Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Keyz
    Jak se tedy debatovalo o jednom questu a výsledek byl, že to má minimálně 4 možnosti zakončení.. To je asi to hlavní co mě na té hře sakra baví. Tohle není zcela běžná věc. Navíc ten způsob jak se vše může pokazit je skvělý.
  • smejki je nejspíš taky grafoman když píše takhle dlouihe recenze. ja to nedal ani na druhý pokus a to jsem se tím textem prokousával asi pul hodinu
    • navíc ta recenze je pytel houven *4* 6/10 tomu může dát jen iidiot.
    • No, ale problemem recenze je, ze pokud clovek vylozene hru nehral, tak v ni chybi docela dost deskriptivnich informaci -> napr. jake jsou staty, skilly atd. Spis je to recenze pro cloveka, ktery uz hru hral nebo ji aspon videl na gameplayi, coz je podle me nahouby.
      • wenceslaus
        Nechceš teda spíš manual/návod ?
      • Souhlasím, ta recenze je spíš doplňková kritika, ale určitě ne popis hry. Kdybych Wasteland 2 neznal, nic mi to o té hře neřekne.. *9*
        • Přesně tak, recenze mi o hře neříká vůbec nic,..jak se hraje, jak funguje, jaké jsou možnosti, atd....jen plky...komentář v podobném duchu píši už po několikáté za delší dobu . Skutečně jsem si již zvykl, číst recenze na zahraničních portálech. Recenze zde mají nulovou vypovídající hodnotu. Ještě doma najdu schované časopisy jako Excalubur, Score, či level....doporučil bych zdejším recenzentům přečíst si přečetli pár recenzí na hru at vědí jak se to dělá....
          • amatérismus hochů z Games.cz jsem myslel že jste si už zvykli
  • Cestina se preklada zde:

    http://www.atox.cz/index.html
    • Jo, uz maji prelozeny menu lol Vic toho, pocitam, nebude. Ale prachy na ucet jim poslat muzes lol
  • Ja bych k recenzi dodal mozna par postrehu (jinak souhlas)

    1) nikdy nikdy a jeste jednou nikdy nebude neco takoveho fungovat ve 3D. Je to hnusne, neprehledne a naprosto nepouzitelne.
    2) opravdu me dostalo, ze abych moh trefit jakoukoli palnou zbrani enemaka, nesmi stat primo pred postavou, proste dmnce. Takze pouceni, az budu nekde stat s brokovnici v ruce a predemnou 10 maniku, musim nejdriv zdrhnou aspon 50m od nich, abych je trefil ...
    3) pochopitelne naprosto vsechny zbrane strili s rozptylem v 40+ stupnich a to i na vzdalenost jendnotek metru, takze pokud kamos stoji metr predemnou a metr stranou vuci cili, mam minimalne 80% sanci, ze trefim prave jeho ...
    3b) pokud kamos nahodou kleci, sance ze ho sejmu je 100%.
    4) jako vzdy, takovej beznej manik si hodi jeden kver pres jedno rameno, druhej pres druhy, treti a ctvrtej naladuje do kapes, a do baglu k tomu pribali jeste minimalne houfnici.
    4b) ovsem do vsech automatickych zbrani se bezne munice doplnuje po jednom naboji, sehnat nekde aspon na doplneni jednoho zasobniku, je zazrak.
    5) v beznym svete se zajimavy predmety valej jen tak uprostred pouste, a jsou neviditelny
    5b) v beznym svete lidi umistujou veci do beden, ktere se povaluji jen tak vsude mozne
    • ve zbranich je to kouzlo, stejny to bylo i v puvodnich falloutech, trefit krysu na 4 naboje byl problem... tady to bylo zezacatku podobny, ted uz mam skilly docela najety a takovy tezky zbrane jsou lahudka na velkou vzdalenost, kdyz se pri davce vsechny kulky trefej do cile, tak je i se stredne tezkym nepritelem vymalovano na jednu davku
    • Asi sme hrali kazdy inu hru....
      k bodu 1 - suhlasim, tiez by sa mi to v obycajnej izometrickej grafike pacilo viac a asi aj hralo lepsie
      k bodu 2 - vsimol si si ze zbrane maju point blank/otimal range/maximum range ? s brokovnicou alebo energetickou zbranou moze stat kludne pred tebou zarucene ho trafis (ak mas samozrejme skill)....ak strielas na pol metra sniperkou, tak sa potom necuduj
      k bodu 3 - rozptyl 40 stupnov maju tak akurat niektore brokovnice pred upravou hlavne....nekecaj
      k 3b - klaknutie som pouzival len u sniperov v prvej polovici hry....kedze stoja v zadnych radoch neexistuje aby som si ich sam trafil....v prednych liniach je klaknutie blbost - stratis zbytocne manevrovatelnost
      4 - no tak uz to v tych hrach chodi, ze unesu 100 kilo zbrani a municie a este k tomu behaju/skacu/splhaju a 2 v tomto nie je vynimka
      4b)Mozno na prvej misii mozes mat problem s nabojmi (ak viac postav pouziva rovnaky druh zbrane), neskor som ich uz predaval, lebo vela vazili
      5 - vymenuj jednu hru kde je to inak riesene.....v takom AssassinsC sa vala po meste v truhlickach tak pol miliona a kludne aj v chudinskych stvrtiach....a to nehovorim o SuperMariovy, tam su mince doslova vsade :D
      • ad 2) nevim jak ty, ale ja ze sniperky naprosto realne strilel, a ver tomu, ze kdyz budes stat metr predemnou, tak to z ni do tebe nasiju jedna basen, a to co z tebe zbude, boudou horko tezko identifikovat podle DNA. KAZDA puska ma nechanicky miridla, ktery jsou prave pro takovy situace urceny. Nehlede na to, ze moje parta mela 2 pistole, samopal, brokovnici a nejakou pusku. A ani ty pistole neslo na sousedni pole pouzit ... trapas. (respektive slo, s pravdepodobnosti zasahu kolem 3% ...)
        ad 3) presne tak se chovali vsechny zbrane, muzes argumentovat nizkym skillem a dalsima ptakovinama, ale na 5 metru se trefi i duchodce s poradnou klepatici.
        ad 3b) clovek by cekal (naivne) ze klecici cil je hure zasazitelny enemakem a strili presnejs + ze ti co stoji za nim, budou strilet PRES nej a ne DO nej.
        ad 4) ne v lepsich hrach to chodi tak, ze uneses 10-30kg podle konstituce, a kazda vec ma svoji hmotnost. Tohle mela bejt prece oldschool gameska ktera takovy veci implementuje, nebo ne?
        ad 4a) no jiste, zcela bezne si lidi pod polstar strcej 3 naboje do AKcka, ve skrini maji dalsi 2... no ja bych tak nejak od hry, ktera si hraje na to jak je bozi, ocekaval, ze clovek co ma doma Akcko, tak do nej ma aspon par zasobniku, stejne tak kdyz nekoho sejmu, ze ma neco u sebe a predevsim, ze mu muzu sebrat to, co proti me pouzil, ne ze se ta jeho flinta odpari kamsi do digitalni cerny diry (samo vcetne munice).
        ad 5) AC je hra? lol ... podivej se na F1/2, o 3 rady lepsi hry. Kdyz je nekde bedna, tak je u nejakyho obydli, na hromade jinych beden. Kdyz je nekde municni sklad, tak jeho obsah tomu odpovida. Nikde se nevalej bedny uprostred niceho. Nebo se podivej na JA2. Dtto, kdyz nekoho sejmes, vemes si z nej presne to, co mel na sobe/u sebe a cim po tobe pripadne palil. Kazdej jende AI cicmund ma svoji vlastni vybavu a co vic, ma pochopitelne zcela omezenou zasobu munice, ktera mu muze dojit, a on si dokonce, o svata prostoto, umi sebrat zbran/munici svyho mrtvyho soudruha.
        Specielne chovani zbrani s souboje vubec jsou v JA2 naprosto uzasne propracovany, vcetne vsemoznych udelatek, vylepsovani, nutnosti udrzby a oprav ... a pochopitelne, jak u F1/2 tak u JA2, naprosto pochopitelnej strom skillu, u kterych clovek nepotrebuje cist manual, aby zjistil, k cemu je to dobry.
        • ucho
          myslím, že máš problém rozlišovat realitu se hrou. hra (obzvláště RPG tohoto typu) potřebuje nějaká pravidla. ve falloutu jsi taky při burstu z poměrně malé vzdálenosti mohl klidně trefit kulový. hraje se tam na statistiky a na jejich zlepšování.
          • hlavne, ze u tebe nekdo je v tahovce blizko neznamena, ze tam stoji jak tydyt a ceka, az mu to nasijes do xichtu, ja to beru jako stop motion, treba se tam mihaj jak nindzove a trefit noob saibota neni zadna prdhel *5*
        • ad2) a ad3) ad3b) myslim ze sa bavime o hre, a ta ma proste v pravidlach pre niektore zbrane (rifle, sniper a pistole) point blank, tak pokial to nedodrzujes , tak sa necuduj (a btw rozptyl strelpy napriklad z rotacaku sa da takticky vyuzivat, rovnako ako vo falloute a rovnako ako tam, ked strielas cez vlastneho panaka, je to zial tvoja blbost)....co sa tyka strelby v realnom svete tak je to tiez diskutabilne....ked som bol na vojne, pamatam, kolko prazdnych tercov mi nosili zo strelieb z 9mm pistole tusim na 10m....a tiez pamatam ked sme mali z firmy zaplatenu strelnicu, tak ako tam .44 magnum hodil jednoho mladeho kolegu o zem, ten mal problem trafit aj miestnost s tercami, nieto este postavu :D ale to je samozrejme na dlhsiu debatu, podstatou je, ze to co pises v prvom prispevku "az budu nekde stat s brokovnici v ruce a predemnou 10 maniku, musim nejdriv zdrhnou aspon 50m od nich, abych je trefil" a "vsechny zbrane strili s rozptylem v 40+ stupnich" je blbost, klamstvo a VOBEC to tak v tejto hre nie je. Asi hrame kazdy inu hru
          ad 4) hrame ozaj rovnaku hru ? ved aj vo W2 sa nosnost pocita podla konstitucie....moje aktualne postavy maju nosnost od 69 po 105 libier....to ci su udaje o hmotnosti zbrani realne je opat na dlhsiu debatu, ale ked uz spominas fallout, tam som tiez bezne nosil v jednej ruke sniperku, v druhej samopal a plny batoh nabojov a vybusnin a dalsich zbrani...
          ad 4a) ano tu je rozdiel oproti falloutu ze nie vzdy z nepriatelov padaju ich zbrane....ale ako som tu uz pisal predtym chapem to, pretoze v tejto hre sa vdaka weaponsmithingu leveluje....a ako vo falloute si mal z takychto zbrani zachvilu nasetrene ako Rotschild, tak tu by si mal zase pre zmenu postavy vylevelovane na max level....a hru by to akurat pokazilo....takze toto chapem a stotoznujem sa s tym.
          ad 5) kde konkretne sa vo W2 valaju bedne mimo obydleneho uzemia ? Vzdy je na danej mape nejaky settlement, raidery alebo nieco podobne....a ked uz sa ohaname falloutom, ved tam to bolo rovnake....a este navyse si mal obcas nahodne stretnutie v pusti, kde si strielal napriklad vlkov pri opustenom stane, v ktorom boli cuduj sa svete bedne s lootom (a tie zverstva co boli v F3 a NV radsej ani nespominam)......ale samozrejme ze suhlasim ze fallout 1/2 je lepsi to suhlasim
          Co sa tyka JA2 tak suhlasim ze malo premakanejsi system, rovnako ako aj stary X-com, ale to boli do kelu hry ktore boli len a vyhradne takticke....W2 je rovnako ako stare fallouty primarne rpg s obcasnym tahovym subojom, tak porovnavajme porovnatelne snad....

          ja fakt nechapem co poniektorym diskutujucim prave tato hra urobila, ze sa ju snazia za kazdu cenu znosit pod ciernu zem aj s pomocou nepravdivych argumentov.
  • Me se recenze v zásadě líbí, na začátku jsem byl nadšen, teď jsem v Hollywoodu a dám si asi chvíli pauzu. Mnoho much umořilo osla. Mám s sebou čeká, který pořád štěká a nahlas čmuchá, je to neuvěřitelně otravné, ale tak nějak nemám sílu to štěně odstřelit a ještě ho jako deb*l po soubojích léčím. Loot je prostě zprasenej, nikdo mi nenamluví, že hodnota obsahu nemá odpovídat náročnosti na otevření. Použitelnost komunikačních skills je dojebana neb v podstatě vyžaduje, abyste primárně investovali do ní, protože aby jste smartass, kisass nebo jiný asi použili, musí být na poměrně vysoké úrovni, pokud to máte jako sekundární, nikdy vám nebude aktuální úroveň stačit, to by nebyl takový problém, ale ty *ass skills jsou 3 a použití je relativně řídké, zřejmě kvůli umělému navýšení tzv znovuhratelnosti. Ostatne tak je to se vším - skill máte buď maximální nebo takřka nepoužitelný.
    Dialogy... Ó můj bože, odklikavani opakujících se informací, které autoři považují za "need to know" je doslova úmorné, prokousat se tím k podstatným věcem chce dost pevné nervy, mapování nového městečka je vždy dosti frustrující jednak z duvodu neodladěných dialogu, druhak příšernou, nepoužitelnou mapou. Atd atp. Jsou to všechno rámcově drobnosti, ale je jich MOC a s postupem času se to zhoršuje.
    Ale hra prostě nemá konkurenci, je často vtipná, charaktery i frakce jsou správně vyšinutí, souboje fajn (ikdyž klíčové zbraně se zasekávaji mnohem častěji než je napsaná pravděpodobnost) a celkem vyvážené (ale recenze má pravdu, že třeba v posledním UFO byly zvládnuté lépe, grafika mi nevadí.
    Takže já si dám pauzu a až pozapomenu většinu těch otravných much, zase se k tomu vrátím a možná i dohraju
    • Pokial ti vadi ze ten pes ktoreho so sebou nosis ( a pridava tusim +1 charisma) obcas zasteka, alebo nieco nucha nemusis ho strielat.....staci nanho prehovorit a poslat ho "domov"
      A btw horsia je koza (+1 speed) ta zase beci :D ale v boji sa fakt oplati mat so sebou kravu+kozu+oposuma ;)
      Ja som tiez teraz v hollywoode, mam vsetky skilly na maximum, (samozrejme u roznych postav)...a aj tak ak neprejdes nejaky dialog vdaka nedostatocnemu *ass skillu, vzdy sa to da riesit aj inak....rovnako aj vsetky ostatne situacie (trezory, alarmy, ploty atd)
      • jojo, pocet reseni kazdy situace je paradni... mimochodem u Fallout New Vegas me neuveritelne vytacel litajici robot ED-E, protoze NEUSTALE bzucel a normalne jsem ho propustil, protoze mi to kazilo herni zazitek (hra je jinak 9-10/10, to je jasny)... nejaky zastekani ci zabeceni proti tomu nic neni :D
        • lol, ja som si raz zo srandy dal na EDE-ho mod na zvuky tusim zo star wars.....to som nemal robit, potom bol tak sto krat neznesitelnejsi :D
    • mne se strasne libi, ze autori do hry aplikovali prvky, ktere zavisi na tvoji vlastni povaze a schopnostech, na tom, co udelas ty jako hrac, co sedi u pocitace, nikoliv jako postavicka ve hre

      dva priklady za vsechny:
      1) v jeden moment zachranis 5 lidi, o hodinu pozdeji k tobe pribehne manik, kterej se pta, jestli jsi pred hodinou zachranil divku jmenem blablabla... mas na vyber Ano, Ne, Nevim. Vedel jsem, ze jsem zachranil pet lidi, ale nezapamatoval jsem si jejich jmena (nejsem zvyklej si pamatovat jmena NPC ve hrach), takze jsem nevedel, jestli mezi nima byla i jeho holka. Ale nechtel jsem ho zklamat, tak jsem mu rekl ze Ano (doufal jsem, ze je mezi tema peti). O dalsi hodinu pozdeji jsem potkal typka velmi smutnyho se sklopenou hlavou a moc se se mnou nechtel bavit. A to jen kvuli tomu, ze ja osobne jsem si proste nezapamatoval jmeno.

      2) Jeden NPC vam nabidne na prodej fakt skvely zbrane za velmi nizky ceny. Vypada to podezrele, typek vypada, ze by se toho opravdu rad zbavil. Je nutny si pritom ty zbrane poradne prohlidnout, coz opet zavisi na vasi povaze a lenosti, popripade obezretnosti, nikoliv na skillech herni postavicky. Staci se podivat na staty zbrane a clovek pri pohledu na jednu polozku zjisti, kde je problem a rozhodne se zbrane nekoupit. Popripade to proste prehledne a koupi.

      Neco takovyho proste u ostatnich her neni, aby se clovek spolehal na sve vlastni skilly v realnym zivote, jako je dobra pamet na jmena, popripade obezretnost pri nakupech z druhy ruky :D
      • jo, toho hajzla jsem pak nechal zabasnout, nevsim jsem si, ze maj sanci na jam 95% *5*
        • haha a to je presne to o cem mluvim... nevsim sis to jen diky vlastnimu nedostatecnymu skillu POZORNOST tvoji vlastni osoby, nikoliv na zaklade skillu nejaky virtualni postavicky...

          ja si ty guny proklepl a vsiml jsem si, ze maj jam na 95 procentech :)

          jako ano, v jinejch hrach napriklad ziskate kod k pocitaci a musite si ho pamatovat a potom ho naklikat, ale vite, ze ten kod je dulezitej a je to zcela evidentne

          ve wastelandu 2 se objevuji veci, ktery nejsou tak evidentntni, aby jim hrac venoval pozornost, ale je nutny to delat. napriklad statistiky zbrani, popripade si pamatovat jmena. nepamatuju hru, kde by az takovejhle level interakce s hracem byl...
          • Ja som si to vsimol az pri boji, takze som ho nemilosrdne nechal zavriet a nech tam aj zhnije ;-)
          • nechal jsem ho zabasnout a jeho segra kvuli tomu pak spachala sebevrazdu *5*
            • neuveritelny, takova prkotina, nevyrazna postavicka a uz tu jsou ctyri pribehy - ten muj zatim nedopadl nijak, typek byl porad v citadele a rikal mi, ze si ty prachy sezene jinak
            • Keyz
              Taky jsem ho napráskal ale pak mi dal úkol abych donesl jeho sestře dopis. Tam jsem došel a zjistil, že jí snad někdo vyhrožoval.. Sranda byla, že ten kdo vyhrožoval byl mrtvej, protože jsem ho předtím zabil *1*
              Tedy měla z toho radost a dobře do dopadlo.
            • vidis, ja som ho nedal zabasnut, pustil som ho za segrou a ked sme sa znova stretli, musel som u nich riesit toho otrokara :D
  • OK kritici a odpurci teto hry... vyjmenujte mi dalsi 4 lepsi hry, ktere letos vysly... a taky mi vyjmenujte 3 lepsi RPG, ktery letos vysly...
    • Vyjmenuji ti klidně 20 her, které jsou lepší než W2, ale to, že jsou lepší, je třeba jen můj názor, který ty sdílet nemusíš. O tom to snad ale je ne, sto lidí, sto chutí.
    • Ze stejného žánru: Divinity: Original Sin a Shadowrun Returns: Dragonfall
      Obě jsou výrazně lepší.
      • tak to zapomeň shadowrun s gameplayem na pár hodin? jsi fakt vtipálek, tahle hra je velice propracovaná jak naznačuje Johny
      • dobra, to mame dve... a ta treti do nominace??? a ted si vem, ze jich budou muset nominovat pet :D

        navic nesouhlasim, ze to je lepsi... Divinity jsem nehral a slysim na nej jen chvalu, takze verim, ze to bude tezka pecka. jen je to jaksi FANTASY rpg, kterejch je az moc a ja ulitavam na scifi rpgckach, takze to bude zalezet na osobnich preferencich

        Shadowrun Returns - tam taky nesouhlasim, staci se podivat na howlongtobeat.com na playtime :)
    • species
      Tezko objektivne srovnavat hry z jinych zanru, dokonce lze jen velice tezko objektivne srovnavat rpg a rpg, toto je celkem specificky zanr.

      Ale z tahovek bych jako velice dobry rpg jmenoval treba Divinity, nemuzu rict jestli je lepsi nebo horsi pac jsem Wasteland nehral ale Divinity je na velice vysoke urovni
      • ok, vyjmenoval si jednu hru, o ktery nevis, jestli je lepsi nebo horsi.. tak jeste 2 rpg... neni to zas tak jednoduche ze??

        ono ani neni jednoduche vybrat 5 lepsich her z jinych zanru.

        a vybirat takovy hry neni mimo... nejaka hra bude muset bejt game of the year a herni magaziny, vcetne games.cz, budou takovou hru vybirat. jsem si jistej, ze wasteland 2 bude okupovat predni pricky. mozna to neni nejlepsi hra roku (i kdyz lepsi letos imo proste zatim nevysla), ale rozhodne je to RPG roku a 6/10 je malo
        • jo jo, recenzent je voul to říkám rovnou, nevěřím tomu že má nahráno ani 10 let. *3* Natož 20 což bych od recenzenta očekával. Hru z devadesátek a starší si určitě pro radost nezahraje a ani ze "studijních důvodů". Prostě amatér, příležitostný hráč, který je zhýčkaný nulovou obtížností her dnešní doby. Pamatuji si, že dohrát nějaké hry bylo v minulosti výzvou. Dnes škoda mluvit..
        • species
          Ja bych se s tebou na miste vsadil o vyplatu ze wasteland2 nebude ani v zebricku, natoz v prednich pozicich.


          Mam dalsi hru z podobneho zanru ktera vypada a je i hodnocena lepe a to Shadowrun returns, RPG vyslo dost(treba dark souls2) a kvalitnich her taky.

          Nejak mi unika koho se tady snazis presvedcit o kvalitach wastelandu? Jsme to opravdu mi nebo jsi to ty sam?
          • ja jsem docela hardcore hrac a hraju toho fakt hodne, Shadowrun Returns mam mimochodem na tabletu a hraju to zaroven s Wastelandem... ano, je to kvalitni RPG, ale soubojovej system je takova chuda verze toho, co je ve Wastelandu, ukecany to je dost podobne (tedy dost) a na rozdil od Wastelandu se jedna o vylozene primocarou zalezitost. Ta hra je linearni az beda.

            Ja bych se o to, ze se objevi v nominacich, klidne vsadil...

            snad jen kluci na Games budou muset plakat, az budou vybirat nominace, ze dali Wastelandu tak malo, protoze tam budou muset nacpat nejake horsi RPGcko, popripade tam nacpou Wasteland a budou vypadat jako paka, ktery hre nominovany na RPG roku dali 6/10.
            • johnny: Dragonfall určitě zkus. Linearitu částečně vyřešili ve stylu BG II (musíš sehnat slušnej obnos peněz, aby ses posunul v příběhu), což s sebou nese nepovinný runy a questy, a i když jich neni moc, máš většinou na výběr, jak to zaonačit. Novinka je taky stabilní parta (i když můžeš na runy pořád nabírat lidi z venku), díky čemuž si k nim přece jenom vytvoříš aspoň trochu vztah, můžeš se s nima vykecávat v pauze mezi misema a každej z parťáků má nějaký pozadí, což je fajn drobnost. Nový zbraně a kouzla jsou tu taky, hlavní novinka v arzenálu jsou asi sniperky (teď doufam, že v původnim Returns nebyly a já neplácam chujoviny). Celkově toho furt moc neni, ale Shadowrun je krátka hra, takže to stačí.
              Jinak furt platí velkej důraz na souboje, ale to se dá přičíst na vrub zasazení hry. Koneckonců, když se vlámeš do centrály korporace, nedá se předpokládat, že ochranku budou zajímat nějaký výmluvy. To neni chyba, naopak by bylo divný, kdyby se ze situace, kdy tě načapaj ve třetim patře tajný laboratoře vykecat šlo.
              Co mě osobně docela mrzelo je, že se neklade moc velkej důraz na vývoj postavy. Respektive od určitý chvíle se ti začnou hromadit body na vylepšení, jak horníci v Cimrmanově uhelnym dole. Sice to pak někam rozstrkáš, ale člověk prostě nemá ten pocit jako v jinejch rpg, kdy každej level něco znamenal (obzvlášť Fallouty a Arcanum v tomhle excelujou, člověk se na novou úroveň prostě těší. Tady je ti to jedno).
              Jo a taky mi to přišlo dost lehký. O dost lehčí, než Returns, ale to může bejt tim, že se Dragonfall hraje stejně a už jsem tim pádem měl s Shadowrunem zkušenosti. Každopádně se mi za celou hru povedlo chcípnout asi dvakrát a to ještě potom, co jsem udělal nějakou děsnou blbost.
              Ale jinak super, furt je to jednohubka (na rpg, kompletní prolezení všeho + čtení všech textů určitě pod 20 hodin), ale to, co bylo na Returns dobrý nechali bejt a to, co skřípalo vylepšili, takže určitě doporučuju.
            • Člověče překecal jsi mne a zkusím tuhle hru :) Něco na tom je...
            • to mas recht, souboje jsou pestrejsi diky dalsim skillum, na druhou stranu ses zase ochuzenej o pocet a variabilita zbrani, kterej wastelandu 2 nesaha ani po kotniky, takticka stranka je imo propracovanejsi ve wasteland 2, protoze v shadowrunu jsem se zatim nemusel ani poradne krejt a souboje jsou dost jednoduchy (coz se o W2 rict neda). taky tam chybi ty gore animace. v jadru je to podobny, ale kazdej ten system ma jiny vychytavky a u W2 mi to je blizsi, protoze se to vic podoba Falloutum, na ktery nedam dopustit :)

              to pokracovani Shadowrun jsem jeste nehral, takze nemuzu soudit, ale ten "prvni" dil je super linearni, tam nejde udelat chyba nebo tapat, kam jit dal.

              pokracovani ma udajne taky vyjit na tablety, ale zatim to nevyslo a na PC si to asi kupovat nebudu... ale nic nerikam, je to kvalitni hra, ukecany old school rpg, kterejch uz moc nevychazi a cyberpunk mam fakt hodne rad
            • Shadowrun Returns: Dragonfall je výrazně lepší. Mimo jiné přidává nelinearitu. Ale nechápu tvou poznámku ke combatu. Boj je v Shadowrunu mnohem propracovanější. Mimo zbraní a krytu, který mají obě hry společné přidává Shadowrun kouzla, buffy, debuffy, summony, lepší melee combat a další rovinu boje ve formě hackování...
            • ale neomezuj se jen na games.cz... gamespot, ign, gametrailers, nekde se ten wasteland objevi, neboj :)
            • species
              Tak si na me vzpomen v komentarich ke hre roku, ja si vzpomenu :)
  • Nevíte jestli někdo dělá na češtině??
    • dělá: http://www.atox.cz/index.html
      • ucho
        hm, československý překlad koukám, něco česky, něco slovensky...
        • Podle té ukázky ten překlad asi nebude žádná hitparáda, ale budu doufat, že se povede dokončit. Zatím se aspoň pořádně zapatchuje hra.
  • jelikož je recenze jednostranne zamerena na negativa, chci se zeptat jestli tam jsou takové cool veci jako ve falloutu - nasili, cool zbrane (energeticky rotačak, plamenomet a pod.), cool brneni, cool partaci (jako byl treba supermutant markus nebo vas vlastni robot), jestli mate auto atd
    proste jestli ma ta hra takove ty momenty že si reknete "wow" a baví vas to hrát dál
    • Cool zbrane jsou vsechny lepsi rifle, ale pokud myslis fakt echt zbran, tak je tam jedna energeticka, ale ta je opravdu mega cool:). Specilni zbroje tam nejsou.
    • smejki
      násilí - ano, je zmíněno v soubojích
      cool zbraně - ne
      cool brnění - ne
      cool parťáci - scotchmo je vcelku vtipný a chodící thesaurus je taky pěknej vejšplecht, ale jinak mnoho charakteru parťáci nemají, protože se nemá kde projevit.
      auto - ne
      • Ja mam so sebou Scotchma, Pizepi a Vultures Cry (ta ma tiez celkom dobre hlasky) a okrem toho za mnou beha Non-stop hlaskujuci Night terror a musim povedat ze sa dost nasmejem na tych ich hlaskach (Night terror: "Mean person said, that i am unholly, but i got all normal holes" )
        • smejki
          Jejich hlášky jsou fajn. Bohužel se rychle začnou opakovat.
          • ale to je snad logicke a normalne ze sa zacnu niektore opakovat, v ktorej hre je to inak ? je to inak vobec mozne?....okrem toho pri vstupe do novej lokacie/prostredia/stretnuti s nejakou zaujimavou osobou zahlasia nieco nove ( napr. Scotchmo ked stretol ineho homelesaka v San Angel ma teraz napada....Vultures cry stale komentuje kazde "civilizovane" miesto).....
  • Sector dal 9.5 z 10...vacsich ritolezov pc hracom clovek tazko najde....hlavne ze v remaster Last of Us napisal recenzent sony hejter inak ze minus je predvidatelny pribeh...z textu ale bolo jasne ze videl tak jeden zombie film za cely svoj zivot...odporucam precitat zasmejete sa...games.cz je oproti tomu profi web, ktori mozme Cechom zavidiet
    • del0
      *15* *15* *15* Jaká to ironie, že zmiňuješ zrovna LoU. Nejvíc overrated hra za posledních několik let. Hra postavená na custcénách a hereckých výkonech v nich, gameplay průměrný, příběh jednoduchý a klišovitý. Od 10/10 hry čekám kvalitní HRU, což znamená úžasnou HERNÍ náplň a ne užasné hlavně to, co nemůžu hrát. LoU je recenzentský fail desetiletí a špatný signál do videoherního průmyslu, který říká, že gameplay a herní obsah VE HŘE není tolik důležitý (to je paradox), stačí spíchnout srdceryvné custcény ve kvalitním vizuálu. Kam se hrabe Sector se svým Wasteland 2...
      • Ale tak co by si chcel, aby napr. paserak zbrani mal jeden normalny noz a nemusel celu hru hladat nejaky ostrejsi odpad , ktory vydrzi viac ako 2 pouzitia? Teda vlastne ono ho nema len ta postava , za ktoru hras 90% hry, druha ho cely cas ma ;-)
    • ja bych i rekl že slovensko je bananistan ale pravda je že vy nemate ani ty banany. mate akorat holou pr6el a nasrano v kalhotech šašci
      • Ty musis byt urcite z Brna ;)
        • Jack1947
          Psal že je slovák ale nevím proč má to takové celé rozházené. ( jo počkat to psal joe). *4*
  • Maly spoiler: Vite napriklad, ze v Titan Canyon, kdyz prijde k vojakum, tak muzete v konverzaci pote, co Vas sef "vypatlana guma" nazve: You are such a pain in ass, za predpokladu, ze mate dostatecny Smart ass a Kiss Ass a lek na hemeroidy dostat dobrou - rekl bych i unikatni odstrelovaci pusku :) -> to me dorazilo ;).
    Bohuzel je tam nahlaseny bug, ze pokud mate zbran pri vychodu z lokace, tak na Vas venku zautoci jednotka vojaku a to vcetne te darovane od velitele (da ale obejit -> pri vychodu si vemte od te zenske vsechny zbrane a zase ji je vratte) -> to me dorazilo podruhe :).

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit