Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Maly spoiler: Vite napriklad, ze v Titan Canyon, kdyz prijde k vojakum, tak muzete v konverzaci pote, co Vas sef "vypatlana guma" nazve: You are such a pain in ass, za predpokladu, ze mate dostatecny Smart ass a Kiss Ass a lek na hemeroidy dostat dobrou - rekl bych i unikatni odstrelovaci pusku :) -> to me dorazilo ;).
    Bohuzel je tam nahlaseny bug, ze pokud mate zbran pri vychodu z lokace, tak na Vas venku zautoci jednotka vojaku a to vcetne te darovane od velitele (da ale obejit -> pri vychodu si vemte od te zenske vsechny zbrane a zase ji je vratte) -> to me dorazilo podruhe :).
  • Píšu z mobilu protože jsem právě na hajzlu ale jsem to skutečné já. Nevíte jestli bude čeština? Neumím totiž anglicky
    • butthurt faggot je butthurt faggot
      • species
        Jejdasku ty trotle ty vubec netusis co znamena "butthurt" vid?
        • Species, ty troubo, ty vubec netusis, ze reagujes na plagiatora, vid? :-)
  • W2 jsem dohrál dvakrát. Autor správně upozornil na řadu chyb, ale zapomněl na jedno podstatné. Wasteland stojí na atmosféře a tu má zvládnutou perfektně - pocit osamocenosti v poušti, westernové tóny, extrémní frakce.
    Frakce dávají smysl včetně zmíněných znesvářených indiánů. Autor nechť si zajede na Krétu, kde se celé vesnice po desetiletí vzájemně vyvražďovaly kvůli větším kravinám. Udržet si moc poukazováním na společného nepřítele je základní politologická technika.
    Příběh je v rámci žánru nadprůměrný. Skřípe pouze těsně po polovině hry. Zmiňované rozhodnutí koho zachránit autor prezentuje špatně. V momentě, kdy se hráč rozhoduje, není zřejmé, že ty osady budou zničeny, tj. komu pomoci první není se nezdá být až tak zásadní. Vše eskaluje až když hráč už jednu osadu řeší a logicky tak nemůže pomoci té druhé. Týmů je sice víc, ale ty se hlásí nepravidelně, tj. celé to smysl určitě dává.
    Nesouhlasím, že by grafika byla slabinou. Ani na velkém monitoru mě žádné textury nerušily.

    Hlavní ale je, že W2 se i tak výborně prodává, na W3 tak budou peníze a hlavně je to signál, že o oldschool RPG je stále velký zájem.
    • jo napriklad u tech osad jsem mel uplne totalne jine vyvrcholeni teto pasaze a nebyl zpusob, jak to vyresit jako to udelal autor clanku... to mi jen dokazuje, jak je to vyjimecna hra... kazdy hrac v ni zaziva podstatne jine zazitky...
    • myslích těch 30tisíc kopíí. To jsou zázračné prodeje opravdu. *7*
      • vzhledem k tomu, že celý vývoj hry zatáhly backeři, tak ano :) *5* a mají prodáno přes 1,5 miliónů kusů :) a někde jsem četl že půl mega prodali první den, tak kde je problém?
      • Co ty víš, třeba to bude stačit na i na textury 128*128 u Wastelandu 3 *1*
  • Teda mě kdyby se ta hra líbila, tak ji hraji a nebrečím někde v diskuzi u recenze s menším hodnocením a nevnucuji ostatním svou jedinou pravdu...
    • h0p3
      Ámen.
    • No tak bohuzel vetsina populace dava prednost nalestenemu hovnu, Je nasi povinnosti otevrit nasim pomatenym spoluobcanum oci a vyvest je z temnoty, jako pastyr vede sve stado.
  • jsou tam vubec nejake otevrené mapy, jako byly ve falloutu 2? videl jsem obrazky a gameplaye a zdalo se mi že ty mapy jsou docela male a i linearni
    • mapy nejsou linearni a ani stisnene... napriklad ten zmineny kanon je obrovska mapa plna ruznych cest, kazda mapa je hodne o pruzkumu, muzes se napriklad vykaslat na pulku mapy, ale prijdes tim o hodne zasob, popripade zajimavejch pribehu

      ten kanon je ale takovej koridorovitej s uzkejma cestama (logicky, kdyz je to kanon), ale treba lokace s indianama je na obrovskym vlakovym nadrazi, kde muzes mezi tema vlakama chodit zcela volne... na konci kazdy mapy je pak pristup do dalsi oblasti v ramci ty dany mapy (podobne jako ve falloutu, kde jsi dosel na kraj jedny zony a prisel na zelenej pas, kterej naloadoval dalsi zonu), je to vyobrazeny takovou zemekouli, na kterou musis kliknout (osobne se mi ta zemekoule fakt nelibi)

      problem neni volnost mapy, ani rozloha (oboji je velke a pripomina to starej fallout), problem je, ze jsem zatim nenarazil na zadny cool mesto plne ruznejch budov, kde by byl serif, karavana, kasino, bordel - proste neco jako Hub nebo New Reno ve Falloutu... tady je vsechno takovy prazdny, rozpadly, vsude poust, vsechno roztahany a osady, popripade obydli nemaj jasne dany hranice (pokud neberu nejakou pevnost, napriklad v podobe Veznice popripade Zakladny Rangeru). Fakt mi zatim chybi nejaky cool "mesto". Ale jsem zhruba v pulce hry, tak se treba jeste dockam, treba ne.
      • Dockas sa.....
        okrem karavan tam mas vsetko ostatne + nieco naviac
    • mne osobne sa praveze tie mapy zdaju zbytocne velke (su niekolkonasobne vacsie ako ktorakolvek lokacia vo falloute 2).....a obcas hodne neprehladne, ze sa v nich tazko orientujem (titan canyon).....to je moja najvacsia vytka celej hre
      • špatne jsem se vyjadril, asi jsem spíš chtel napsat "stisnene". jakože ve falloutu, když se naloadovala nejaka lokace tak jste se tam mohli pohybovat volne, napr. po meste. a tady mi to prijde jakoby linearni a takove stisnene. tedy ptam se proto jestli se mi to jen zda
        • ak ta spravne chapem, tak mapy nie su stiesnene ani linearne (ze by bola cez danu lokaciu len jedna cesta)....stiesnene je to jedine ked mas svoju skupinu 7 bojovnikov poslat do nejakeho domu ktory nema samostatnu mapu.....vtedy sa 7 tlacia cez vchod pre jedneho, obcsa je to komicke, ale nie je to ziadna velka chyba alebo nedostatok...
          ved si pozri nejake mapy (necitat popisy, su tam spoilery :D )
          http://guides.gamepressure.com/wasteland2/guide.asp?ID=27031
          http://guides.gamepressure.com/wasteland2/guide.asp?ID=26873
          a moj "oblubeny" kanon
          http://guides.gamepressure.com/wasteland2/guide.asp?ID=26888
          pre predstavu o velkosti dodavam, ze napriklad v tom kanone cesta od "entrance" do "path to temple" cez vycistene uzemie trva postavam tak minutu a pol.....herna doba na tej mape je dobre dve hodiny minimalne
          • to vypada dobre
  • Pitchovina....
  • mam odehrano cca 10 hodin a musim s autorem v mnohem souhlasit...
    neskutecne me serou ty tri skilly na otevirani beden...u rozhovoru tri skilly jsou taky desny...
    nesouvisejici atributy se skillama nejsou idealni,ale tak nejak mi to je fuk,to hrace nijak neotravuje prave jako ta animace u skillu,kdy to trva hrozne dlouho...nechapu duvod...bud jo,nebo ne...nemusim koukat preci na par sekund animace...

    generovany loot v bednach je ale kravina nejvetsi...to se neda moc dobre okecat :-/

    ale jinak me to bavi...rozhovory a hlavne souboje...

    osobne to mam za 7 z 10 a tesim se na nove Jagged Alliance :)
    • Generovany loot a ta prodleva pri uzivani skillu je tam kvuli quick loadu, pokud to zkusis jednou a nepodari se tak ti to moc casu nezabere ale pokud 20x quickloadujes tak si nemuzes stezovat, nakonec pokud jsi nepodvadel quickloadem tak ani nevis ze je ten loot generovany......

      Rozdeleni skillu je uplne logicke branka na zahrade ma jinej mechanismus nez bezpecnostni sejf, stejne tak dvoumetrovej svalnatej chlap pouzije natlak, ale kdyz chces nekoho presvedcit argumenty tak sahnes po jine postave. LOGIC
      • ok...pouzijeme teda logic
        chlap se silou 2 a hard ass naskillovany na maximum je stejna sranda,jako zenska s inteligenci jedna a smart ass na maximum...pokud teda hledame LOGIC ;)

        jak jsem psal...kvuli lootu neloaduju...
        a kdyz pouziju obracenou logiku,kdyby nebyl loot generovany,nemusela by tam byt otravujici animace celou hru

        je to proste herni mechanika k hovnu
        • co sa tyka tej animacie pri aplikovani skillov.....tiez mi lezie na nervy, ale Inxile to niekde na fore vysvetlovali dovod preco to tam je a preco to tak trva, pri topicu ktory sa tykal modu na odstranenie tejto animacie.....hladat sa mi to teraz fakt nechce
          Ale fakt ma zaujima.....cela ta animacia lockpicku/medicu/repairu trva tak cca 4,5 sekundy......vo falloute trvala podobna akcia cca 2 sekundy (nekreslilo sa nic nad hlavou, ale postava tam akoze nieco manipulovala rukami, schvalne som si teraz pozrel lets play na utube a stopoval)....takze to je fakt az taky problem aby sa hateovala hra? 2 sekundy ?
          • a teraz som si spomenul, ze ak vas panacik drzal v ruke zbran, tak ju najprv schoval do batohu, potom manipuloval s rukami a potom zbran vytahoval, co v konecnom dosledku zarucene trvalo podstatne dlhsie ako tato wasteland animacia, ved preto som vlastne vzdy po mestach a lokaciach behal so zastrcenou zbranou....este nejake detaily chceme vyrypovat ?
            • a ked uz rypem, tak este ma napadol aj batman origins....tam bolo riddlerovych otaznikov tusim 440 a z nich dobre dve tretiny minimalne boli hackovacie, ze si batman sadol, vytiahol masinku, nasledovala trapna hackovacia minihra....len animacia bez minihry trvala dobrych 5-10 sekund....350 *10 .....to je prosim pekne hodina gameplayu.....tam je to ok ?
            • Neda sa mi reagovat na Mrazika tak reagujem sam na seba :D

              Ano, aj mna hnevaju a unavuju tie animacie a este viac by ma srali ak by som to quickloadoval po kazdom neuspechu potom sa nedivim ze to straaasne dlho trva, chapem ta....ale
              Tych sejfov a truhiel a miest na kopanie tam vobec nie je az tak vela...pozrel som si moju najneoblubenejsiu a asi aj najvacsiu lokaciu v hre, titan canyon.....celkovo je tam lootovacich miest 31 (na mape zelene bodky http://guides.gamepressure.com/wasteland2/guide.asp?ID=26888) myslim, ze ked spocitam vsetky kniznice/truhly/sejfy/mrtvoly vo falloute 2 napriklad v dene alebo vault city tak to cislo bude velmi podobne ( a to su tie lokacie niekolkokrat mensie a rozdelene na casti pritom v dalsej casti je lootovacich miest rovnako....a ked spocitam cele vault city tak je ich tam niekolkokrat viac) a takisto je vo vacsine skriniek len susene maso, kola, kvietok, obcas naboj
              Ta animacia dlhsie netrva.....skus si to stopnut, ja som to urobil
              Ano omluvam to....pretoze nechapem preco sa to u wasteland kritizuje, ked u falloutu to bolo v poriadku, ked u Assassins creed je v poriadku, ze musis cakat kym sa naplni ten kruzok a tiez to trva cca rovnaku ak nie dlhsiu dobu ( okrem toho u black flag sa musis k truhle postavit zo spravnej strany inak ju neotvori), ked u inych hier je to OK, a tu to zrazu vadi, to fakt nechapem
            • Ta animace trva dele,ale to je jedno
              Jen...ve wastelandu je tech beden,sejfu,plotu a vlastne vseho tolik,ze ty animace hrozne unavujou a serou
              Jen na jeden plot to musis treba udelat minimalne trikrat...psycho

              Hraval jsem fallouty,baldurs gate,dojel jsem i ty novy tezsi hry jako dark souls,lehci divinity

              Ale sakra,kdyz je nekde spatn udelana vec,tak ji poznam a nebudu ji omlouvat za kazdou cenu ne?
              A jo,i ve falloutu to zastrceni zbrane a animace obcas otravovala,ale nebyla tam tolikrat jak ve wastelandu
              A nemyslim,ze me nejakou argumentaci oresvedcis,kdyz vidim ve hre spatny mechaniky...
              Hra me bavi,ale omlouvat to nebudu :)
        • Ta prodleva odrazuje lidi od loadovani, ja vim ze bych loadoval kdyby to bylo instant.
          Kdyz uz tak sila a brute force zastrasit te dokaze i nekdo kdo ma 50kg ale to je offtopic, kazdej si tu stezuje ze chce smart,kiss a hard ass jednoduse pod jeden skill a to jak rikam je hovadina stejne jako ten jeden lockpicking
          • Ved aj vo falloute boli skilly ktore som nikdy nepouzil (throwing, gambling, barter) skilly ktore som pouzil len pre specificky styl hrania (unarmed, melee, sneak, steal, outdoorsman) a pokial sa dobre pamatam, tak traps sa dala uzitocne pouzit len v cca 2 lokaciach......narozdiel od toho skilly vo wasteland zatial pouzivam aktivne VSETKY (dokonca som zacal aj barter, ked uz u Scotchma nemam kam davat skill pointy)....
            samozrejme ked hrame metodou quick load/quick save tak vlastne nepotrebujeme ani medica a doctora....a vlastne kazdy skill okrem zbranovych nam staci tak na 5 max 7 bodov, ved pri zlyhani sa to da znova nacitat......to je ta hanba a lenivost na ktoru nas naucili moderne hry
    • ucho
      generovaný loot se dá okecat velmi snadno. kdyby bylo předem daný, co kde je, při znovuhraní by stačilo vědět, do jaký bedny si pro co vlízt, pokud by tam bylo něco extra dobrýho. to by tu znovuhratelnost shazovalo. samozřejmě pro slabé povahy je tohle špatné, protože budou klidně hodinu loadovat, aby z toho vytřískali maximum...
      • To sou pindy, loot se dela tak, ze bedna/lokace ma definovanej nejakej seznam veci, ktery v ni muzes najit => v newbee lokaci nikdy nenajdes pusku, maximale pistoli, na druhou stranu v end lokaci najdes mozna i raketomet. A pochopitelne, nektery bedny se delaj jako qstovy => vzdy v nich najdes to samy, pokud se k nim dostanes/mas schopnosti ...
      • smejki
        Problém není v generování lootu jako takovém. Většina her tohle využívá. Problém je:
        a) generování v momentě otevření bedny. Správně by se měl loot generovat při inicializaci levelu, nebo hry.
        b) v nastavení rozsahu generátoru. Kloubouk, VHSka a tři zlatky, nebo snajperka, boxer a 2 hromádky nábojů, gatě a 20 zlatek? Totální náhoda.
        c) absence progresu. Bedna za Lockpickem obtížností 2 na začátku hry plive stejné věci, jako jako sejf s Safecrack obtížností lvl 7 na konci hry.
        • smejki, lenze problem progresu lootu je vo vsetkych hrach, ono to asi nie je jednoduche balancovat
          spominam vo falloute 2 na klamath, ze mi trvalo pol hry nez som mal lockpick na Duntonovych dom a bolo tam susene maso a kocici packa....alebo toxic caves, tam sa snad dostanes v 3/4 hry (ved sam dobre vies) a najdes tam Bozar ktory uz davno aj tak mas.....kedysi som hral aj skyrim a asi od polovice hry som prestal uplne vyberat truhly a oberat mrtvoly lebo to nemalo ziaden zmysel....
          uz som to sem pisal, ale keby boli v tych bedniach zbrane, tak by sa sialene lahko vdaka weaponsmithingu levelovalo
          kazdopadne zatial vo wastelande lootujem len kvoli exp a nie kvoli samotnym veciam.....a zaroven aj ked som uz pred koncom hry, ani zdaleka nehrozi ze by som mal 50 000 na ucte ako vo falloute. Chapeme ?
      • bych tam dal neco mezi, vygenerovani vseho pri vstupu do lokace...

        generovani pri otvirani je podle me akorat pro tyhle suliny, co jsou ochotny to reloadovat do zblbnuti

        (ale priznam se, ze v divinity pri solo pruchodu jsem se k tomu taky snizil, abych mel dokonalyho robota, ale delal jsem to spis u obchodniku, tam byla vetsi sance, ze se neco pouzitelnyho najde)
        • a proc by to melo byt porad generovany? chces skvelou pusku? bude zavrena v sejfu,na ktery budes potrebovat vysoky skill...nemas ho?pusku taky mit nebudes...

          ja nevim...fungovalo to ve falloutu,fungovalo to v baldurs gate a nemyslim,ze by to mel byt nejaky problem nebo neco,co bylo potreba nahradit nejakym generovanim a otravovanim hracu...

          pak je totiz skill celkem jedno,kdyz tu bozi vec najdes i ve skrince,kterou otevres uprdnutim :)
          • smejki
            Tohle už je o ekonomice světa. Buď nastavíš cenu za nákup i prodej zbraní vysoko a jejich výskyt omezíš, nebo bude padat jedna flinta za druhou a budou za relativně lacino. Wasteland dělá to druhé a celá ekonomika stojí primárně na správě munice. Na tomhle principiálně není nic moc špatně.
            • nene...to neni prave primarne o ekonomice sveta...neni to o cene
              je to o tom,ze muzes mit lockpick megavelkej,otevrej nakladnou truhlu a tam tenisak...pak jdes vedle,otevres truhlu na namesti a mas nejlepsi pusku...je to o logice o radosti,ze se k necemu dopracujes...
              to,ze je loot nahodny me stve...
              • Reakce na příspěvek:

                Ze je loot nahodny je dobre. Spatne je, ze uroven predmetu neodpovida urovni truhly. Tj. ta nahodnost je spatne implementovana.
      • na jednu stranu mas pravdu...na druhou zas pridavanim bodu do skillu k otevirani beden je psycho,protoze pridavam body,abych otevrel extra tezkou bednu a nasel bud tenisak,nebo pri loadingu novou pusku...
        nema to logiku...navic i pri novem hrani ty veci stejne najdu a jestli to bude v prvni,nebo druhe bedne nehraje roli...

        samozrejme loading pri spatnem lootu neprovozuju...to bych se zblaznil uplne koukat na ty nekolikasekundovy animace lockpicku :D
  • Děkuji autorovi za objektivní a VELMI výstižnou recenzi, moje výhrady s hrou jsou v podstatě totožné a opravdu nerozumím té záplavě 9 a 10 na MC nebo jinde; nechci přetřásat již znovu řečené (btw pevně danej loot byl typická záležitost oldschool RPGček, uniká mi teda proč se tihle údajní staromilci uchýlili ke zvěrstvu generování po vzoru DA:O apod.), ale u deset let starý německý lowbudget Fall: Last days of Gaia strčí W2 hravě do kapsy. Fargo nasliboval a zklamal.. po 4 hodinách šla hra z disku a nahradil ji asi po 20-té Fallout 2.
    • to mas blby no, tak bez hrat f2, sup sup.
      • už je dohrán...
  • *6*
  • jako u většiny KS her je na této nejlepší hlavní artwork, vše ostatní pak zavání nevkusem.
    • něco na tom je, artwork a úplně ty první screeny na KS vypadaly super a byly jedním z důvodů proč jsem to backnul.. s dalšíma screenama to šlo ale dost z kopce a samotný rozehrání bylo fakt nepříjemným překvapením
    • najdi si svy jmeno ty PICUSI *16*
      • v čem je problém?
        • ses takovej ubozak, ze si neumis vymyslet svy jmeno ? dementte. *12*
          • he?
            • species
              rofl, rupert takovej schyzofrenik :D
            • ses jeste vetsi demennt jo ?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit