-
zajimalo by me co ma hra za ochranu kdyz porad neni ani funkcni crack *3*
-
-
Jindro ty si čiste h....o -všetci to vieme, len ty to napišeš na plnu hubu... *1*
StarForce Jindro StarForce *2* -
-
starforce? tak proč mi nechce jet DiRT originál na sedmičkách? napíše to nekompatibilní systém a zdarec
-
-
-
Mám dotaz ke kampani, nedočetl jsem, jestli je dynamická či pevně linkovaná, zda je i za Varšavskou smlouvu (aneb kdy zle hrát za ČSLA) atd.
Díky za info -
-
Je lineární a lze hrát za Varšavskou smlouvu, akorát začátek je třeba odehrát za NATO.
-
Pokud vim, tak je linearni, akorat dostavas vic nebo min hvezd, podle toho, kolik splnis vedlejsich ukolu. CO se stran tyce, tak nejsem tak daleko.
-
-
Docela mě točí, že nevyšlo demo. Strategie si musím nejdřív ošahat, páč jsem stále tak nějak zhýčkaný Supreme Commanderem.
-
Drahá redakce. Recenze (kvalitního) Combat Mission - battle for Normandy se asi už nikdy nedočkáme, že? Je ale víc kvalitních titulů, které se tu neobjeví. Co třeba Steel Fury, Project reality? ...
-
"Zaprvé proto, že veškerá bojiště vypadají téměř stejně (a přitom by stačily třeba mise na sněhu či v horách)" Tak ono snad případná válka podle SSSR doktríny se měla rychle převalit přes rovinu Německa. V ČSSR by se snad moc nebojovalo - takže že tam nejsou hory je docela logické...
Otázka: Je tam nějaká možnost zakopat se nebo je to čistě dynamická hra?
Jinak tím zásobováním jste mne na to docela nalákali - to je v málo hrách řešený. *4* -
-
Tak nějak jak píše lavak, ale základ je využívat právě ty lesy, baráky apod. - chytře schované věci můžou nadělat spoustu škody. Ale jsou tam i čistě obranné mise - třeba hned poslední v první operaci.
-
Ono hlaven multi mapy su ako jedna. Zakopat sa neda ale mozes pechotou obsadzovat budovy a lesy
-
-
Pár dotazů na které jsem v recenzi nenarazil: Jak jsou řešeny atomové údery? Jak je řešen přechod mezi mapami (jako v CC, ToW nebo jinak)? Lze v SP hrát kampaň i za síly Varšavské smlouvy?
-
-
Atomové údery jsou v podstatě jen příběhové, hra se jinak soustředí na klasický boj. Přechod mezi mapami je čistě příběhový - tedy mapy na sobě nemají takřka závislost (vyjma mise Evacuation v SP kampani - tam je možnost dělat následující misi jen se zachráněnými jednotkami), ovšem přenášejí se jednotky. Ty můžete povolat jenom, pokud jich je v rezerv dost (což znamená, že vám je v průběhu kampaně nezničili) a podle zkušeností, jaké v dané kampani získaly. A ano, hra má dvě kampaně za síly Varšavské smlouvy, dvě za NATO.
-
-
mě singl teda nijak moc nezaujal
-
-
-
"Právě v těchto kulisách se Wargame plně vybarvuje jako netradiční strategie z netradičního prostředí..."
V podstatě to stejný World in Conflict? Nevím, jestli použití stejného konceptu jako nejúspěšnější strategie tohodle žánru, je zrovna něco orginálního a netradičního. -
-
Radsi si tu hru nejdriv zahraj nez zacnes psat takovy ptakoviny.
-
-
A co napsal za ptákovinu? Vždyť je to pravda, studenou válku (i v Evropě) jsme měli možnost hrát už v WiC. A koncept je de facto stejný jako R.U.S.E. - kombinací obou her jistě vznikne dobrá hra (už jenom kvůli existenci ČSLA o ní také uvažuji), ale že by byla v něčem netradiční....?
-
-
Ja si skor myslim ze koncept sa najviac priblizuje hre Officers
-
-
Jo, vypadá to, jako by autoři Ruse viděli Officers a obšlehli jeho principy, akorát to zasadili do pozdější doby. Obě hry určitě stojí za vyzkoušení.
-
-
Ano ve WiC je sice studena valka a jsou tam taky tanky a vrtulniky ale tim podoba konci. Co se strategicke casti tyce tak ma WGEU mnohem blize k Ruse. Pokud si dobre vzpominam tak neni moc dalsich strategii ktere by tohle tema nejakym zpusobem rozvadely a to se Wargame dari opravdu spickove.
Napsat ze je to v podstate stejny je jako WiC je jako napsat ze Flashpoint je v podstate stejny jako Battlefield. Taky je to FPS s vojenskou technikou a bojujou tam americani a rusaci. -
-
Omlouvám se jestli jsem se nevyjádřil dost jasně, ale měl jsem na mysli prostředí do kterého je hra situovaná, ne herní principy.
-
-
No ja myslim ze u strategii tohohle typy neni moc typicke snazit se autenticky zachytit co by se stalo kdyby studena valka vyeskalovala do otevreneho vojenskeho konfliktu mezi zapadem a vychodem. Ac mam WiC opravdu rad a u multiplayeru jsem stravil spoustu hodin tak tam mi to prislo spis jako takovy divadylko na efekt kde clovek se zatajenym dechem sleduje osudy hlavnich hrdinu. A jak jsem psal tolik her na podobne tema aby se jednalo o tradicni prostredi taky neni.
A vubec... dost uz bylo slovickareni :D
-
-
-
-
-
-
Nejen WiC . Co takhle Codename Panzers. De facto i Operation Flashpoint (i když to není RTS) nebo C&C Red Alert (1-2) a řekl bych, že by se našli i jiné.
-
Moj nazor je ze tato hra si zaslusi max hodnotenie 6 ty co maju radi singl. tak 7. Hra sice beha dobre a ziadne nizske fps som nezaznamenal a singl. ma velmi bavil ale multip. je po case nuda hlavne ked zistite ze najrychlejsia cesta v tymovich hrach je spam urcitych jednotiek (nebudem prezradzat) tymto pre mna multip. prakticky v tejto hre skoncil ak nepride nejaka oprava....
-
-
Já na žádný spam nepřišel, co jsem zkoušel MP, tak se právě zdálo, že na všechno je protikombinace
-
-
má pravdu, mám to z vlastní zkušenosti. Ale prozradím, za blbý čtyři hvězdičky si odemknete T34 a proti dvacítce tanků ani nejsilnější Leopardi a chalangeři neobstojí. Spojenci maj něco podobnýho. Kdyby se povedlo líp zapracovat pěchotu, která by byla schopná tuhle levnou techniku rychle zničit, bylo by po problému
-
-
sak je to realne ne? tak to ma byt
-
-
Aby 40 let staré tanky opanovaly bojiště, byť v sebevětším počtu, mi nepřijde zrovna košér.
-
-
-
-
oprava ....najrychlejsia cesta k vytazstvu v tymovich hrach....
-
-
http://www.youtube.com/user/TheAndyRespekt?ob=0&feature=results_main
-
-
Ty jsi taky pekne chycenej.
-
Debiile *11*
-
Porid si normalni kameru, mikrofon, svetlo a mozek.
Diky
-