Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Nerekl bzch, ze opoustime mainstream. Spis hledame zpusoby, jak optimalizovat naklady. Kdo opousti mainstream, jsou vetsinou male studia, jenz si mohou dovolit riskovat. A nebo par lidi, kteri si jdou roky za svym cilem, coz se kolikrat nevyplaci - staci se podivat na pomer uspesnych a neuspesnych. Nakonec je blbost opoustet vkus vetsiny lidi.

    Mimochodem fakt strasnej blaf (zase). Si zas rikam, jestli tohle nepsal Vavra. *1*
    • Cahir
      "Nakonec je blbost opoustet vkus vetsiny lidi." Pokud jsi kreativní člověk, který má zápal, pak je pro tebe nějaký cizí vkus opravdu jen omezení. Mně může většina víš co...
  • Peknej hodnotnej clanek.
    • peknej by byl, kdyby nebyl opsanej. mohli jste tam dat aspon zdroj, kdyz uz jste to jen prekladali.

      puvodni text -> http://arstechnica.com/gaming/news/2011/08/experience-going-indie.ars/1
      • USER47
        Wow, opravdu docela brutální plagiát. U nějakejch novinek typu "vyjde DLC pro Mass Effect" ty doslovný překlady se zmínkou o zdroji dokážu pochopit, ale opsat klasickej autorskej článek, se kterým si někdo dal práci, a podepsat se pod něj, to už je celkem svinstvo.

        Palec dolů pro Andreje Švagra a pokud to šéfredaktor vydal s vědomím, že je to plagiát, tak i pro něj.:/
      • sleepless
        V clanku jsou pouzity citace vyvojaru, ale je o necem trosku jinem a neni opsan. Zdroj byl doplnen - chyba z nepozornosti pri zadavani clanku do systemu.
        • USER47
          sleepless: Ten článek je úplně o tom samým a když pominu, že je tam občas přehozenejch pár vět či odstavců, tak je to prakticky doslovnej překlad.
  • Ti staří propuštění zkušení potom udělají suprovní indie titul, který je někdy 10x lepší jako kdejaká reklamou vystrčená hra od vydavatelů
    • skaven123
      na jednej strane mas pravdu, ale na 2hej...tvorci deus ex system shock a pod robia v Zynge... *16*
      • Cahir
        Nepochopím, jak můžou takhle geniální tvůrci přesedlat na takové hovadiny.
    • USER47
      Nesmíme ovšem zapomínat i na to, že na jeden kvalitní indie titul připadá tak tisíc úplnejch shitů:).
  • Kecy, kecy, kecy... Bez pořádné investice a nemalého rizika nic kloudného nevzejde.

    Např. Capsized si koupí naprosto nepodstatné množství lidí, tedy ne tolik, aby to studio posunulo někam dál...

    Prostě začarovaný kruh - mám nápad, zrealizuju ho, prodejně si nevede špatně, ale vydělá mi tak akorát na pokrytí nákladů a života samotného.
    • Heh? A co bys jako chtěl? Udělat jednu hru a z tantiému žít celý život? To umí jenom Janda... :-)
  • Kazdy hrac kazdou hrou, kterou si koupi ovlivnuje jake hry se budou delat. Co se tyce me, tak ja se dvakrat rozmyslim nad tim jakou hru si koupim. Pokud urcite typy her nebudou lidi kupovat, tak proste nebudou vychazet. Tak je to se vsim. Samozrejme toto nic zasadne nemeni. Dokud zijeme v peneznim systemu, tak muzeme zapomenout na opravdu revolucni hry. Jasne revolucni hry byly, jsou a budou (neni jich moc bych rekl), ale vzdycky to musel nekdo zaplatit a muselo se mu to vratit, aby mohl pokracovat. Pokud jsou vyrobci her timto zatizeni tak skutecna kreativita nemuze vylezt na povrch. Otazka je: Je mozne, aby lidske zivobyti bylo zalozeno na jinych hodnotach nez, ktere jsou ted?
    • to je aj nieje pravda. Tiez som si svojho casu myslel ze svojim spravanim, nakupovanim, ovlivnujem trh a tym padom nepriamo aj to co sa bude vydavat. Bohuzial v realite je to blbost (teda tak trochu mierne to ovlivnim ale to je tak vsetko). Totiz mam pocit ze priemerny marketak u vydavatela ked uvidi klesajuce cisla uz niektorej znacky tak prve co zacne vykrikovat o pirateni (netvrdim ze nieje ale niekedy je to fakt az moc kriku), neskor ho napadne ze je slaba reklama tak nejake ta kontraverzna reklama to spravy a zdima sa znacka dovtedy pokial nezdochne
      • No ja myslim, ze podle toho co hrac koupi, tak to ma vliv na to, jestli dany vyvojaru bude moci delat dalsi hru at stejny typ nebo jiny. Samozrejme pokud vyvojar dane hry maji jiny zdroj prijmu a hry dela jen jako bokovku tak to takovy vliv nema, ale to je spis u mensich hernich firem. Jestli ale herni vyvojari maji tvorbu her jako hlavni prijem, tak jde vzdy o riziko, ze se jim vlozene finance nemusi vratit, tim padem nemuzou platit za zivobyti a dalsi vyvoj a konci. V dnesni dobe je riziko jeste vetsi, protoze vyvoj her je delsi a u klasicky her je taky treba vice lidi k vyvoji, takze i naklady na vyrobu her jsou vyssi.
  • Pracovat vyvojarem her strasna drina a clovek se stane otrokem, ktereho tihle chamtivi kapitalisti proste vycucaji a pak zahodi...
    Puvodne jsem se chtel stat programatorem her pak me to preslo po te co jsem pochopil jaky to je uvnitr.
    Ziju v Montrealu, tady mam vedle hned nekolik znamych firem: EA, Ubisoft, Eidos a Gameloft, a co mi nekteri lide rikali tak nekdy vyzaduji az 12-14 hodin prace denne na necem co nemusite vubec mit radi a ta vyplata neni zase tak vysoka protoze dane tady jsou vysoke (nekdy az 45%).
    • No originální tématické články vidím spíš u konkurence , ale budiž ... i games.tiscali se vzmáhá.
      • Myslíš na české scéně? Pošli mi pár tipů, ať můžu porovnat. Čtu víceméně jen games.cz a rád si rozšířím obzory...
    • horak.ada
      palec nahoru!
    • Asharak
      Přesně tak ! :)

      Games.cz je prostě nejlepší ! :P
      jen tak dál
  • lidem proste dochazej prachy a prestavaj utracet... stejnej problem je ve vsech "kreativnich" profesich... bohuzel
  • 100% souhlas, palec nahoru. Zejmena je to videt v MMORPG - vsechno jak pres kopirak jen jine textury - "protoze ve wow to funguje tak to udelame stejne". To same RTS.
    Obcas mirna evoluce vydavana za "naprosto novy dokonaly dosud nepoznany zazitek z hrani" krome standardnich konceptu beznych MMORPG (ctete klon WOW) jsme pridali pilir, ktery hru udela dokonalou. A tim muze byt v prubehu evoluce cokoli. Treba misto souboje 2 ras dokonce 3 nebo 4. Moznost jakoukoli ptakovinu si za penize obarvit na oblibenou barvu. scifi textury misto fantasy textur, instance kam muzeme pro poklad jen z kamarady. Vsechno "revolucni zmeny". Ale ikonkoklik a nelogicke agrospawny a nesmyslny grind vicemene zustava. Hlavne at to nenimoc slozity aby to neodradilo lidi co jsou zvykli na soucanse jednoduche koncepty. Kazdy klient ktereho odladi propracovanost jsou ztracene penize.
    • Black_Hand
      v RTS to zas tak hrozny neni. DOW2 ma celkem originalni prvky, ktery v techhlech akcnich strategiich zas tolik videt nejsou.
  • no jasne

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit