Přejít na výpis diskuzí
Zaklínač 2: Vrahové králů - recenze X360 verze
16.4.2012 | Aleš Smutný
211 příspěvků
-
Stále ale nechápem, prečo Zaklínač 2 dostáva, áno, vysoké hodnotenia, ale pre pár chýb horšie hodnotenia ako iné západné RPGčka.. však dostal aj menej 10 alebo 9 ako Dragon Age 2.. mne fakt nejde o čísielka na konci recenzií, však ja by som bol rád, keby ani neexistovali - stačili by len záverečné hodnotenia a odporúčania, ale ide o to, že nanešťastie sa herný biznis práve tými čísielkami zaoberá a ich nasleduje.. čiže ja by som bol radšej za RPG hry ako Zaklínač alebo Dark Souls, ale herní manažéri budú radšej produkovať a podporovať, síce kvalitné hry ako Skyrim, ale stále je to len štýl jednoduchších a masovejších RPGčiek.. zatiaľ čo napríklad bugy pri Skyrime sa berú ako humorné a bezproblémové (napriek tomu, že vďaka nim hlúpo zomriem, stratím savy, questy mi nefungujú alebo postavy sa správajú nanajvýš hlúpo), tak hádam pri každej recenzii Zaklínača 2 som natrafil nato, ako každý poukazuje na jeho chyby, bugy (pritom ja sám som nenašiel hádam ani jeden, bez klamania), tak sa proste nemôže dať Z2 hodnotenie lepšie ako 8 alebo 9..
To, že poznám ľudí, ktorí Skyrim prestali hrať, lebo povedali, že také hrozné ovládanie na myši a klávesnici nečakali (a až po aplikovaní viacerých módov sa k nemu vrátili naspäť) a pritom Z2 mne osobne sa hral úplne v poriadku ako na myši + klávesnici, takisto aj na gamepade (aj keď som si zvolil nakoniec radšej kombináciu M+K, predsa je to prirodzenejšia kombinácia ako gamepad a nemal som žiadne problémy s ovládaním ako recenzent), takisto inventár Z2 síce nie je dokonalý, ale nemal som s ním problémy, zatiaľ čo inventár v Skyrime je fakt otrasný teda..
Takisto mi vadí, ak v recenziách je spomínané napríklad to, že Z2 je krátka hra (píšu väčšinou okolo 25 hodín), pritom nespomínajú, že aké veľké dôsledky na vývoj príbehu a hry majú hráčove rozhodnutia a že hráč musí prinajmenšom hru dokončiť 2x, aby pochopil príbehu a aby videl väčšinu z toho, čo mu hra ponúka.. no a hlavne pre mňa je Z2 špička v RPG žánri preto, aké má rozvinuté a zábavné nielen hlavné questy, ale aj vedľajšie (Skyrim na začiatku hráča okúzli a ja sám som bol očarený polárnou žiarou, obrami, mamutmi, mestami, architektúrou, prírodou, atď. lenže po pár hodinách chce človek aj plniť questy a tam ma Skyrim fakt sklamal a po pár hodinách ma prestal baviť dokonale, ale dakedy sa hádam k nemu vrátim :) ).. a inakšie obtiažnosť mi nikdy neprišla v dvojke ako nefér alebo brutálna (v prologu som na 1x zomrel asi 5x a preto som nechápal ľudí, čo nadávali na fórach hlavne na čast s drakom, pričom tá pasáž bola úplne triviálna a aj jednoduchá - minule som to pochopil, keď som videl video, v ktorom hráč hral túto EE edíciu Xboxovej verzie a hneď v tutoriáli mu trvalo pár minút pokým pochopil ako má spraviť protiútok :D ).. pre mňa je Z2, napriek trochu horšej atmosféry a horšieho OST oproti jednotke, stále najlepšie RPG posledných rokov
P.S. Inakšie Skyrim som kvôli tomu porovnával, lebo to bolo v poslednej dobe najviac populárne a najviac vyhypované RPGčko, nie preto lebo by to bola zlá hra ...
P.S.S. a po polnoci sa ide dosťahovať posledný súbor EE :) -
-
Inakšie, ak ešte niekto nevie, už sa dá pre majiteľov krabicovej verzie Z2, stiahnuť z GOG.com digitálna verzia hry spolu so všetkými bonusmi
-
-
Muzes napsat postup jak na to? S GOG sem jeste vubec nepracoval.
