Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • sakra mohloby to vyjit uz tenhle rok,2015 je este za dlouho:c//
  • mne to pripada nadherny, fakt... ziram
  • nevidím slovo hrdina v Role-Playing Game ;) To že je většina RPG her na hrdiny z nich ale nedělá definici RPG :D
  • dneska
  • tak na tohle se uz fakt tesim,bez kouzel-stredovek jak ma byt,souboje ze sedla,open world,na takovou hru cekam uz dlouho a konecne se něco takového objevi po všech tech skyrimech,diablech atd.....
  • fakt se tesim.kouzla nemusim takze velky plus.

    kdy bude DAN v podcastu?
  • Doprčic nejmenuje se to "Husita" : ( . Johanku z Arku jsem taky mohl , takže tohle dám taky . Co je ale pak to datum 20.1.2014 ?
  • P1trs
    to obrovsky video na tech oficialnich strankach je strasny cerne to problikne... normalne z toho mam skoro tiky...

    jinak ke hre se nevyjadruju, jelikoz jsem z ni nic nevidel, grafika je zajimava, snad to Vavra neposere, realnost je jedna vec, ale hlavni je hratelnost
  • Mno, jestli to bude jako Mount and Blade, tak myslim ze warhorse jako AAA studio skončilo..pac tahle hra je pro dost uzke publikum..
  • Keyz
    Protimluv je to co jsi právě napsal.
    1. Hrdinové existují jestliže bereš hrdinu ve smyslu "dokázal velké věci a pod. přirovnání" Hlavní lidi označují některé další lidí jako hrdiny.
    2. Všechny vlastnosti co jsi napsal lze nějak měřit a tedy mohou reálně existovat. Sílu například měříš lehce. Je to na i několik disciplín.
    3. Reálné neznamená nudné a hlavně to splňuje to, že hraješ aby jsi zažil něco neobvyklého a taky věrohodného. Aby jsi zažil jaké to asi bylo kdyby jsi byl například pilot. Tohle hodně méně věrohodných her nesplňuje a splňuje pouze to, že to je něco co je neobvyklé. Jestliže ti to stačí OK.

    - Já rád i to druhé. Aby to bylo nějak věrohodný a více jsem viděl jaké to asi bylo když jsem byl ve hře někdo / něco.
    - Vůbec hloupost generalizovat hry. Proč to musí být vše jednoduší? Pak není divu, že dost lidí nahlíží na hry jako na hloupostí apod. To pak byl u filmů mohly být pouze určitá díla a to byla pěkná nuda.
  • Tak hra na hrdiny je cesky preklad, ceska verze toho terminu. Ten v sobe pritom nenese zadnou znamku hrdinstvi - jen hrani urcite role. A toho se jiste v tomto titulu dockame.
  • realne rpg je protimluv, rpg je hra na hrdiny a v realte zadni hrdinove nejsou. taky +speech a +strength je nerealne. v realite se prece nerozdeluji zadne staty
    na realitu si nikdo nechce hrát, proto hrajeme hry abychom mohli zažit neobvykle veci. ja si prave koupil Skyyrim za 29€ na steamu a jdu hrát, ale tohle si nekoupím.
  • Celkem jsem se na kotaku pobavil díky za tip. *1*
  • je tam jeden zivej, v case 0:42 vysila morseovku zrcatkem *5*
  • Takhle by se dal zkritizovat každý teaser chce to počkat na delší gameplay.
  • Chtěl jsem napsat "Dungeon Master" a Might and Magic.
  • Keyz
    Stejně bude záležet jak to prodáš a ne ani tak co prodáváš. Někde na to otevřeně kašlou a je to fuk. To je většinu služeb a produktů.
  • Keyz
    Zrovna jsem na ten popel koukal a vypadá, že to možná letěl z levé strany tedy nebyl vidět zdroj. Podle toho, že tam stojí obléhací stroje asi tam něco mohlo hořet..

    Taky postavy nemusely být ta čistý. Co jsem četl, tak po boji to vypadalo jako u prasat. Půda rozdrbaná, všude bodel, krev a další hnusy.

    Ale je to jen video. Většina her ukazuje nějaké podobné scény, které nemají s logikou hodně společného.
  • Pod to se podepíšu. Už jsem se přejedl fantasy a kouzel. Mohla by to být skvělá alternativa i pro ty, kteří dávají přednost postapokalyptice nebo sci-fi a fantasy nemají v lásce.
  • "Pravost" přece neleží na zvolené kameře. Dungeon Keeper, Gothic nebo Dragon Age nepotřebují izometriku, a jsou to skvělé tituly. Stejně jako ID, BG, nebo Torment či první dva Fallout 1 a 2.

    Co se týče boje, neřešme to, na to je ještě spousta času. A ani se nedomnívám, že by to mohla být taková rubanice jako Chivalry, War of Roses nebo Rune. Zapracují určitě na fyzice, blokování, účinnosti jendnotlivých zbraní atd. Vždyť, zpětný ráz v MAFII byl taky vnímán jako zbytečnost, ale měl jsem z toho lepší pocit, než u GTA.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit