Přejít na výpis diskuzí
Vývojáři Thiefa se rozpovídali o podobnosti s Dishonored
4.4.2013 | Ladislav Loukota
84 příspěvků
-
prosím, prosím ať se neinspirujou Dishonored!!! zkurv*j další legendu
-
Čím víc o tom slyším, tím míň se mi to líbí *7*
-
Já se těším. Dishonored byla více než dobrá hra a Thief IV by mohl být minimálně stejně dobrý:) Snad se toho dočkáme brzo, přece jenom od ohlášení pokračování uběhlo už trochu vody:)
-
-
Tak Dishonored mě nemile a zle překvapil. Dosti prkenná hra bez nápadu, bez šťávy, prostě bez koulí. Takovej ten mainstreamek, který se zavděčí, ale mě to rozhodně nestačí. Hra je typicka Bethesdovina. Mizerná grafika, hratelnost průměrná, příběh jim pomáhal psát pětiletý mentálně zaostalý synovec hlavního produkčního, aby ušetřili za scénáristu. Nakonec pokradli "magii" z BioShock, hratelnost z Thiefa a zkloubili a vzniklo co? Mno přece pro většinu herní populace hra roku a já si říkám a ku*va kam jsme to dopracovali.
-
-
Hrál jsi Dark Messiah of Might and Magic?
-
-
Já jsem jej doteď otočil 5 krát a vždy jsem se náramně bavil a to že jej mnoho lidí srovnávalo s TES mne nepřinutilo si TES zahrát, prostě mně při shlédnutí pár videí nepřesvědčil, což Dark Messiah ano.
-
-
A koho to zajímá, tyhle průjmy si sem házel už několikrát..
-
-
Opakování je matka moudrosti ;)
-
-
Tož hošani pořádně s těma mínuskami ať to stojí za to... jestli jich nebude aspoň 30 tak se urazím.
-
-
Nesouhlasím s tebou a bez mínusu. Nechápu tvůj HATE, resp. tvé názory mi přijdou jako zcela irelevantní, tudíž s tebou nesouhlasím. Tak jak to popisuješ bys musel HATEovat i na původní Bioshock protože ten skloubil klaustrofóbní atmosféru z Amnesie a jí podobných her, kouzla ze série The Elder Scrolls a když se to vezme do důsledku tak soubojový systém, kdy po tobě jdou krvelační nepřátelé je podobný F.E.A.Ru. Tvůj koment by se dal totiž napasovat i na Medall of Honor, CoD atd, které se navzájem natolik kopírovaly, že v důsledky byly skoro identické. Čili CoD okopírovalo nápad z MoH a později MoH okopíroval CoDMW atd.atd. Mně osobně se Dishonored líbil, užil jsem si volbu zabít, nebo nechat žít a bavilo mně hledat cestu, jak docílit nenásilného zakončení natož pokusit se dohrát hru, resp. některé části bez povšimnutí (jako DUCH) což zas až tak jednoduché i s použitím Blinku není. Co se týče scénáře, zas až tak jednoduchý a hloupý není, srovnej to s konkurenčními tituly, takový RAGE je proti tomu ODPAD a doteď lituji těch peněz byť jsem to koupil ve slevě. Ač jsem velký fanda již zmiňovaného F.E.A.R., musím říct, že 2 datadisk (Perseus Mandate) byl hrozná blbost a co celou sérii položilo na kolena je F.E.A.R.3, druhý díl byl dobrý ale původní hře se nevyrovnal. Dishonored je pro mě, hra o možnosti volby, což u většiny her není možné. Z AC se stala arkádová mlátička s odpadním příběhem, který lze napsat na jednu stránku o formátu A4. U nového Thiefa doufám, že autoři půjdou ve šlépějích Thief Deadly Shadows, což je pro mě Hra s velkým H. Grafika Dishonored mi vyhovovala a dobře podkreslovala atmosféru a pro mě osobně je důležitý obsah než vizuální stránka.
-
-
Amnésie? myslíš pád do temnoty? Ta vyšla až 4 roky po původním BioShocku. Dále můžeš mi říct co si bere Bioshock z TES série? *1*. A ty kecy, že grafika není důležitá, když je obsah kvalitní si strčte už za klobouk, poslouchat to pořád dokolečka je únavné. Grafika je součásti hry a když vývojáři nejsou schopni udělat ani pořádné textury, tak to svědčí o naprosto odfláklém titulu, navíc tady je obsah hry dost primitví. Zmiňoval jsi volbu? Volba nezabíjet nebo jo a pak dostaneš jeden nebo druhý konec- vskutku herní revoluce bravo!
-
-
Tak za prvé srovnávat hru z roku 2012 a 2007 je úplně mimo - za druhé Bioshock běží na dx10 a podaní vody je daleko lepší a celkově atmosféra je milionkrát lepší než Dishonored a když srovnám tu grafiku tak je to +- stejný což je hrozná vizitka pro tak hypovanou sračku jako je Dishonored. Pokud chceš srovnávat textury tako srovnávej s BioShock Infinete. Hratelnost u Dishnored podle mě? Jen obourční kuše a dýky. Žádná uměle našroubovaná magie. Příběh= to je blbost, abych ti vymýšlel příběh, ale už moje slohovky na gymplu měly lepší děj než má Dishnored. Grafika Dishnored měla mit pokus o realičnost + interakce s prosředím, daleko lepší atmosféra moru+ všudypřítomná smrt na ulici obyčejných obyvatel.
-
Ano, Bioshock (1 a 2), jsi měl možnost morální volby, zda vytěžit nebo uzdravit LittleSister ale ostatní NPC jsi musel zabít stejně tak i Fontaina alias Atlase, ale u Dishonored jsi nemusel zabít byť jen jedinou postavu. Co se týče graf. zpracování, tak na tom byl Dishonored co se optimalizace enginu a textur mnohem lépe jak Bioshock a to jedou obě hry prakticky na tom samém enginu. Zaklínače jsem nehrál, tudíž nemohu soudit, ale CD-Projekt je známý svou kvalitou her. Jestli Dishonored pokradl nebo nepokradl nápady, to je opět věc názoru, protože hodně herních prvků už dávno použil ve svém Dark Messiah, který vyšel o rok dříve jak Bioshock, tam jsi mimojiné měl taky morální volbu (zabít nebo nechat žít Leu nebo se stát případně nestát nástupcem ZLA) což dohromady dávalo 4 různé konce. Již tehdy však šlo v této hře hrát stealth způsobem a některé levely bylo možné dohrát bez zabití. Takže si nemyslím, že by Arkane studio svým Dishonored vykrádalo Irrational Games a jejich Bioshock. Co se týče rozdílné herní náplně v závislosti ne hráčově volbě tak mě napadá snad jen STALKER, kde jsi měl možnost, pokud jsi nechtěl nic po Plniči přání, vyhledat úkryt, což ve finále dalo dohromady 7 různých konců. Jak měl podle tebe Dishonored vypadat? Jaký měl být herní scénář, grafika (použitý engine) a herní náplň?
-
No u Dishonored není vizuál a není ani obsah. Takže tak. Možnost volby? Tak výborně to zpracoval CD Project u W2 --- kompletně rozdílná druhá kapitola a nakonec možnost nechat hlavního "záporáka" nechat jít- to se prostě jen tak nevidí. A když už jsme u toho jak Dishnored pokradl co mohl tak ta možnost výběru zabíjet nebo nezabíjet je dosti podobná s Bioshockem a dilema těžit malé sestřičky či natěžit.
-
S Amnesii jsem se spletl, každopádně z TES si bere soubojový system, kdy používáš kouzla a klasické zbraně... Co se týče grafiky tak jsi patrně ujetý technofil, který vyzdvihuje vizuál nad kvalitou. V kolika hrách teda je možnost volby způsobu hraní, který pak ovlivní konec? Když tvrdíš, že je to běžné, tak já tvrdím, že v oblasti AAA her/průjmů, je to zřídka kdy.
-
-
-
Provokuješ zbytečně silnou kritikou, tak co si jiného než mínusy čekal?
-
Prostě s tebou nesouhlasí a nechtějí ti odpovídat;)
-
-
-
-
Chudák dostal vobuchem do koulí.
-
Pamatuju si ještě než vyšlo dishonored že říkali v nějakém tom vývojářském deníčku že se nechali inspirovat Thief sérií a že dlouho nic takového nevyšlo... to bylo samozřejmě před ohlášením Thief 4 *6*
-
-
To je zvláštní, protože nový Thief byl ohlášen dřív než Dishonored.
-
-
Musel jsem si to ověřit ale musím s tebou souhlasit, jen tak jsem si uvědomil, že v květnu to budou již 4 roky co lačně čekám na každou novou informaci o této hře.
-
-
-
Kdo mohl napsat takovou slátaninu... autor byl snad opilá nebo nevím...
-
I think I died a little inside.
-
Přesně tak Dishonored vybrakoval co mohl!!!!!!
-
Doufám, že bude hra nějak propojena s facebookem, například když splnité nějakou misi budete moct jít přímo ve hře na FB a upravit si status. Nebo třeba nějaká hra typu Farmville, ale s prostředí thiefa jejiž hraní vám ve hře odemkne speciální obsah.
-
-
*6*
-
-
Náhodou má pravdu, by mě zajímalo, kdy už takovýhle sociální blbiny někdo nacpe do "velké" hry *7*
Pokud se tak již nestalo, že... (nevím a neznám)
-
-
-
Už abyste vy všichni "pravý hráči" vymřeli, protože potom už konečně bude v diskuzích pokoj od neustálého si stěžovaní na to jak se všechno mění, jak je všechno pro děti... Kňučíte takhle u každé druhé předělávky nebo pokračovaní, přitom to není vůbec potřeba, příkladem může být novej Hitman. Když se vás vývojář snaží přesvědčit o opaku tak mu to stejně nevěříte a melete to svoje pořád dokola.
-
-
už abyste vy novy hraci vymreli. konecne se prestanou delat hry pro idioty kery jak maj prekonat sebemensi prekazku nebo na vterinu myslet nebo se sousdredit tak zacnou knucet na forech a diskusich ze je to nemozny ,silene tezky a nepochopitelny.A ne novej hitman teda neni priklad zrovna vhodnej.
-
-
Pravdu máte docela oba. K prvnímu, že ti hc hráči jen melou kraviny na forech, ale nikdo jim nebrání hrát například Heroes 3 místo té hrozné 6 apod. To, že se dělají dnes hry jednoduché je věc druhá, ale to by museli vymřít producenti a podobní co na tom jen ždímou peníze, protože hráči za to opravdu nemůžou. A stejně když už se objeví něco kvalitního tak tu ti "staří hc hráči" budou mlet stejně už jen aby dali okolí vědět jak jsou dobří a že oni to neměli lehké apod. :) Taky jsem vyrůstal na Wolfenstainovi, prvním princovi apod., ale hraju i dnešní hry a bavím se, stačí si jen vybrat. Nemusím tu ze sebe dělat nějakýho herního tvrďáka veterána.
-
-
Souhlasim s tim, ze i dnes se delaji dobre hry, treba Dark Souls, Dragons Dogma, Heavy Rain, Red Dead Redemption, TW: Shogun 2 a dalsi. Na druhou stranu me mrzi, ze uz se nedelaji i hry jako driv. Treba predelavka X-COM nebo Jagged Aliance me velmi, velmi zklamala a nove kvalitni tahova takticke akce jako prave UFO Enemy Unknown, Jagged Aliance 2 nebo Fallout Tactics proste nejsou. Posledni dobre co jsem hral byl Tactics Ogre na PSP a i to byla predelavka starsi hry a navic fantasy rpg.
-
-
-