, že lidi nejsou stejní a jak říkal Viktor tak je to rpg a tvůj soupeř může být lépe trénovaný, tudíž více staminy, na druhou stranu ty můžeš být rychlejší než sra*ka a tak je jasné, že budeš muset spíš útočit.

          Jinak se mi líbil ten přímý zásah, pusobí na mě dost fyzickým dojmem a představa, že bych to hrál na Oculu. Mám z toho stejně nepříjemný pocit jako každý chlap když vidí nějaké video, třeba Skatebording alá drtič koulí.
        • Lawliet
          Podle mě je těžší právě blokovat, protože jednak držiš svůj meč a jednak pohlcuješ tu kinetickou sílu protivníkova meče. Přece jen uvést ho do pohybu musí být lehčí než ten pohyb té hmoty zastavit vlastní zbraní. Krom toho častěji vidíš někoho na kolenách s mečem nad hlavou pod přívaly protivníkova útoku. Daleko lepší taktika by podle mě bylo uhýbaní meči, než pohlcovat každej náraz vlastní zbraní.
          • Paulcz
            Blokovat by se nejspíše mělo tak, že právě onu kinetickou energii nějakým způsobem usměrníš, meč sjede po štítu nebo po meči, takže to je podobné jako by máchnul vedle atd. Případně blokuješ úderem, takže se energie vyruší. Ale jako je to spekulace z mé strany :) Byl bych rád pokud někdo napsal jak to doopravdy je.
            • Lawliet
              No právě podle mě něco jako usměrnování energie v tomhle druhu šermu neexistuje. Štíty se dělaly často v kombinacie se dřevěm a to z toho důvodu aby se ti týpek zasekl do štítu a ty ho našpízoval popřípadě podřízl jako kozu. Dále proč vůbec blokovat, když chceš, aby se o tebe protivník jen otíral? To už je lepší vyhnout se úplně a pak ho píchnout a blokování úderem mi příjde trochu jako hvězdné války, kde meče nic nevážili a vypadalo to, jako by zároveň útočili oba a po nárazu mečů u sebe v proudu jisker se zvládli ještě přetlačovat silou a zatínat na sebe zuby.

              Samozřejmě jsem lajk a používám jenom mozek.
            • Tikov
              Tak já mám zkušenosti jen ze šermu bodákem (řekněme v dobovém kontextu těžké kopí) a základ je odbývání do stran- takže užívání páky a usměrňování energie nepřítele mimo tělo- což mi IMHO přišlo snazší než dělání výpadu
    • tomocz
      blokuje automaticky, ale když ho budeš držet zmáčklé pořád, tak ti bude rychleji ubývat stamina, tudíž se to moc nevyplatí :)
  • Inquisitor
    Co dodat, vypadá to fantasticky.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit