Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Krasne tiche PC ale o min. 4.000,- Kč drahsie ;) Pred tyzdnom som si zahral multiplayer demo na Killzone 3 a uprimne, lepsiu grafiku a efekty som vo FPS strielacke este nevidel. A to ide o hru "iba" na PS3.
    • ehm myslis ten nabindovany a blurovany KZ2....? nehechaj sa vysmiat... KEBY (aby niekto nemal sproste reci) to vyslo na PC so samostatnym vyvojom grafiky atd tak to Ps schova do vacku

      a ked niekto kupi konzolu 250€ a kupi dalsie hry v hodnote 40-50€ alebo postavy delo PC s HD rozlisenim a hry postahuje... osobne vyberem PC
      • Keby bolo keby... podla mna na grafiku v KZ3 nemozes povedat ani makke f. Je uzasna. Objektivne. Final Fantasy XIII. Videl si niekde nadhernejsie prepracovane postavy? Pochybujem. Graficky vykon naozaj nie je az taky podstatny, ide o to ako to implementuju vyvojari. Stahovanie hier ponechavam bez komentara.
        • "Nebo hry postahovat" Tohle není rovnice pro slušného hráče a zdá se že mnozí PC hráči opravdu chtějí aby na PC nevycházely žádné hry...
        • Správná řeč. Jinak raději si koupím PS3 a hry si koupím než dělo a hry postahuju. Takhle myslej PCčkáři - všechno stáhnu - všechno i dohraju. Já si to poctivě koupím a vtom je rozdíl.
  • Tak teď jsem na svém 2 dny starém nabušeném PC zahrál maxed out DX11 Metro 2033 demo a shodou okolností mám na PS3 KZ3 demo. Nechci nic říkat, ale tohle rozhodně není rozdíl generace. Kromě vyššího rozlišení nevidím vpodstatě žádný velký rozdíl....
    • smejki
      rozumbrado, Metro 2033 není DX11 nativní
      • Kderá hra vypadá teď na PC líp?
  • co to je za kecy ? vždyť od dob vydání Crysis, grafika na PC stagnuje a to jenom díky tomu, že by konzole nezvládla trend vývoje grafiky, jaký tu vždycky na PC byl. Dřív člověk musel ob rok kupovat high-end grafickou kartu aby mohl hrát hry na max. nyní už 3 roky stačí mainstream grafická karta a co je nejhorší, stačí stále na plné detaily. Neoptimalizoval se software, pouze stagnuje grafika. PS: co jen tak bokem sleduji, tak u multiplat. her, má vždy o krapet leší grafiku X-box, teď už chápu proč PS3 nebyla využita na 100%
    • Podivej se na only pc tituly traba na Zaklinace 2 only pc...atd. vidis tam neco prevratneho je to o programatorech a graficich.PC ma oproti konzolim vyhodu staleho hardwaru a DirectX na konzole to chvilku trva nez se programatori nauci vyuzivat hardware na plno
      • sorry, ale u RPG hry nikdy nečekej převratnou grafiku...
      • ucia sa uz "par" rokov.... xD
    • Meles blbosti podivej se na only pc tituly traba na Zaklinace 2 only pc...atd. vidis tam neco prevratneho jeto o programatorech a graficich a tom to je.
      • Hezky receno... Mas recht, proste ja nevidim take zadne zazracne pecky, ktere by mi vytrely, kdyz uz ty multi. hry tomu PC hazi klacky pod nohy a vypadaji diky tomu hrozne. Ano, tak to vidi PC hrac only nebo mi to aspon tak pripada a reci, zrusrit konzole?! Aha, asi bych se rozmyslel byt vyvojarem, na ty mi to alespon neco vydela...
  • Cosi
    Jak já to z článku vidim, řekli výrobci konzolí vývojářům: Heleďte klucí nemůžete říkat že jste vytěžili výkon našich strojů po 4 letech na 100%. Protože my prostě neuděláme novou konzoli dalších pár let a tyhle vaše kecy nejsou moc produktivní k prodeji současných mašin.
    Tak se vývojáři museli naučit vylepšovat stávající enginy a programy pro tvorbu her.
    *7*
  • Všechny ty zasrany konzole bych zrušil, akorat kur... hry, všichni se cpou na konzole a pak podle toho ty hry nejen vypadaj, ale taky se ovladaj (viz autoaim a jine vychytavky pro joypad) Hnus velebnosti *11*
    • tady máš protinázor zkušené konzolistky: http://gabina.kvalitne.cz/prohib.jpg
    • Utři si mléko co ti teče po bradě a potom něco piš ty moulo.
      • asi takhle, u call of duty bylo zrušeno vyklánění, Crysis 2 už také nemá klasické vyklánění, přeskakování překážek je už skriptované, takže bohužel ten kluk má dá se říct pravdu. ( a to jsme uvedl pouze jeden příklad )
        • No to je ale problém vývojářů když to nechtěli dělat aspoň na PC tak je to jejich věc. U CoD 4 vyklánění bylo potom už ne a přitom to bylo vždy i na konzole. Za tohle můžou pouze a jen vývojáři a vydavatelé. Je snadné všechno svádět na konzole aby si člověk nemusel přiznávat skutečný důvod.
          • jak se vyvíjí styl hraní na konzolích, tak se to promítne i u her na PC. Máš pravdu že za to můžou jen vývojáři a vydavatelé, ale myslíš že vyklánění bylo zrušeno jen tak ? ne, bylo zrušeno proto, že na gamepadu nebylo tak pohodlné jako na klávesnici. hotovo dvacet.
            • ja to nechapu to je opravdu tak tezky pri portovani predelat menu, interface a ovladani pro PC, proc se vsechny multiplatformni hry na PC ovladaji lip s gamepadem nez s mysi a klavesnici. Kdyz si vezmete ze na call of duty delalo snad 500 lidi to se tam nenajde par lidi co by to mohli predelat ?
            • To jak hry vypadají určují peníze na PC jsou zisky malé tak vládnou konzole. Konzole jsou pořád stejné to lidé jsou jiní.
            • Psychotic
              to Sony:
              Obávám se, že konzole nejsou pořád stejné. PS1 i PS2 byly ve stínu PC a nabíraly na síle. Když se teď na úkor PC dostaly do popředí, je logické, že se vývojáři budou spíše věnovat jim, tedy většině. Dokud se nějak PC nevrátí do vedení (což se klidně může stát), budou hry konzolovatět. Žádné vyklánění, žádné lehání, menu a inventáře přizpůsobené páčkám... přirozený běh věci.
            • CoD 4 mělo na konzoli vyklánění? To bylo jen na PC ne? Proč se vývoj her nezastavil při PS1 nebo PS2 proč došlo ke spomalení až u PS3? Konzole jsou pořád stejné už víc jak 15 let ale myšlení hráčů a vydavatelů se v posledních letech změnilo.
  • Spades
    Musite se podivat na obe strany.
    Mezi obdobim starych a novych konzoli prospival jen trh PC her. Jelikoz PC nemelo hranice, tak jsme meli obrovsky boom grafiky, jenze ted se preslo z cim dal tim lepsi grafiky na lepsi model - cim dal tim ODLADENEJSI grafika!
    Pokud se vytvori rovnovaha, kterou osobne ocekavam s prichodem pristi generace konzoli (jelikoz developeri uz budou mit zkusenosti jak v poli vyvoje, tak i optimalizace), tak se bude primou umerou zlepsovat grafika, aniz by se drasticky zvysovaly naroky na hardware. Ttot by mohlo zapricinit to, ze pristi generace konzoli by vydrzela daleko dele nez ta stavajici, a zaroven by ji PC neutekl, jelikoz by nerostly naroky na hardware taj rychle, jako je tomu dnes.
    • blbost... s novymi konzolemi prijde nova, lepsi, ale opet samozrejme neoptimalizovana grafika. proc? To je jednoduche, vykonova rezerva bude velka. Optimalizovat se zacne opet az vykon nebude stacit.
  • XBOX, ale brzdí vývoj *4*
  • Urug
    Konzole nebrzdí technický (možná by byl více na místě termín "technologický") vývoj obecně, ale vývoj HW. Jediné co možná rozvíjí je vývoj softwaru především z pohledu optimalizace. Nicméně to stejně nemá nijak valný smysl vzhledem k tomu, že se jedná o platformu, která nutně bude po pár letech nahrazena novější, s naprosto odlišnou architekturou a s žádnou zpětnou kompatibilitou (mám namysli zpětnou kompatibilitu architektury, to je například to, že vám na 64bit procesoru fungují 32bitové aplikace, nikoli to že vám jdou hry z PS2 na PS3 díky tomu že se tam nachází i starý PS2 čip). Čili všechno co momentálně pro onu optimalizaci a tedy i pro technický vývoj dělají, smetou za dva roky ze stolu a mohou začít znovu. Je to asi jak kdybyste přišli s lepším palivem do motoru, ale zároveň jste věděli, že za 2 roky vznikne úplně jiný lepší motor na jiné palivo a ten starý už nebude mít žádné využití.
    Ale ona zpětná nekompatibilita přináší velkou výhodu...vlastně kdybychom vyvíjeli počítače bez toho aby byly zpětně kompatibilní měli bychom k dispozici daleko výkonnější stroje. Jenže i ten nejvýkonnější počítač je bez softwaru k ničemu. Nikdo si nekoupí počítač na který nejsou aplikace a nikdo nebude dělat aplikaci, na kterou nikdo nemá počítač.
    A protože konzole tento problém řešit nemusí a vyrábějí se ve velkém, nabízejí poměrně velký výpočetní výkon za malé peníze.
    • posila
      Libi se mi tvuj komentar. Jenom nesouhlasim ale s tim, ze vsechny optimalizace, ktere se nauci delat, za nekolik let budou moct akorat tak zahodit. ... Problem je, ze lidstvo je stale jeste strasne nezkusene s programovanim pro vicejadrove systemy. Je obrovsky problem vymyslet, ktere ulohy je vhodne paralelizovat (a jak to dobre udelat), takze pokud se tyhle veci na dnesnich platformach nauci, na pristich platformach je urcite vyuziji. Kdyz zjisti jak rozlozit jednu ulohu na 6 jader, zcela jiste nebudou mit priste problem stejnou ulohu rozlozit treba na 24 jader.
      • Urug
        Tak jasně, z každé činnosti si vždycky odneseš nějakou zkušenost, kterou více či méně někde využiješ. Je otázkou do jaké míry tím pomůžeš jakoby sám sobě nebo vývoji globálně. Každopádně s tím paralelním programováním je to zajímavé a musím říct, že jsem hodně zvědavý jak to bude vypadat, když Intel kdysi oznámil, že do budoucna počítá s 60 a více jádrovými procesory... Vzhledem k tomu že miniaturizaci nelze provádět do nekonečna je to zřejmě nevyhnutelný fakt a vůbec bych se nedivil, kdyby počet procesorů byl v budoucnu podobný údaj jako dnes třeba frekvence procesoru. Čili každý by měl počítač s jiným počtem jader. Proto se domnívám, že tu paralelizaci stejně bude z větší části řešit nějaký middleware.
        • posila
          No, kdyz se podivas na soucasnou generaci procesoru, tak jejich jadra maji frekvence v rozsahu cca 1,4 - 3,4 GHz. Coz od roku 2005 neni ve frekvenci zadny pokrok, protoze 3,4 GHz melo uz Pentium 4 (procesory v Xboxu i PS3 maji 3,2 GHz). Takze uz par let se vykon zvetsuje jinak, nez zvysovanim frekvence ...
  • Asi takhle. Radsi si zahaju vyborne vypadajici hru na konzoli, nez nadupanou skvostne vypadajici hru na PC, s tim, ze si budu muset udelat kazdy rok a pul upgrade, abych z toho dostal maximum! A kolik lidi ma high-end PC vzdy v dobe vydani hry? Dejte 5tisic na PC a uvidite, co postavite *3* A ja jsem rozhodne s hrami na konzole spokojen a kdyz se podivam na takove Killzone, reknu wow, to si mi kolikrat nestane ani na PC. *5*
    • člověk co si koupil před 3 rokama high end, dnes nemá problém vše rozjet na plné detaily. Trošku jsi zaspal dobu jak dlouho PC vydrží a co dnes PC stojí. Za cca 10 tis dnes máš PC co vše rozjede na full + ti určitě pár let vydrží...
      • Panove, dobu jsem nezaspal, nebojte *3* Ale rozhodne nerozjedes vsechno na PC za 10tisic a kdyz jo, tak tomu nebude za rok, ano mozna kdyz si koupis PC za 25, tak tam to jeste pujde. Je mi jasne, ze PC zastanci na nej nedaji dopustit, ano ja ho take mam a neresim to. Sry, ale za poradnou grafiku das jak za celou konzoli, co se tyce zobrazeni, muzes to hrat take na 22, v tom tedy nevidim zadny problem a v cene her uz vubec, kdyz tady stejne 90 procent lidi hry stahuje... Nerikam, ze je PC spatne, ale proste pro me je na hrani konzole, na ostatni PC, na hrani je to draha zalezitost, aneb vim, jak PC maniaci u nas v praci upgrade delaji a rozhodne to neni za 5 let, takze davam upgradu rok, maximalne dva *2* Ne rok je malo, dva optimum *3*
        • Lenže ak upgradujú tak často, tak väčšinou hrávajú skutočne na absolútne max grafike vo FULL HD (ak nie dokonca v eyefinity) s pokročilými efektami, o ktorých sa konzolám môže len snívať. Ja ti za seba z vlastnej skúsenosti môžem povedať, že na mojom trojročnom obstarožnom PC (ATI 3850 256 MB, procesor Athlon X2 3.1, 2GB RAM), ktorý ani v dobe kúpy nebol úplne maximum (za tieto komponenty + matičná doska som dal v súčte okolo 8000 Kc) som zatiaľ nenarazil na portovanú hru, ktorú by som mal problém rozbehať na 1280*720 v grafike ekvivalentnej tej z konzolí (ak nie aj lepšej -- 3850ka zvláda aj DX 10.1). Ak vieš o takej, ktorá by mi mala robiť problémy, skús ju sem napísať.
          • Jasan, mas pravdu, urcite to hraji v max.detailech a rozliseni, ale na to jsem narazel tady na predeslou odpoved na muj prispevek. Ano, kdyz si koupis slusne PC, nejakou dobu ti vydrzi a rozjedes vse, ale rozhodne ne za 5 let ze ti neco pobezi ve FULL kvalite. Jak rikam, PC mam, ale konzole pro me v tomto nema konkurenci, jednou koupim, ted ji budu mit 5.rokem a jsem spokojen a nemusim mit ultra rozliseni, vyhlazovani a vse okolo, staci mi v cem to hraji a nemusim menit a dokupovat a kdyz se podivam na hry PS3 only, tak je to pecka a nevidim ultra rozdil, ze by me melo neco z PC uplne posadit na zadek *3*
    • 5 litrů dáš do konzole - fajn, ale kde se ti ta hra zobrazuje???
      K PC ti BOHATĚ stačí 22" a sluchátka, ale válet se na gauči, 2m vod TV - to už chce trochu lepší bednu... + si k tomu připočti cenovej rozdíl u her pro konzole a pro PC a vychází mi z toho jiný počty
      P.S.: miluju keci, že musíš mít high-end a každýho půl roku musíš upgradovat - na to ti řeknu jedno, kámo OC...
  • tak jestli potrebujou pomoc, tak ja nemam problem s tim napsat na par radku program kterej ps3 vytizi na maximum
    • A pak se probereš a ruka v trenkách ...
      • smejki
        i prd, stačí napsat 1 goto 1... a to bude fofr!

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit