Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • nova seria XCOM je proste vyborna, jasne, nema to hernu mechaniku povodneho xcom, nema to uz tu atmosferu, ale nova seria si vytvara svoje vlastne zaklady, svoje principy. Podstatne je, ze ako konecny vysledok je vyborna hra.
  • tak XCOM 2 bohužel trpí bugy, takže si to nezaslouží 10/10.
    Ale jakmile se situace uklidní po prvním patchi, tak by to mohl být kandidát na titul roku, ne?
    • rekl bych že ano, to co je takovy witcher mezi rpg to je xcom mezi tahovkami. proste kral
      • podle nekterych si witcher ale titul nezasloužil a bylo to špatne rpg
        • vždyt jsem to taky tak myslel
          • teda vlastně nemyslel
  • Lukáš sa neni schopný pozrieť na hru s odstupom ako recenzent a vidieť aj jej chyby. Proste sa do hry "zamiluje" a napíše takúto "zamilovanú" recenziu. Viď Skyrim, ktorému dal oslavnú desiatku.
    • Presne, vsude po svete to dostava prumerne znamky, ale Lukas se zamiloval a dal tomu vystredni devitku...
      • To je pravda ! Ze 76 recenzi to ma 89 % ! Chytroline prumernej...
        • Máš pravdu. Ospravedlňujem sa. Unáhlil som sa.
        • bylo mysleno na Maťa :)
  • výborná hra .. nic lepšího jsem dlouho nehrál ... jediné co mi trošku mrzelo .. že chybí roz
    šířená nastavení obtížnosti/hratelnosti a to že v late game mimozemšťani přestanou využívat systém krytí a používají útoky které ignorují krytí .. tak že ta nejzajímavější část gameplaye prostě zmizí .. dohráno na comander +ironman za 33 hodin
  • Parádní hra, po dlouhé době zas pár nocí beze spánku.
  • Hodnocení komentovat nebudu, AAA tituly bývají na Tiscali zásadně nadhodnoceny - tak to holt chodí na webech s integrovaným e-shopem..:(
    Vzhledem k tomu, že autor článku je Grygar, jehož pseudointelektuální styl psaní nesnáším, tak ani recenzi číst nebudu.
    Nicméně za sebe mohu říct, že XCOM 2 je slušná hra (po opatchování bude ještě lepší), těch 50 Éček nelituju.
    Většina v diskuzi zmíněných negativ je bohužel pravdivá, nicméně na tom, že atmosféru má hra dobrou a že některé nápady a novinky se povedly, to nic nemění.
    Za sebe hodnotím 7/10, po opatchování možná bodík přihodím.
    • otázka pro mě je toto: když jsem hrál jedničku (Enemy Within, opatchovanou, kompletní edici) a ta mne nějak zvlášť nebavila (7/10), bude mě bavit dvojka? Vyplatí se investovat nejen peníze, ale i ten čas? Popravdě se mi do toho nechce, protože videa z té hry vypadají velmi podobně jako jednička. Navíc letos vyjde tolik nových jiných her....
      • Zkus jednicku s long war modem
      • ať si někteří lidi stěžujou, jak chcou, tak faktem zůstává, že je to dobrá strategie.

        a jestli si nejste jistí, tak to nekupujte za plnou cenu. Počkejte až to trochu zlevní a ideálně nějakou % slevovou akci.
        Byla by škoda vyhodit 50éček za hru u které si nejste jistý. Ale tak za 20€ ta hra určitě potěší.
      • ja to bral jako povinnost, nehlede na recenze. je to vylepsena jednicka. vyplati .. nekdo psal, ze to koupi pozdeji za 15e. zalezi na tom, kolik ti plati ;) dnes se jsou lidi co maj kihovnu plnou a tyto veci ani neresi, jelikoz disponibilni prijem atd co te nebavilo na jednicce? nekdo si napr pochvaluje "opraveny" overwatch. tak opraveny .. kdo nechtel hrat na ten neopraveny tak nehral. tady je opraveny, hrac je nucen (pro dobro veci ci ne) hrat agresivneji, vyvarovat se (jak uz nekdo psal) aktivovani vice trojclenek (ci skupin nepratel) a zbavovat nepratel krytu, protoze pak RNG priznive. Flashbang for the win. atmosferu to ma, i fajn momenty, nektery vychytavky, ale zahrat a satecek.
  • MickeyMutant
    Dočetl jsem skoro do poloviny, ale pochopil jsem, že nejdůležitější informace každé solidní recenze, a sice "kolik je ve hře zbraní," se opět nedočkám. Tak nějak jsem si zvykl na místní hipsterský a pseudointelektuální přístup, ale nezlobte se, tohle mě už opravdu nadzvedlo. To fakt doufáte, že přelouskám celou vaší sáhodlouhou stránku, jen abych se na konci octnul v úplně stejné nevědomosti jako na začátku?!
    • Ocenil jsem zmínku o technickém stavu hry. Sice bagatelizující, ale je tam.

      Co nadzvedlo mě, je Lukášův zlozvyk vyřizovat si v recenzi účty s lidmi, se kterými nesouhlasí. Je to trapný, je to trapný... je to trapný. Jestli mu vadí, že někdo "kňučí", tak ať si to s ním vyřídí v diskusi a nezneužívá toho, že v recenzi se dotyčný nemůže bránit. Do recenze něco takového absolutně nepatří.
      • To souhlas. Je to boj s egem, ktere vsemu jen prekazi. Taky se s nim potykam. A ve zpetnem zrcatku paseka jim napachana je k tomu dobrou motivaci. Ale to uz je tema hodne pretekajici do basketbalu.
      • Coffin.Corner
        V diskuzi kde je na jedné straně redaktor jdoucí s kůží na trh a na druhé straně banda anonymních hejtrů to taky není zrovna spravedlivý...
        • Bere za to peníze, musí umět snášet negativní zpětnou vazbu, i tu nespravedlivou. Tím chci říct, že v prvé řadě by si účty se čtenáři neměl vyřizovat vůbec, ale pokud už se neumí ovládnout, tak by to měl dělat mimo recenzi, která slouží k něčemu úplně jinému.
          • Nemyslím, že si vyřizuje účty, jen poukazuje na absurdnost některých těch stížností...
          • ^ true story
    • Paklize neni tvym oblibenym recenzetem nekdo kdo premysli a pise jako Lukas Grygar, tak je treba si pro recenzi zajit jinam. Koneckoncu tohle neni jeho prvni text, tudiz urcitou predstavu o forme a obsahu by clovek co je na games od roku 2010 uz snad mit mohl.

      Sam druheho XCOM(a) hraju a s naprosto jasnym nazorem recenze se ten muj dovede ztotoznit. Paklize se ti neco podobneho stane opakovane—vioala(!) Nasel jsi recenzentske DNA proudici v zilach autora, ktery TOBE dovede poodhalit kvality nebo nekvality. Duvody proc s konkretnim kouskem cas travit, nebo netravit. Zdali koupit, nebo nekoupit.
    • Snadná odpověd:
      Pokud tě zajímají zbraně podle účinku tak 3. Na blízku (meče), na dálku (pušky), a AOE (granáty, raketomety, plamenomet)

      A asi stovka jejich variant když počítám různé druhy munice, nebo že změní grafiku a rozsah DMG :), nebo na sniperku nasadíš větší zásobník třeba..
    • ja tu recenzi precetl a musim souhlasit, ze recenze by asi mela obsahovat vic konkretnich faktu a udaju a mene rekneme pocitu...popravde, kdybych uz tu hru nehral, tak by mi ta recenze moc nerekla
  • mne na games chybí nejaka recenzentska autorita jako byl treba smejkal nebo vavra. tyhle hošiky co jedou na hype vlne ja moc neberu
    • Smejkal je amatér (v původním významu toho slova), ne recenzent.
    • Vávra recenzentská autorita? Tak určitě *1*
  • myslim, ze vsetci diskutujuci, ktori placu nad UFOM spred 20 rokov su ekvivalent dochodcov, ktori placu za zlatym socializmom

    ach, ten spomienkovy optimizmus

    ked sa vam nieco nepaci, tak to nehrajte, nemusite tu teraz dat vsetkym najavo, aki ste super gameri, lebo ste 20 rokov dozadu hrali povodne UFO... to som hral aj ja a prisla mi to blbost, UFO Enemy Unknown a XCOM 2 su velmi dobre a hratelne hry, ktore ma bavia a pritom som 16 rokov mal ked vysiel Max Payne
    • hned v prvním slově lžeš
      • kokotko
      • Jak se da lhat pozdravem?
        • asi jste nepochopil, jak funguje vláknová diskuze.

          Jeho příspěvek je reakce na první příspěvek ve vlákně (tj. ten který začíná "myslím, ...")
          • Aaaaaa, uz chapu, dneska jsem prepracovanej :-) Uz mi to taky nemysli...
    • Cau tady podle me lidi neplacou, ale proste se tady diskutuje a soucasti diskuse jsou ruzne nazory. Asi tady taky diskutuji ruzne vekove kategorie, takze nazory se ruzni. Ja si rad prectu kazdy nazor - mladocha i starocha a i negativni i pozitivni, teda pokud to nejsou jenom nadavky. A je super, ze jsou tu i jine nazory nez v recenzi.
    • To přirovnání vůbec nesedí. Když byl socialismus, tak na něj všichni nadávali, ale UFO byla senzace, už když vyšlo.

      Čili pokud zrovna u vás všichni socialismus nemilovali, tak to nesedí.
      • kto je "vsichni" ? co som si vsimol ja, tak u starsich generacii ako moji rodicia pretrvava spomienkovy optimizmus, ze im vtedy bolo dobre, zlaty socik, vsetci mali robotu, ziadni bezdomovci a podobne dristy.. ale tie ostatne veci, ktore boli za tym, uz nevidia

        toto je nieco podobne - UFO 94 je stara hra so zastaralymi mechanizmami... ano, ja mam tiez pekne spomienky na to obdobie v hrani, vyslo vela dobrych hier, ale nebudem sa tu teraz vyplakavat, respektive povysovat sa nad ludmi, pretoze len ta hra je najlepsia... mam rad vela hier z toho obodbia, ale to je ako keby som napisal, ze nejaka moderna FPS je sracka, lebo DOOM je najlepsi!
        • Stará hra se zastaralými mechanismy
    • muze byt. muze byt i tak, ze maj proste "vybribeny" vkus ;) vytribenym se stava rekneme zkusenosti. aby se nekdo mohl stat napr kunsthistorikem tak toho kumstu, ale i odpadu, musi napred videt dostatecne mnozstvi. Jiste, ze Avengers asi starsi generaci nenadchnou, budou kasovni trhak. Na zlaty fond kinematografie vsak asi nedosahnou.
      • "vytribeny" kus maju tak povacsine samozvanci, ktori si nad tym honia ego, ze su lepsi ako ini ludia... to je to iste, ako ked niekto povie, ze najlepsia hudba je Pink Floyd a Deep Purple a vsetko ostatne su sr*cky... pretoze ten clovek, ked to objavil, bol vtedy mlady a ma spominekovy optimizmus, lebo mu vtedy bolo dobre

        kto neide s dobou, je zaostaly dinosaurus
        • A to je přesně to, o čem mluvil tuco. Vytříbený vkus. Ty ten hudební očividně nemáš. *15* Pink Floyd a Deep Purple jsou uznávaní, protože jsou to geniální muzikanti a významné kapely v rockové historii. Vzpomínkový optimismus znamená vytěsnit negativní zážitky a pamatovat si jen to dobré (většinou souvisí s dobou / režimem a tím, jak se obecně žilo), takže tvůj příklad je naprosto zcestný. Doporučuji nepoužívat výrazy, kterým nerozumíš.

          Co se týče toho nesmyslu o honění si ega, tak tohle je typický příklad vztahovačnosti / komplexu méněcennosti. Když má někdo rád něco sofistikovaného, co já ne, tak mu musím cpát, že si hraje na něco víc. Tolik k zamozvancům...
      • Paulcz
        Hlavně si takovým vývojem měl projít recenzent, aby jeho hodnocení mělo nějakou váhu
  • Je to jednorázová zábava, opakovaná hratelnost je minimální až nulová. Logika je často znásilněná jen proto, aby jednoduché mechanismy, na kterých je postavená alespoň nějak fungovaly. Posun proti předchozímu dílu minimální. Typická "masovka", která nesmí být moc těžká, nesmí se u ní chtít moc přemýšlení, aby ji každý snadno dohrál a dokoupil DLC.
    Díky nepředvídatelnému a často nelogickému random faktoru se stává IronMan na vyšší obtížnosti noční můrou a není to ani tak o taktice jako o náhodě. Bez IronMana zase jde o velmi lehkou hru.
    Nesmyslná logika například u projektu Avatar, kde se z taktického hlediska vyplatí pokaždé ignorovat hysterické výlevy a čekat vždy na poslední hodinu odpočtu a pak teprve vetřelcům odbouchnout základnu (čímž shodíte dílky projektu a navíc jste "vydělali" 10-20 dnů odpočtu pro svůj vlastní výzkum a vývoj jako bonus - a to opakovaně) je pak už jen třešinkou na dortu herní (ne)logiky.

    Za mne 7/10 (z toho bodík je jen za jednoduchý modding system), jednorázová zábava na cca 15 hodin hry v ceně 80kč/hodinu není až tak tragická, ale čekal jsem od toho víc, než defakto datadisk k předchozímu dílu bez zásadnějších změn k lepšímu.
    • Co cakas od pokracovania? Zober si CoD seriu, GTA seriu, alebo Asasina, pokracovania su podla teba datadisky, lebo je to len vylepseny predchozi diel. Okrem postav, priestorov a pribehu je to to iste s rovnakou, pripadne vyladenou mechanikou a to chceme,lebo nas to bavi :) Zober si inovacie ako CaC:4 katastrofa, na inovaciu fallouta do 3D nadavanie. Cokolvek vymyslia, vsetko zle.
      • V globále máš pravdu, naštěstí jsou i výjimky :). Třeba Witcher 3, Mass Effect 3 byl herně lepší než 2, i když tříbarevný závěr na konec ten příběh trochu zabil.

        Je pravda, že dnes je většina AAA her prostě dělaná jako zábava pro děti, aby nebyly náhodou frustrované z velké obtížnosti. Múj syn má 12 a je z aktuálního UFA nadšený, takže chápu, že své obecenstvo si určitě najde.
    • 1. opakovana hratelnost nulova? presiel som to koncom minuleho tyzdna a hram to opat - ako aj single, tak multiplayer
      2. 15 hodin???? kampan som hral 36 hodin a aj to som niektore veci urychlil, aby som dosiel do konca, kludne sa to da natahnut aj cez 40

      pises tu riadne sprostosti, predpokladam, ze si si zahral par uvodnych misii
      • Dohráno na obtížnost commander bez tutorialu a bez ironmana za 18h. Zdaleka není nutné "vše vybít" ale jen zaměřit se na úkol, splnit, zdrhnout. Jde to stihnout i rychleji, nejsem žádný závodník.
        Multiplayer neřeším, ten jsem nespustil a nezajímá mne.

        To že tebe baví vybíjet stále stejné 3 členné skupinky s téměř nulovou inteligencí je tvá volba, proto píšu, že jde o jednoduchou hru pro masy naprosto ve stylu dnešních AAA her (čest světlým výjimkám jako Witcher3). Hlídáš si agro abys nalákal jen jednu skupinu, granátem shodíš cover, odhaleného protivníka sejmeš. Když se mineš load a posun o políčko jinam (přes to že je to horší pozice, tak trefíš, protože hra kalkuluje zásahy z daných míst na začátku kola).

        Vetřelci jsou totálně blbí, slepí a hluší - protože 10m od nich bouchne granát, spadne polovina baráku a oni si nerušeně diskutují, protože tvůj panák nevlezl do jejich "agro range". Takových logických nesmyslů je hra plná.

        Nikde nepíšu, že není zábavná, bavil jsem se a až budou DLC, (nebo rozumný AI MOD), zahraji si to ještě jednou. Ale čekal jsem víc.

        Mimochodem, podívej se (pokud umíš i jinou řeč než slovenčinu) na zahraniční recenze. Recenzenti obvykle dávají o 20% vyšší hodnocení (80-90%) než pak uživatelé, pro většinu fandů původní hry z roku 1993 je to spíše zklamání.
        • takze podme si tu pekne rozobrat zakomplexovaneho pouzivatela (preco, to sa dozvies na konci)

          1. to, ze si to ty dohral za 18 hodin, neznamena, ze to je zlate pravidlo a vsetci sa podla neho musia riadit. ja som si hru uzival, moj ciel nebol ju dohrat cim skor, aby som sa mohol vystatovat nad ostatnymi ludmi, ale chcel som si hru uzit co najviac (a preto, ze som niektore veci preskocil, ju hram teraz opat)

          2. ano, je to moja volba. a co ma ako byt? ta hra je robena pre teba, alebo ako? popripade, vsetci, ktori si tuto hru uzivaju su menejcenni nez ty, pretoze ich bavi iny druh zabavy? hry su od toho, aby ludi bavili. ak chces naozajstnu akciu a taktiku, tak bud siahni po inej hre alebo chod do armady. tam by ta zrejme za jeden mesiac rozmrdali a nepisal by si uz take chujoviny.

          3. nestretol som sa s takou situaciou, skor som si vsimol, ze su az prilis presni, aj ked je pravda, ze niekedy spravia nelogicku vec a miesto toho, aby zautocili na vojaka, zautocia napriklad na ci vilistu, alebo daju overwatch (mozno je to ine na vyssej urovni? hram to na veteran)

          4. dostavame sa na koniec tvojho prispevku a tym je typicka ceska zakomplexovanost - moja uroven anglictiny je na mile vzdialena povacsine diskutujucich na tomto webe, ale nebudem sa tu o tom rozpisovat, aby som nahodou nebol obvineny, ze sa potrebujem chvalit, alebo si vymyslat. bol by som ale rad, aby si mi tuto vetu o slovencine povedal do oci, na to by si zrejme nemal odvahu.
          • Tvoji angličtinu jsem nijak nezpochybnil, jen jsem napsal, pokud umíš jiný jazyk než slovenčinu, protože úroveň tvého příspěvku napovídala tak 5. třídě základní školy a tam myslím ani na Slovensku není v tomto věku vybavenost cizím jazykem nijak valná. Napsal jsem že jsem od hry čekal více než jen drobné úpravy předchozího dílu. Největší chyby a nelogičnosti jedničky zůstaly. Nejedná se o taktickou a vlastně pořádně ani strategickou hru (takovou jako byla třeba serie Battle Isle)
            XCOM2 je hra, kde jde prakticky na všechny mise použít jedna jediná jednoduchá taktika - což opravdu není taktická hra.
            Jedná se o jednoduchou zábavu pro masy. Vyšší obtížnost = více HP nepřátel a větší DMG od jejich zbraní. Lepší AI fakt nečekej, stále 2-3 členné skupinky co začnou reagovat podle jednotného primitivního scriptu poté, co narušíš jejich Aggro RNG. Grindování stále dokola stejné skupiny se stejnou absencí AI - hmm, asi jo, některý lidi baví grindovat v MMO, asi je bude bavit grindovat i v singlu.
            K hodinám platí co jsem říkal, věřím, že speedrun jde udělat i za daleko kratší dobu. Prvních několik misí jsem procházel poctivě, jak jsem přišel na (ne)logiku hry, tak jsem zbytek jen probíhal kvůli příběhu protože naprosto bezduchý grind navíc čistě založený na náhodě fakt není můj šálek kávy.

            Jinak je zajímavé jak to co jakékoli jiná národnost přejde jako nevinný žertík z toho udělají slováci pomalu vyhlášení války své národní hrdosti - prostě typická zakomplexovanost, jako když Nohavica naspíval písničku o slovenském hokeji.
            • Ty ale krasne trepes ;-) Priznas , ze to hras save / load co je cista trapnost v Xcom hre, ktora je stavana na hranie bez toho..na rozdiel od takeho Jagged Alliance. Kazdy enemy v Xcom2 sa chova uplne inak a vyuziva svoje prednosti a vacsinou nie su hlupi a na kazdeho sa neda pouzit rovnaka taktika pretoze kazdy jeden protivnik sa chova uplne inak. Aggro je sice logicky nezmysel, ale ak by nebolo a cela mapa by sa po prvom poplachu na teba nahrnula, tak si ani neskrtnes, kedze protivnici su tentokrat silni a nemal by si nikdy firepower aby si vycistil 12-13 z nich naraz. Vzdy sa musis rozhodnut, ci pojdes do vyhodnejsej pozicie a riskujes aggro alebo nie a riskujes , ze netrafis. To patri k hratelnosti....ale nie u teba ako maistreamu , co hraje na save / load ;-)
        • Po precitani "Když se mineš load" som sa v duchu zasmial, takto sa Xcom naozaj nehraje a nikdy nehral. Takto to hraju prave tie masy. Ten trigger pri objaveni nepriatela ale uz problem je, uz od Xcom 2012 pretrvava.
        • Už jsem si myslel, že jsem jediný, komu statickosť a otřesná AI v té hře vadí. Všude vládne obrovské nadšení, jaká je to vynikající strategie.
          K tomu co si napsal bych přidal ještě naváděné granáty, když Ti hra ukáže, jak se odrazí od okenní desky a přesně dopadne na označené místo se 100% přesností, zasáhne přesně označené území. Vojákovi zůstane jeden díl zdraví, ale své zranění snáší stoicky, bez následků. Jen na konci efektně ukáží, jak se plazí z nákladní rampy.
          Za starých časů bylo nutné aplikovat ještě stimulanty a léky proti bolesti, aby byla šance, že se dostane domů. Ale to se dnes už nenosí. Všechno to vyřídí Gremlin dron který, aby hra nebyla příliš těžká, poletuje bez ohrožení po mapě.
          Předchozí díl jsem dohrál jen abych to uzavřel. Teď už počkám, zda modery z toho dokážou dodatečně udělat nejen pěknou, ale i dobrou taktickou hru.
        • Hele co presne znamena to "AAA her"? Je tim doufam mysleno jako "tech nejlepsich" a ne ze to je nejaka analogie k AAA Auto Praha bazaru? :-)
          • AAA znamená vyhypovaných a s velkým rozpočtem :)
          • nightborne
            AAA = vysokorozpočtový hry, de facto. S kvalitou to -bohužel- dost často nemívá nic společnýho.
        • Přijde mi, že to je trochu tvůj problém, že hru hraješ jen tímto jedním způsobem
          • S tím se sice dá souhlasit, snažím se obvykle v rámci jakékoli hry hrát efektivně. Můžu schválně hrát "hloupě", abych si uměle zvýšil obtížnost, ale to mi přijde tak na palici, jako bych hrál hokej proti batoleti a schválně se míjel a občas si dal vlastnák, aby hra nebyla moc lehká :). Z mého pohledu mi to zkrátka přijde jako nedostatek - i když chápu, že pro někoho je to klad.
            Manželka hraje řadu her (typu Mass Effect, Skyrim) na nejlehčí obtížnost, aby jí náročné souboje nekazily zážitek z příběhu.
            Tady u XCOMu nejde ani tak o obtížnost jako o příliš časté nelogičnosti, co prostě tu atmosféru ze hry shazují dolů a bijí do očí.
        • puvodni UFO jsem ve finale hral tak, ze jsem vsechny vojaky vybavil Blaster launcherem a vsechny ufony jsem anihiloval aniz me vubec zahledli
          • Zkusil bych nelhat, být vámi. Abyste zabil všechny ufony, musel byste ve všech úrovních pokrýt výbuchy celou mapu. Na to jste nemohl mít dost nábojů. Nemluvě o tom, že byste tím zrušil všechno Elerium, takže byste za chvíli neměl z čeho vyrábět náboje a za co létat. Když už lžete, chce to o hře nebo vědět, abyste lhal aspoň důvěryhodně.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit