Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Xenonauts na steam early access , remake jedničky se vším co k tomu patři ;-)
  • TheGGG
    Stejně kvalitní jako předchozí díl. Skutečný král tahovek a na games zase jednou solidní recenze.
  • kovar.jakub
    Při spouštění vám dá konfigurátor na výběr, jestli verzi Enemy Within nebo Enemy Unknown, první cca hodina je stejná, už u prvních UFO se ale začínají objevovat kontejnery s MELD.
  • ahoj.potreboval bych poradit.dohral jsem xcom a ted si koupil dlc,ale dejova linka me po spusteni dlc prijde uplne stejna jako puvodni xcom.jak to je?musim dohrat puvodni xcom a pote pokracuji v pribehu dlc anebo jak je to.samo ze xcom jsem hral v cz a savy na dlc jsou mi k nicemu bo si dlc co je zatim v angline nerozumi s savy z cz verze a znovu se mi to moc hrat nechce:-).pls help
  • ty budes asi dobry mimon *15* pry "nemaji na to pravo", hahaha ten byl dobry *2*
  • On to ale Remake nikdy neměl být.. *2*
  • Pokud si na tu značku koupili práva, tak to samozřejmě můžou. A alibistický kecy to nejsou, jelikož to tvrdili od počátku, tudíš se vůbec nesnažili, aby to bylo jako původní hra. A jestli je pro tebe jediný problém ten název, a nedokážeš se přes to přenést, pak je to tvůj problém, ne tý hry.
  • Co to povidas? To ze tvurci alibisticky rekli, ze to neni pokracovani ani remake, aby se mohli vyhnout vetam "Neni to tak dobry jako puvodni dil", neznamena, ze na to maji pravo. Nevsiml jsem si, ze by se hra jmenovala "Aliens attack Earth", ale "XCOM: Enemy Unknown". Kdyz chteji dojit slavne jemno, mela by tomu odpovidat kvalita.
  • Děkuji, je vidět že někteří lidi tady i přemýšlí.
  • A 100% shoda nazvu bude jenom nahoda?
  • Zayl
    Ano, proč používám sarkasmus, kterým jasně implikuju že je Enemy Within skvělé rozšíření, zrovna u Firaxisu, který jako poslední dělá kvalitní expanze do her.

    Skutečně otázka hodná filosofického bádání. Whatever, zpět do hry.
  • Dal jsem nesouhlasne minus,uz jenom proto,ze tenhle dil nema nic spolecneho s puvodnimi X-Comy. A pokud vim,nikdy to ani remake nemel byt
  • Asi hrame kazdy inu hru, lebo animacie "meskaju". Najlepsie to vidno ak ma 4+ vojakov overwatch a spoza rohu vybehne enemak. Prakticky strielaju vsetci naraz, ale ako to vyzera je uz vec ina, vtedy posledne animacie ukazuju uplne absurdne veci. Takisto ak s vojakom vbehnes enemakovi do overwatch tak niekedy vidis animaciu ako strela leti cez dve steny a zasiahne. Hra ocividne zobrazuje nieco ine nez sa vyrata na zaklade LoS. A najcastejsie to vidno u zbrani s "dlhou pripravou" na vystrel ako sniperky, railguny a pod. Budem sa opakovat, ale nezmyselny zasah som nedostal.
  • To by museli kompletne predelat jadro hry jako takove. Protoze funguje uplne na jinem principu. V puvodnim jsi mel staminu (neco jako casovy udaj) a tady mas tahy.
    Takze datadiskem tohle vylepsit upravit moc nejde. Je to spis nova hra samotna..
  • rancor1223
    Já to řešim protože vy nechápete. Neni to chyba animace, je to chyba LoS který nefunguje. To způsobuje ty debilní animace.
  • ale to je chybna animace, vojak proste toho ufona vidi, tak na nej zkusi vystřelit...uz to neres..je to jak u blbejch:)
  • rancor1223
    Ale zase, já neříkám, že tam není, já říkám, že nefunguje. A ty "špatné animace jsou toho důkazem. Není to totiž chyba animačního systému, ale chyba toho, že hra špatně určuje kdy je nepřítel v LoS. A když to ukáže blbě, hraje blbě animace.
  • LoS je v hre urcite. Strely nezodpovedajuce mne znamej mechaniky hry som nezazil, aj ked animacia ukazuje niekedy neskutocne blbosti. Ale to je skor graficka chyba. Nikdy som nedostal zasah "cez stenu" ak som stal +1 policko od rohu. Ak stojis za rohom, tak si aj v hre mozes vsimnut ako postavicky raz za cas vykukuju. Teda ma to istu logiku, ten co striela vybieha spoza rohu a zasiahnuty prave vykukol, cize vlastne v drahe strely nebola ziadna stena *3*
  • rancor1223
    Nepochopil jsi. Já nemluvím o tom, kdy se voják kryje za zdí/rohem (byť mi to přijde neskutečně otravné a stupidní), ale o tom, kdy je taková zeď/roh prostě tak trochu v cestě dráhy střely. A hra špatně rozeznává kdy je a kdy není v cestě dráhy střely překážka. A když se náhodou takhle splete tak střílí skrz zdi.
  • navíc si muzes všimnout ze u tehle krkolomných vystrelu mivaji dost často mensi procenta na zasah. Proste jen blbe sedi ta animace a kolikrat prostrci zbran skrz zed a podobne, a jo vypada to blbe. Ale podle me to je dan za to ze hra je ve 3D, nebo tak něco.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit