Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Pěkný článek.
  • Jestli se bude víc donatovat, bude i více takovýchle článků?
    Protože jestli jo, tak jdu rozbít prasátko.
  • Velmi dobry clanok. Len dodam, ze to je obraz celej spolocnosti. Neni to len o vyvoji hier. Je to akoby sme boli hnany za niecim co nexistuje. Prachy zial nam davaju nieco, ale v dnesnej dobe vam zoberu 10x viac, kedze dnes je vsetok len o zisku. Sme uceny veciam ktore zial su len famorgana. To je dojem z clanku. Clamok 10/10
  • TriangleOfLight
    Perfektní článek!
  • Kdo zna hry jen z posledni doby tak ten clanek nemuze pochopit, ...ze deti? Moc pekny cteni
    • Cod hrající nadrženci namítnou že CoD je díl od dílu lepší *1*
      jinak +1 k tvemu nazoru
  • xixixao
    ---
  • Cahir
    Tak nějak jediné východisko vidím v tom, že by "producer" byl vizionář, sám např. vývojář, nebál se zariskovat a sdílel by lásku k dané hře společně s "dělníky". Myslím, že něco podobného se stalo u Zaklínače, a proto to byla tak jedinečná hra. Navíc spousta projektů svými výdělky dokazuje, že společnost je stále schopna ocenit kvalitu.
    • Podobný pocit mám z blížícího se Rayman Origins, Michelu Ancelovi se to obvykle daří.
    • smejki
      na druhou stranu podobně na tom byl Interplay pod vedením Briana Farga.. a šli do pytle.
      • Cahir
        Tak v čem byl rozdíl? Sám nevím, proto se ptám. Někde musel být...
        • MrSanta
          Možná nezdravé megalomanství a chybějící schopný manager a ekonom. Třeba výborný Stonekeep stál na svou dobu strašné prachy. Holt když do hry nacpeš takové peníze, že bys jí musel prodat třeba 20 miliónů, tak tě sebelepší kvalita nezachrání. Neříkám, že je to příklad Stonekeep a přesnou historii Interplay nastudovanou nemám. Smejki možná poreferuje, ten jí má v malíku. Uvádím to jako příklad, že sebelepší vizionář ještě neznamená úspěch.
          Kravaťáci sice nejsou u hráčů v oblibě, ale dělat se to bez nich nedá. Když někdo neřekne stop, tak to potom může vést k těžkým koncům. Odstrašujícím příkladem budiž třeba Duke Nukem Forever. Nechci ani vědět kolik miliónů $ se v této hře utopilo.
          • smejki
            přesně tak. megalomanství, bezbřehá touha tvořit bez ohůedu na ekonomickou stránku a v neposlední řadě tvorba "intoušovin" jako je právě Planescape: Torment. Spousta hráčů si to neuvědomuje, ale P:T nevzniklo díky nějaké vyšší prozřetelnosti. Nelze ho brát jako etalon kvality, ke kterému je třeba se upínat. Je naopak extrémem, náhodou, která by za normálních podmínek nevznikla. Rozhodně ne v tak vysoké produkční kvalitě. Je maximálně možné být vděčný za to, že do toho někdo nalil prachy, protože v důsledku to je čistá filantropie. *1*

            IPLY musel díky produkci nevydělávajících titulů (snad poslední výdělečný projekt byl Fallout) prodat krám oněm frantíkům, co to vedou dodnes. Ti už to pak dojebali po všech stránkách - ekonomické i tvůrčí -, což je už jiná kapitola.

            A rozdíly?
            - CD projekt se soustřeďuje na jednu značku, kterou má vlastně plně pod kontrolou, a tu se mu naštěstí podařilo prodat.
            - CD projekt má další, prakticky stálé, příjmy (GoG)
            • ale kde je vzít, když ve škole je učej úplný kraviny a kombinace dobrej dev+dobrej manažer není žádoucí (pijavice by pak neměly práci..)
            • Cahir
              smejki + MrSanta: Díky za vysvětlení. Chtělo by to tedy více kravaťáků, kteří jsou vizionáři, mají hry rádi a zároveň stojí nohama na zemi.
  • Tak nějak se podobné principy dají uplatnit na většinu oborů . Pokud jste po pěti létech nevyhořeli a nejedete setrvačností , tak jste bud´majitel , akcionář nebo nenapravitelný snílek.
    Psycholog by vám jen mohl vyprávět o tom jak nepřetržitý pocit uspokojení doprovází patologické změny chování .
    • +1 sam to pozorujem na sebe. nadsenie opadlo, prepol som na auto-pilota a idem zotrvacnostou :D
  • Trol.diskuzni
    Skvěle, opravdu skvěle napsané! Všechny čtyři palce nahoru a budu uvažovat o genetické mutaci, aby těch palců mohlo být alespoň šest, protože tento článek by si to stoprocentně zasloužil! *4*
  • Hmm sice uz viackrat bola diskusia na temu ci su hry umenie alebo nie a podla mna do urcitej miery umenie su. Minmalne ak maju byt prepracovane a kvalitne. A podla mna v tom je problem. Vydavatelia ale aj dnesna ekonomika nuti vydavat hry ako spotrebu na beziacom pase no a to sa niekde na kvalite sa to odrazit musi. Neda sa vytlacit z cloveka pravidelne nieco nove a revolucne alebo aspon zaujimave. Aj napisanie dobrej knihy alebo zlozenie slusnej hudby chce cas.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit