Přejít na výpis diskuzí
Warhorse blog vypráví, jak Dan s Martinem nabízeli historické RPG zahraničním vydavatelům
21.11.2013 | Petr Poláček
126 příspěvků
-
Kdyby jim stačily peníze od Bakaly ... co jsem četl, tak od něj mají 80 mil.kč .... tak neshánějí silného vydavatele.
Pokud hru chtějí dostat na pulty obchodů celého světa, jako AAA hru, potřebují marketing a distribuční kanály silné společnosti(vydavatel)l... Bakala, neBakala .. -
Tak napiš mejla do Warhorse a poraď jim, jak na to. Očividně máš hodně zkušeností, které jim pomohou
-
http://www.youtube.com/watch?v=jofNR_WkoCE ...počet zhlédnutí a liků ...je to pro tebe dostatečný důvod k tomu si myslet, že video an YT by toho moc o kvalitě neřeklo :D?
-
Ano, proto se Skyrim vůbec neprodával. *7*
-
Presne naopak, MMO RPG je prehrsel ale kvalitnich Sandboxovych offlinovek ... rekneme si to takhle velmi , velmi malo.
-
Vy jste teda dvojka *1*
-
Tak se regni pak bys nemusel nadavat. Aha, ono to je zasah do soukromy a pokus o zneuziti osobnich udaju. Nebo jeje nechci patrit do komunity... Zzzz...
-
Že se divíš, s takovým originálním nickem.
-
V dnešní době má budoucnost hlavně multiplayer díky masivnímu rozšíření internetu. Na vlastním písečku a sám v offline sandbox rpg si chce hrát málokto. Kdyby radši přišli s nějakým inovativním online zážitkem.
-
Kdyby do hry dal dneska někdo postavu v saku a s kufříkem (Half life), tak by se vydavatel urazil.
-
... Nema potencial... hlavne tady ani tak v mem prispevku neslo o tohle. To uz je fuk. *3*
Slo o problematiku prosazeni Ceske hry na zahranicnym trhu, o nic jineho. Ja cekam jedine uspech. *4*Pokud ne, uz definitivne zlomil hul nad ceskou herni scenou a to by byla obrovska skoda, pak uz jen ta ... ehm Indie scena. *3* -
žadna protože tahle tematika nema obchodni potencial
-
P.S.
maji engine, maji vyvojare tak co jim brani makat a ne jen blbe kecat -
Kolik her je s husity jeste sandboxovych a rpg ? *7*
-
ja jim to rikal hned na začatku že tam nemaji davat husity *7*
-
proč na tom nedelaji zadarmo *7* zatim si mužou vzit v bance spotrebny uvěr aby nejak prezili ty dva roky co na tom budou makat (vavra se chlubil že udela hru v deseti lidech)
-
Ma to holt tezke, kdyz cesi jsou jako vyvojari v zahranici spise opominani nebo ceske hry az na vyjimky vubec, zname nejsou (natoz cechy) . *7* Rozhodne by byla skoda kdyby neuspel... ztratit posledni nadeji ze by z cech mohlo vzejit jeste neco dobreho... to by bylo velmi spatne.
-
Stačí, když do hry dají pár hroutících se mrakodrapů, rozseknou hru na 4 díly s tím, že 3 z nich výjdou jako placené DLC během následujících dvou let a vydavatelé se o ně ještě budou rvát *14*
-
Jak je vidět, není to sranda. Co kraj to jiný mrav...
-
Chtějí zafinancovat vývoj - četl jsi to vůbec? CryEngine stojí milion babek, předpokládám, že Warhorse mají "jen" indie licenci (když si říkají indie studio) - tzn. engine zaplatíš tím, že Cryteku odvedeš 20% z výdělku