Přejít na výpis diskuzí
Will Wright: „Konzoloví tvůrci se třesou strachy“
10.7.2012 | Aleš Smutný
93 příspěvků
-
Když se vrátim domu, po těžkym dnu v práci, s tim že konečně zažiju nějakou legraci, postavim se do křesla a zapnu televizi.... hahaha. Braindead. Chaozz o konzolích rapoval už před 15 lety.
-
Nezachrání.
-
Jo jo, interaktivní filmy. O tom mluvím už pár let. O konci her...
Indie scéna to snad zachrání. -
Jo, Diablo 3 za všechno může... *7*
-
To je sporny, ja hry s delsi dobou hratelnostá zpravidla nedohraju. A jen mensina lidi dohrava hry az do konce.
-
*15* *15* *15* +1
-
a některé nicky, co nemaji paru o soucasnem stavu herni sceny, se s ním snaží polemizovat. Jak usmevne :)
-
logicky mozek tenhle Wright, co take cekat od cloveka co vymyslel Sim City
-
Docela me bavi jak fungujes jako zrcadlo komunite kolem her, alespon na games.cz, kterou jedinou sleduju.
-
No ale ty tedy rikas, ze co je interaktivni film, nemuze byt zaroven hrou? Myslim skutecnou hrou, ktera neni nijak tou filmovosti omezovana? A musi se to tedy oddelovat? To je dle me presne pripad L.A. Noire, kde je videt, ze to funguje a jeden styl s druhym se neomezuje. Interaktivni film a zaroven klasicka hra.
-
ten pan je Mohamed!
btw ja tohle rikal uz pred dvema roky, ale to nema takovou vahu... :( -
Také proti takové formě pobavení nic nemám a naopak, vkusně zpracované téma v takové formě to může být lepší zažitek než v podobě hry.
Mám (vnitřně) něco proti tomu, když se taková zábava propaguje pod označením HRA. Je to subjektivní, snadno lze ustřílet požadavkem na definici hry a následným vyvrácením požadavků, kdybych nějaké vypsal. Ale kdo chce pochopit, pochopí. -
Díky ^_^
-
Souhlas s Alešem, taky chci nákladné, velké, epické tituly. Já si osobně myslím, že trh se bude rozšiřovat, že to tak nějak bude moci všechno koexistovat.
-
Aha, ja si prvne nevsiml toho, jen v urcitych momentech, sem myslel kdykoli. No ale to je prece obyc interaktivni film, kinoautomat. Za me teda fuze filmu se skutecnou propracovanou filmu funguje a je to presne herni styl, ktery me nejvic zajima. Vynikajici L.A. Noire jako priklad za vsechny.
-
Čas je důležitá komodita. Člověk čte recenze nejen kvůli tomu, aby nevyhodil prachy z okna, ale aby se rozhodl, do čeho svůj čas vloží, resp. nevloží... Zrovna recenze free to play modelem ohroženy nejsou.
-
sequelitis, sequelitidis (femininum)
-
Neco takovyho urcite jednou bude, ale i kdyz to vypada na oko jednoduse, neco takovyho udelat je technicky strasne tezky :)
-
Kromě sequelitidy (nezná někdo latinský název této choroby?) má "vysoká" herní branže od jistého data ještě jeden podstatný neduh na křížku a sice problém se zrakem - nedokáže rozeznat hru od CGI filmu s interaktivním posuvníkem.
Myšleno napůl ironicky a napůl vážně. Opravdu čekám kdo se konečně rozhoupe, přestane se schovávat a natvrdo vydá ne "super čupr nejnovější FPS", ale "interaktivní film z válečného prostředí". To znamená, že divák (ne hráč, divák) dostane film, který se v určitých momentech zapauzuje (nebo zpomalí) a divák dostane na výběr koho má ústřední postava zlikvidovat a jak, kterou ze tří cest se dát nebo jestli oddělat nebo nechat naživu.
A označení HRA bude příslušet té formě zábavy, kde je opravdu možno postavu ovládat po dobu delší je 3/4 průměrné doby konzumace daného titulu. -
Už tě zase pustili k počítači?