Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • a nezapomenme na to, ze plitky vizualni novely ala until dawn, beyond two souls pripadne pseudoackni vizualni novely ala order 1886, uncharted nebo last of us jsou taky ciste packovaci zalezitost
  • Sry. Reakce dole na Zayl
  • To muze napsat jen clovek, kterej to poradne nehral ;-)
  • A bylo by dobry si uvedomit, ze nove technologie = nove nastroje = lepsi design. Neni to jen o grafice.
  • Fallout 4 mozna nevypada jako posledni COD, ale designove je to proti tomu tezkej hightech ;-) ver, ze mesto, kde muzes svobodne chodit kazdou ulici, kde je kazdy roh unikatni a mas tam zaroven tolik questu, by bez novych technologii (jako nove konzole) nedelali.
  • Je to blbost a trochu si protireci uz s tou virtualni realitou. Ta nema ted prijit na radu. Ta uz prisla na radu davno a zjistilo se, ze to chce jeste cas a tech. Moznosti nebyli takove jako dnes. Pak, po rocich, prisel Oculus s kickstarterem.
    Stejne tak i napr. kinect. Dokonalej nebyl. I leap motion brzdi technologicka nedokonalost. Se proste pocka a postupne se vse bude zdokonalovat. Nikdo na to nezapomel. Doklada to i ps move, ovladace na Oculus a Steam VR.

    Konecna platforma nikdy nebude existovat. Lide nikdy hry nebudou povazovat za neco, co by mohli opomijet a brat jako kazdodenni samozrejmost. Ukaji si tim sve psychologicke potreby.

    PS3 a Xbox 360 byla stala platforma 8 let a ted aby se cekaly dalsi tri roky, nez vyvojari vyjdou ze stereotypu, zacnou vyrabet nove nastroje, pouzivat nove postupy a prestanou se na chvili omezovat hardwarem a davat vic prostor fantasii. Vyvoj na ps3 byl ke konci strasnej stredovek.

    Shrnuto? Nikdo neprohrava, jdeme kupredu. To co by chtel on by byl krok zpet...
  • del0
    "dostavaji AAA tituly, ktere nevylepsuji herni mechaniky"
    "jdou na ruku tzv. PC master race"
    "ale kvalitni hra zabavi v low detailech stejne"

    Tady si někdo kálí do úst. Vzhledem k tomu, že za:
    a) na PC lze narozdíl od konzole snížit grafika pro plynulejší hru.
    b) s obětováním gameplaye na úkor grafiky přišly konzole (trend 30fps).
    c) AAA hry se vyvýjí primárně na konzole.

    Co se týče vylepšování herních mechanik (cough), tak to máš určitě na mysli komplexní konzolové mechaniky jako třeba "press X to pay respect". *15*
  • Souhlas, ani lidé nechtějí hry, které nejsou "high-tech".
    Recenze Fallout 4 a komentáře to dokazují. No a co, že můžete dělat co vás napadne, a po 100 hodinách budete stále nacházet něco nového? Vždyť "blé, pořád stejný engine a stejné bugy".
    Koho zajímá, že to má potenciál stát se RPG/FPS/RTS/Life-simulator hrou? Prostě to "vypadá hnusně" a tím je hra pro spoustu lidí nehratelná...

    Co chtěl autor říci? Dnes máme technologické možnosti udělat, řekněme mafii 1, tak komplexní, rozsáhlou a zábavnou, že by si každý našel svůj kousek. Jenže hráči chtějí, aby to nějak vypadalo... a po osmi hodinách mají dohráno. A další hra? Na lepším enginu. A ta po ní? Opět něco lepšího. Technologická stránka jde nahoru, herní kvalita... když budu mírnej, tak neroste...
  • Zrzzek
    Jojo, naprosto s tebou souhlasím. Jistá repetetivnost se určitě nachází na poli AAA her. V indie scéně se najdou hry s takovými tématy, že by člověk občas nevěřil, že se to vůbec dá.

    K tomu druhému odstavci není co dodat. Dlouze jsem přemýšlel, jak zformulovat a napsat, co si o tom myslím. Tvůj příspěvek to vyjídřil ideálně.
  • Fakt dobře vypadající hra bude vždycky vítaným a potěšujícím prvkem, který minimálně přibližuje k tomu realistickému a uvěřitelněji působícímu obrazu. To nikdo nepopírá. Ale že by to musel být tak důležitý prvek pro celý zážitek? Ani náhodou. Zůstává stále jen a pouhým individuálním a v konečném důsledku ne nutně celou hru ovlivňujícím požadavkem. Nedávno jsem si například prošel už postarší střílečku Iron storm. Na dnešní, ale i tehdejší standardy je to co do grafiky naprostý výblitek, ale po stránce hratelnosti, atmosféry a zábavnosti je to naprosto vynikající záležitost. Možná že by této hře klidně slušel nějaký ten mocný cryengine a podobný, kdy by třeba takové počáteční pasáže zákopové války zněly a vypadaly mnohem "epic" a realističtěji, ale ve finále se to může pořád dobře hrát a na hráče působit i s hranatýma ksichtama a zážitek zůstává.

    Samozřejmě, ne všem podobná grafika musí pořád tak vonět a znovu lze naprosto souhlasit s tím, že když se na nějaký virtuální svět dobře dívá, je to radost. Pochybuji však o tom, že když to hra nemá, přichází tím o celkové body "dobré hry".
  • Ja pisu o rozliseni a urovnich detailu a ty mi tady davas vedle sebe engine last of js s archaickym Spyrem. :( Vim ze je to od tebe nadsazka, ale vem na vedomi, ze ja to jako nadsazku nemyslel. Spis si dovolim toto prirovnani: GTAV je stejne zabavne na PS3 jako na PS4.
  • archie777
    " bez urazky, ale kvalitni hra zabavi v low detailech stejne, jako v 4K na ultra detaily" - to je takový to "old skůl" pozérství. Jestli jsem někdy řešil grafiku u her, pak to bylo právě v dobách, kdy se psala ona zlatá léta. Na grafice záleží, záleželo a záležet bude. A grafika JE důležitou součást celýho zážitku. Jasně, bomberman je zábavnej 2D a je to super. The last of us prostě nebude dobrá hra, pokud poběží na enginu Spyro the Dragon.. Grafika je součást prožitku a je to jeden z prvků hratelnosti, není někde mimo.
  • archie777
    "PC master race" jsou ale základkové děti, kterým rodiče místo konzole koupili herní PC.. Normální člověk může dle legislativy ČR vlastnit dokonce více než 1 kus elektroniky.
  • Prilis mu, abych rekl pravdu, nerozumim. Za jeho nazorem se skryva bud ekonom, nebo umelec. Jak si vlastne predstavuje vyspele medium? Je film jen proto, ze je vsudypritomny, vyspelym mediem? Po ekonomicke strance ano. Po umelecke uz to neni tak lehke urcit.

    Trochu mimo misu tak na me pusobi nazor, ze hry brzdi posedlost inovacemi - na urovni graficke. Je to vsak pravda. Je takrka kacirske, ze nejvetsi energii (soudime-li dle velikosti vyvojarskych tymu) dostavaji AAA tituly, ktere nevylepsuji herni mechaniky (ignoruju pri tom japonsky trh), ale jdou na ruku tzv. PC master race, kdyz to prezenu... bez urazky, ale kvalitni hra zabavi v low detailech stejne, jako v 4K na ultra detaily. :)) A kdo dela ty kvalitny HRY? Dela je vubec nekdo? No jasne, ale vynalozene energie je podstatne mene a je to skoda. Cloveka to az deprimuje, kdyz se nad tim zamysli. Ovsem vnima-li to ten citovany chlapek stejne je mi zahadou.
  • Zayl
    Kéž by Bethesda byla alepoň trochu posedlá technologickou inovací, možná by Diamond city nebyl jen glorifikovaný Megaton a bežný "settlement" měl víc jak dva obyvatele. *15*
  • archie777
    Já sem nepsal o žádné revoluci. Pokročilejší engine ale třeba Witcherovi umožňuje dodat další rozměr postavám. Porovnej postavy ze Skyrimu s Witcherem. Nebo dynamický změny počasí, nasvětlení, SpeedTree.. Technologie využitá smysluplně je pěkná věc. Blbý je, když se technologie staví na první místo. Witcher má prostě skvěle vyprávěnej příbeh a questy. Rise má jen tu technologii..
  • přesně plácá kraviny evidentně jen díky tomu, že má minimální rozhled o herní scéně, pro něj jsou hry jen konzole kde běží mário nebo cod
  • táhni čoboláku na sk servery, když nerozumíš českému textu...
  • Zrovna Witchera 3 bych nebral jako příklad skvělého skloubení technologie a designu. Ta hra je sice super, ale nedělá nic nového, převratného nebo dříve nemožného, spíš jen míchá úspěšné prvky ze starších her.
  • archie777
    S technologickou inovací se dá minimálně částečně souhlasit (faktorů je tam ale víc). Hry se pořád ženou dopředu po vizuální stránce, ale herní principy se příliš nemění nebo neinovují. Typicky třeba takové AC. Nádherné, rozmáchlé hry, tvořené v gigantických týmech po celém světe, ale že by se uvnitř herních mechanik skrývalo něco dříve nemožného, se říct nedá. Neustále měnící se technologie hry zdražují a odvádí pozornost pozlátkem. Byť občas jde technologie ruku v ruce s designem a navzájem se doplňují, což pak stojí za to. Half-Life se Source enginem, příchod starého Dooma, vanilla WoW nebo třeba i ten Witcher 3.. :-)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit