Přejít na výpis diskuzí
Wasteland 2 na půli cesty aneb co poslední rok dal
17.2.2013 | Jan Smejkal
50 příspěvků
-
Pokud vím, tak tam nešlo o strach z "blbostí", ale z toho, že tvůrci ustoupí od nápadů jako jsou roboti, zmutovaný obří potvory apod.
-
no řekl bych, že k tomu, aby tam nebyli blbosti slouží právě konzultace s odborníkama
-
Nevole jsou fajn, když se dojde k nějaký syntéze. Že by jeden ze scénářů mohlo být značné zredukování šílených nápadů, je docela validní výtka...
-
Must have mod! *1*
-
Nice. Zrovna hraju Arcanum (poprvé v životě pořádně a tak nějak "vážně") a jsem v sedmým nebi (btw s balíkem záplat a vylepšení od Droga je až nyní vidět, jak ta hra krásně vypadá). To kouzlo old school RPGéček mě zase jednou totálně pohltilo, takže nadrženost na Wasteland přímo úměrně roste s mým postupem klasikou od Troiky.
Jsem opravdu rád za to, že se rozhodli slova nahradit plnými větami, původní nápad zůstane zachován (viz diskuze z minulého článku o neohraničenosti nepředdefinované hráčské postavy), ale z čistě formálního hlediska je to mnohem smysluplnější.
BTW, moje první parta bude čtyřčlenná rodina - máma, táta, synek, dcera. To budou RPG žně, až některej z fakanů natáhne permanentně brka! *1* Až teď si uvědomuju, jakou nelinearitu slibuje už jen samotnej koncept vlastnoručně vytvořené party. Existuje vůbec nějaká nelineární party-based hra se silným příběhem? FT, IWD apod. neuvádět prosím, to jsou právě ty lineární akčňárny... -
Mně už to připadá, že nevole způsobuje jakýkoliv zveřejněný krok vývojářů (obecně).
-
Jen tak okrajově: on ty děcka zase někdo přidá :D.
-
mě se to líbí je to nádherný :)
-
Pokud W2 splní to, co od něj očekávám a nechá si nějaké překvápko v zásobě, není co řešit. Těším se :).
-
To vážně konzultace s poradentskou firmou vyvolala nějakou formu nevole ? Asi bych čekal od komunity více :)