Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Viktor_H
    Pokud vím, tak tam nešlo o strach z "blbostí", ale z toho, že tvůrci ustoupí od nápadů jako jsou roboti, zmutovaný obří potvory apod.
  • Paulcz
    no řekl bych, že k tomu, aby tam nebyli blbosti slouží právě konzultace s odborníkama
  • Viktor_H
    Nevole jsou fajn, když se dojde k nějaký syntéze. Že by jeden ze scénářů mohlo být značné zredukování šílených nápadů, je docela validní výtka...
  • Viktor_H
    Must have mod! *1*
  • Viktor_H
    Nice. Zrovna hraju Arcanum (poprvé v životě pořádně a tak nějak "vážně") a jsem v sedmým nebi (btw s balíkem záplat a vylepšení od Droga je až nyní vidět, jak ta hra krásně vypadá). To kouzlo old school RPGéček mě zase jednou totálně pohltilo, takže nadrženost na Wasteland přímo úměrně roste s mým postupem klasikou od Troiky.

    Jsem opravdu rád za to, že se rozhodli slova nahradit plnými větami, původní nápad zůstane zachován (viz diskuze z minulého článku o neohraničenosti nepředdefinované hráčské postavy), ale z čistě formálního hlediska je to mnohem smysluplnější.

    BTW, moje první parta bude čtyřčlenná rodina - máma, táta, synek, dcera. To budou RPG žně, až některej z fakanů natáhne permanentně brka! *1* Až teď si uvědomuju, jakou nelinearitu slibuje už jen samotnej koncept vlastnoručně vytvořené party. Existuje vůbec nějaká nelineární party-based hra se silným příběhem? FT, IWD apod. neuvádět prosím, to jsou právě ty lineární akčňárny...
  • GlaDOS
    Mně už to připadá, že nevole způsobuje jakýkoliv zveřejněný krok vývojářů (obecně).
  • Jen tak okrajově: on ty děcka zase někdo přidá :D.
  • mě se to líbí je to nádherný :)
  • Pokud W2 splní to, co od něj očekávám a nechá si nějaké překvápko v zásobě, není co řešit. Těším se :).
  • Paulcz
    To vážně konzultace s poradentskou firmou vyvolala nějakou formu nevole ? Asi bych čekal od komunity více :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit