Přejít na výpis diskuzí
Warhorse blog řeší rizika nevyzkoušeného game designu
6.8.2012 | Petr Poláček
83 příspěvků
-
Mojsejova je strasna p*ca. Jeste, ze neni z CR. *1*
-
je si jistý tím, co chce. není si jistý tím, zda je to všechno udělatelné a zda to taky tak chtějí hráči.
-
Realistickou hru nechce nikdo,ale fantasy/scifi rpg s prvky realismu chce hodne hracu. Nutnost jist,pit,spat-vzdyt tohle byvalo drive pomerne bezne(nspr serie Might and magic). Me to chybi. Z novych her(RPG) tohle mel jen Fallout New Vegas a to jen na nejtezsi obtiznost a v omezene mire.
-
Realistickou hru nikdo nechce, ani ti kteri si mysli ze ji chteji ;-) Staci se trochu zamyslet - cely koncept RPG by nemohl fungovat (jedna postava nebo druzina zabijejici stovky nepratel), kazde zraneni by byl obrovsky problem (potreba nejak to odborne osetrit, nemoznost pouzivat zbran nekolik tydnu / mesicu nebo mozna uz nikdy), atd. Je potreba vymyslet nejaky kompromis, a bohuzel je tez potreba popremyslet jestli to nebude zbytecne pripadne jaky bude pomer cena / vykon (jestli si toho vubec nekdo vsimne). Navrhy ktere ma v clanku vypadaji na ten rozumny kompromis, ale sam uznava ze to nebude sranda. Uvidime.
P.S. Polonahe barbarky ve snehu muzou byt v pohode, clovek nesmi vsechno porovnavat s podminkami na Zemi. Pokud jsou barbari zvykli zit v -70 stupnich a dostanou se do -5 tak jim bude docela vedro ;-) -
Jo žvanit, to Dan Vávra umí. To bylo taky keců o tom, jak bude Mafie 2 supr, teď jsou to kecy o tom, jak bude RPG od Warhorse supr...
až to vyjde a bude to alespoň mírně nadprůměrná hra, pak zase začnu pana Vávru brát vážně. -
Já myslím, že už jen fakt, že se snaží v těchto článcích svoje rozhodnutí hráčům osvětlit, je důkazem, že nejde o arogantního povýšence. Nicméně nechápu, proč by hned musel být pokorný? A hlavně vůči komu?
-
S jakym bodem ma pravdu? Ted mi neco unika...
-
Rozdíl mezi vaší vtipnou paní a Vávrou je ten, že Vávra dost často kritizuje hry, která SÁM tvoří, zatímco vaště vtipná paní prostě jen kecá... Jen můj názor. A pokud jde o ty argumenty, dle mého Vávra argumentuje svou připravovanou hrou.
-
Z toho blogu vyplývá, že si je jistý tím, jak chce věci udělat, ale není si jistý tím, jestli budou hráče bavit. A tak mu nezbývá nic jiného, než to zkusit - jak sám píše...
-
na Slovensku máme takú "vtipnú" pani, volá sa že Mojsejová, tá si tiež rada povie všetko čo má na jazyku, i keď je to často naprostý nezmysel. A vieš ako to s týmito ľuďmi končí ? že aj keď napokon vyslovia zaujímavú myšlienky nikdo ich už neberie vážne. Ak chceš kritizovať a očakávať že tvoje slová padnú na úrodnú pôdu potrebuješ aspoň nejakú dávku elementárnej pokory, jednak preto aby dotyčný kritiku prijal a aby si aroganciou neznižoval váhu svojich vlastných argumentov.
-
Z toho blogu spíše vyplývá, že si tak jistý v tom, co vlastně chce, není.
-
Přitom ta jeho výtka na adresu chybějícíh záchodů ve Skyrimu byla poměrně nevinná, když jen v návaznosti na jinou kritickou poznámku napsal, že ve Skyrimu "vlastně žádný záchody nejsou". Jasně, že ve výsledku o nic nejde, ale troufám si říct, že tohle si 99 procent hráčů Skyrimu (včetně mě) ani neuvědomilo. Jde o kritiku HERNÍHO DESINGERA, který se logicky soustředí na jiný věci než HRÁČ...
-
Také si myslím,že to bude více HC než RPG které vychází.HC myslím dobrém.
Robinson’s Requiem jak píše to snad nebude a tedy extra HC to doufám také nebude. -
To není jen o nevyzkoušeném designu, ale i o přehnané simulaci/oversimulation, o kterou se pěkně otírá tenhle článek
-
Jo Robinson, to byla pecka. Už sice nevím kdo a v kterém časáku to napsal, ale nový herní žánr "simulátor magorova přežití" mi zůstane v hlavě už navždy *15*.
-
Nějak mi ta věta stejně nesedí...když nebudou mít záchody, tak mohou čekat hodnocení 7+? Nějak jsi se do toho zamotal. *1*
-
By mě zajímalo, před kým/čím by měl být Dan Vávra pokorný, když očividně velmi dobře ví, co chce a co se mu líbí/nelíbí?! Přijde mi, že právě tohle nedokáže dost lidí vydejchat - že maj co do činení s člověkem, který se nebojí říct svůj názor i za cenu kritiky. Ten člověk dělá českou hru za 70 mega a zjevně ji dělá a přemýšlí o ní jinak než většina herních vývojářů. Where is the problem? Být já na jeho místě, též si užívám toho luxusu říkat veřejně, co se mi (ne)líbí. Jako by bylo v Česku hlásání vlastního názoru nějaký stigma.
-
Vynikající článek jako všechny dosavadní... Musím napsat, že Danovi a jeho týmu neskutečně držím palce. Z toho, co jsme měli možnost zatím číst, vypadá RPGčko od Warhorse jako adept na hru desetiletí a já doufám, že se hře povede dobře i komerčně. U hardcore publika a RPG pozitivních jedinců o tom nemám žádných pochyb; nicméně doufám v úspěch obecně, aby se vynaložená dřina a peníze vyplatily/vrátily/znásobily a Warhorse nám později přinesly další skvělé gamesy.
Každý blog mě utrvzuje, že "tohle" bude regulerně HC pecka těžkýho kalibru. Jako hráč hrající prakticky jen RPG a adventure se nemůžu dočkat prvních screenů...
(dodatek - více minusů, borci) *5* -
Plácáš pikačoviny. (dodatek - více minusů, borci) *5*
-
dobrý článok ... že by konečne náznak pokory ? :)