-
-
budeš si musieť vytvoriť profil na gog.com.. keď to budeš mať, tak pôjdeš sem : http://www.gog.com/en/witcher2/backup/ a tam zadáš svoj klúč ku Zaklínačovi 2.. potom hru budeš mať na svojej virtuálnej políčke a keď klikneš na ňu, tak sa ti otvorí okno a ty si vybreš čo si chceš posťahovať (buď celú hru, alebo všetky bonusy pokope alebo jednotlivo)
-
-
Poradí mi někdo, zda půjde aktivovat na gogu i rozšířená edice? Taky zda bude možno aktivovat na gogu i první díl?
-
-
Tak samozrejme, Rozšírená edícia sa dá odomknúť na gog.. o prvom dieli ale neviem
-
to by mě taky zajímalo.... zkouším to tam nějak najít, ale zatím bez úspěchu....
Taky bych si takhle rád aktivoval i první díl a odstahoval tam ty bonusy co tam k ní mají....
-
-
heeej.... díky moc... toto je super... už to valím taky....
tomudle se fakt říká skvělá péče o zákazníky.... díky ti ještě jendou...
A samozřejmě velký dík CD projekt.... -
Diky moc, uz ho mam na GOG taky *1*
-
-
Parada, byla tam PE a uz je tam EE takze CDPR forever *1*
-
Inakšie odporúčam ísť teraz si sťahovať Z2, lebo nahodili EE aj s bonusmi (komix, artbook s pridanými stranami, Triss v Playboyi, atď)
-
-
-
-
-
Suhlasim so vsetkym a hlavne s tym M+K na zaklinaca 2 je uplne v pohode a vobec nieje nemotorne a nepresne ako vela ludi hovori. Asi neviete hrat alebo ja neviem co ale nemal som absolutne ziadny problem s hranim na M+K.
Inac k Skyrimu: ano ma vela chyb ale jedno obrovske plus ich vsetky vyluci a to su mod tools. Malo hier v dnesnej dobe ma nastroje na upravu hry. Skyrim s modmi je naozaj sperk. Ovela lepsie UI, grafika fakt prekrasna, textury konecne hodne PC atd atd...vzdy to ostane skyrim ale ak si tam hodite zakladne mody tak je to min 150% lepsi pozitok z hry voci retail box verzii. -
-
Je blbost říkat že hra je dobrá protože má mod tools. Hra je hra a mód je mód.
-
-
A představ si, že Grygar dal zrovna Skyrimu desítku s tím, že "v ní vidí obrovský modderský potenciál a tedy dává deset, protože si je jist, že hráči hru dotvoří k dokonalosti"... WTF, pane Grygare?
-
-
Taky si říkám WTF, když v podcastu komentoval bugy skyrimu. Hele je to bethesda, je to TES takže to ty bugy omlouva a je to v pohode i to ze to bylo zabugovane na ps3 a x360 (ps3 zamrzala - nehratelne, x360 to shazovalo - nehratelne) a verdikt 10/10...COME ON !!!
-
Mně se ta desítka nelíbí z vícero důvodu. Už jen kvůli guildovním misím. Za cech zlodějů jsme neustále čekal kdy příjde nějaká pořídná zlodějina a vono tam jde jen o to prosekat se dungem, něco najít a jít zpátky... A hlavní dějová linka... to je největší zklamání.
PS: nejsem hater, jen nemám rád hry zupě jak benda kamení... -
Hraci hru dotvori *1* Si Bethesda udelala s lidi Betatestery *11*
-
-
Howard, potažmo celá Bethesda, mají veliký talent na oblbování hráčů. Jsou v podstatě opakem Bioware - ty něco řeknou a komunita se chytá za hlavu, Howard něco řekne a všichni se můžou posr*t. A tohle já prostě nechápu. Howard: "Máme tady novou AI! Jmenuje se Radiant AI! Wauuuu, všichni se posaděj na prd*l. Když s někým mluvíte, rozhovory probíhaj v reálným čase! A všichni zase tlamy až na podlaze. A takhle to pokračuje se všema fičurama, 99% komunity je z toho úplně odvařená, ale když se nad tím pak zamyslíš, zjistíš, že jde o totální prkotiny a hlavně o záležitosti, které obsahuje pod jiným jménem každá druhá hra. Skyrim se oproti Oblivionu změnil jen minimálně, což znamená, že se změnil minimálně oproti Morrowindu. A to byly hry, který rozhodně nebyly vrcholem v rámci žánru - bylo a je ještě hodně co vylepšovat. Ale z nějakýho důvodu Howard všechny přesvědčil, že Skyrim je Best Game Eva...
-
Já už jsem to též psal v jednom příspěvku, že lidi z nexus komunity makají roky jak barevní a Howard si pak nakluše na nějakou konferenci s tím, že "ON udělal best gejm eva". Supr systém...
-
-
-
-
Samozrejme, módy od ľudí vie veľa hier vylepšiť, ale ide o to, že prečo v recenziách dostávala hra samé absolútne hodnotenia, pričom hádam každý vie, že tá hra má fakt veľa nedostatkov vo svojej vanila verzii
-
-
Prave preto treba aby cisla zanikli a hodnotilo sa len slovne. Cisla su mor recenzii a aj celkovo maju obrovsky negativny dopad na herny priemysel.
-
-
Číselné hodnocení je jediný nediskutovatelný element každé recenze, vše ostatní velmi silně podléhá osobní interpretaci čtenáře...
-
-
Není, ale odpovím zítra :-) Jdeme koukat na Hru o Trůny...
-
-
-
-
-
-
Imho EE by si 10 zasluzila,obycajne cisla neriesim ale tu by mi to prislo fer.
-
-
V tom případě by jednička měla dostat nějakých 12.
-
-
U her se hodnotí i technická stránka a ta byla u jedničky příšerná už v době vydaní.
-
-
Co pro tebe znamená „technická stránka“, že jsem tak smělý?
-
-
Jednotka podľa mňa bola lepšia v atmosfére (viac slovanská, viac "naša"), mala o niečo lepší OST (inakšie ak si cche niekto stiahnuť novú skvelú atmosferickú pieseň vzniknutú za účelom podpory nových záverečných vídeí v EE : http://thewitcher.com/public/files/download/Witcher2EEfinalboards.mp3), viacej typov nepriateľov, ale inak mi príde dvojka vo všetkých ostatných oblastiach lepšia - lepší príbeh, lepšie vykreslené postavy, lepší bojový systém, lepší RPG systém, samozrejme v grafike, animáciách, architektúra sveta, lepšie napísané a zábavnejšie questy, lepší dabing (konkrétne poľský), atď..a hlavne v dvojke nebola žiadna pasáž hry, ktorá by ma otravovala alebo nebavila (v jednotke hlavne bažiny boli po čase veľmi otravné)
-
-
obvykle taky moc nechápu proč se tady v diskuzích řeší nějaký čísílka... jestli ta má 8 nebo 9... a ta jestli má 9 nebo 10....
Ale v porovnání s jinejma hrama, který ty 10 dostávají, tak mylsím že by to tahle EE taky zasloužila.... v recenzi nejni nic zápornýho, všechno super.... ještě tam píšou jak vychytali nějaký věci, jako bojový systém od základní verze.... takže je tahle verze mnohem lepší než ta co vyšla hned ze začátku.... ta dostala 9... tahle je lepší, tak to by mělo znamenat 10.... :-)
ale jako je to šumák no... ale člověku to číslo praští do očí.... -
-
hádejte se jak chcete, ale myslim že tady je 10 jasných..
-
-
ja by som tie cisla zakazal. nechat len slovny verdikt. tie cisla su smiesne a ten kto ich zaviedol by mal umriet. neustale hadky o cislach ako deti... a preco to nedostalo 10tku? a preco tamto dostalo 10tku... atd atd.
-
-
Číselné hodnocení je nejdůležitější součástí každé recenze.
-
stačí číst rockpaper a jsi bez čísel
-
1. (+)
2. Hadky jsou jedna vec, ale me spis vadi to jak se hry hypujou. Oproti hodnoceni "co byvalo" musim odecist az na par vyjimek snad 3-4 body.
V recenzi je napsany ze hra je naprostej paskvil, ze nechytne, spatne zpracovana atd. ale dostane 7/10. WTF? *8* -
-
1. (+)
-
-
-
Skyrim = 10 => spravedlnost v herním průmyslu neexistuje.
-
-
Half-life, Unreal, King-pin, System Shock 2, Thief, Starcraft ani Gabriel Knighti, Syndicate....tenkrát neexistovalo, že by nějaká hra dostala 10 bodů. Je vidět, co dneska dělá PR marketing.
(vlastně spousta těch pecek, na který vzpomínáme dostala jen 8/10 nebo 7/10) -
-
Gothic 2 za všechny!
-
-
-
-
V téhle hře jdou skutečně poznat důsledky vašich činů, celá druhá kapitola změněna na základě jediného rozhodnutí, kam se na to hrabe Mass Effect s Dragon Age.
Zaklínač by měl dostat 10/10 když tolik dostal i zabugovaný Skyrim *7* -
-
Přesně tak. Odemě +1
Ale zase, je úplně jedno jestli dostal u recenzentů 9 nebo 10.
Největší síla je v lidech když svým přátelům řeknou "Hej, tohle je pecka hra, kup jí, nestahuj, jsou to dobře investovaný prachy, do skvěle vytvrořený hry. Hraje se to tak a tak a příběh je naprosto epickej..."
Tohle když mi někdo řekne tak může bejt hodnocení jakýkoliv.
Minimálně mě to donutí si to stáhnout a zkusit jestli je to pravda, pokud to do dvou hodin nevypnu tak to mažu a kupuju, pokud vypnu tak to mažu a kašlu na to.
Yeeeah I am the biggest pirate ever and blah blah!!!... protože jsem si to stáhl než jsem si koupil třeba nějakou kravinu co? (zaklínač ne, ten šel z obchodu rovnou, byla jasná koupě, a spousta dalších)
-
-
Díky za čtivou recenzi, nicméně tady se redakce Games sama chytila.
Citace: "Pokud dáme stranou samotnou optimalizaci a vychytání drtivé většiny problémů (možná AI by mohla být ještě lepší, ale to snad příště) a podíváme se na hru samotnou, co dostaneme?" 9/10
Citace z recenze Skyrimu: "A ta výjimka? Na tu si můžete v otevřeném světě skoro vsadit: umělá inteligence se v něm orientuje s občas viditelnými potížemi. Rozsah, v jakém se s idiotským chováním počítačem řízených postav setkáte, je vysoce individuální, ale nepotkat ho vůbec je spíš zázrak." 10/10
Od nynějška očekávám hodnocení A.I. a jeho vliv na finální známku u VŠECH recenzovaných titulů, žádné slevy kvůli reklamě. Jste na METACRITIC, prosím respektujte svou novinářskou zodpovědnost.
Jinak s vaším verdiktem Zaklínače souhlasím až na jednu drobnost. Citace: "Bude jej někdo za deset let citovat jako hru, která posunula či redefinovala žánr? Ne. "
BUDE. A sice jako hru, která konečně donutila otevřít oči některé vydavatele, že hráči nechtějí jenom interaktivní filmy, ale že existuje i početná kupní síla, která by ráda i výzvu a určité napětí. Stačí se podívat na nedávná ohlášení, kde téměř každá společnost najednou nabízí i něco pro hardcore hráče. Náhoda nebo prodejní čísla Zaklínače 2? -
-
To uz ukazal napr. demon's souls.
-
Tak já zareaguji zde, protože mi to přijde jako slušnost, nicméně ono se to týká většinového tématu diskuse. Ono je třeba pochopit několik věcí, na které už jsme poukazovali tucetkrát.
Je třeba uvědomit si fakt, že recenze na Skyrim a Zaklínače 2 X360 jsme psali dva různí lidé. Máme více či méně odlišné (i podobné) preference, názory atd. A oba "své" hry recenzujeme dle svých hodnot. O tom je základ subjektivity kritiky a princip recenze. A od toho je samotný její text. V něm si chytrý čtenář najde reálná pozitiva a negativa, vyhodnotí si, zda výhrady a nebo pozitivní kritika konvenuje s jejich preferencemi - a pak bude sám vědět, kde si hra stojí. Číslo tohle nikdy, nikdy nemůže obsáhnout. Chápu, že lidé mají rádi jednoduchá řešení a výsledky, ale něco tak komplexního, jako je hra prostě nemůže být redukována na prosté číslo. Číslo je zkratka, rámcová orientace, berlička. Výcuc knihy na jeden řádek. A tím spíše je nesmyslné je porovnávat, když obě hodnocení dávali různí lidé.
Proto by bylo i nesmyslné uvažovat, že jsem dal W2 devítku jen kvůli AI. To samé se dělo poté, co jsem dal devítku DAO a lidé si odvozovali, že od jejich chtěné desítky hru oddělovala jen zmínka o horší grafice. Nikoliv. Prostě hra ve mně nevyvolala to, co by dle mne, osobně desítková hra měla mít. Desítek se nebojím, ale dal jsem jich za kariéru jen pár. Proto vy prosím spíše respektujte novinářskou samostatnost a nezávislost. Ale jsem rád, že jste četl text a nechytal se jen čísla, díky :)
Co se týče vlivu Zaklínače na produkci, obávám se, že se díváte optikou východoevropského hráče. W2 si vedl dobře na poměry CD projektu (byť mne mrzí ta míra pirátství, jíž jsem čekal menší, ale to je dané opět regionem), ale nebyly to prodeje, kteréby velké společnosti nutily k zamyšlení. Ostatně, ono to s tou produkcí "hardcore" her není tak žhavé. W2 se stále v očích západního hráče teprve začíná rýsovat, případně si jej teprve při velkém počtu pozitivních recenzí hráči všímají více. A to CD Projekt rozjel nebývale velkou kampaň, protože jim na úspěchu X360 verze záleží (ostatně, nebyla zadarmo). Pokud bychom hledali titul, který globálně ukázal popularitu náročnějších her mimo nezávislou produkci, bude to Dark Souls, které byly zároveň v mnohém inovativnější (což ale není u W2 ku škodě, není potřeba být novátorský za každou cenu).
Ale nebudu se zlobit, když se nyní konečně vělké týmy budou inspirovat i stylem Zaklínače. Naopak. Jen je potřeba, aby to podtrhli i hráči svými peněženkami, protože kvalita bez kvantity v prodejích není, bohužel, nic.
Pěkný den :) -
-
Bude to spíš reakce na to, co napsal níže/výše Petr (ale z nějakého důvodu na to nejde reagovat). Nemám nic proti tomu, že recenze je subjektivní (minimálně text a závěry z něj plynoucí). Také je mi jasné, že každý recenzent je trochu jiný (má jiný styl, jiné preference, jiné výhrady). Na druhou stranu, výsledná známka by měla podle mého přece jenom hodnocení více "standardizovat" a to i za cenu, že to bude kompromis daný názorem redakce.
Například si strašně rád přečtu recenzi od Lukáše, ale i jako fanoušek DX 1 a hráč DX:HR nesouhlasím s jeho desítkou. Skyrim jsem sice nehrál, ale po přečtení mnoha jiných recenzí a článků bych nejspíš ani s ní nesouhlasil. Takže pro mne osobně, Lukášovy recenze super, ale známka -1/-2 podle případu.
Tím nechci tvrdit, že Zaklínač 2 by měl dostat 10, také tam je pár věcí, které by mohly vadit, ale třeba ve srovnání s tím DX:HR se mi tam nestalo, že bych se začal nudit, nebo si říkal, sakra, zase další "stejný" quest. DX:HR jsem dohrál (stejně jako Missing Link) a nejspíš si ho už znova nezahraji ani si další DLC nekoupím. Což o Zaklínači 2 rozhodně říct nemohu.
Obrana, že známka je také subjektivní a tudíž závisí na autorovi v důsledku spíš škodí. Protože když se podívám na známku, a pak se musím podívat, kdo to napsal, a pak si podle toho odečíst/přičíst nějakou opravu, ztrácí to smysl. -
Děkuji za reakci, odnáším si pár posřehů k vlastnímu zamyšlení, např. příště před psaním uvážit i stanovisko redakce. Promiňte moji možná příliš ostrou reakci. Na druhou stranu, jak lze číst, měl jsem důvody.
Ohledně Zaklínače 2 a prodejnosti máte pravdu, stejně jako s Dark Souls. Nicméně stále zůstávám za svým názorem, že když už ne exkluzivně, tak Zaklínač 2 alespoň přispěl k (doufejme nastávajícímu) trendu "myslíme i na skalní hráče".
Jednu myšlenku ale nechávám beze změny - býváte opinion makeři (hnusný anglicismus, já vím ^_^), a velmi často opinion shapeři. Pamatujte na to. Jsou tituly které nepotřebují nadhodnotit i od vaší profese, o to se stará PR oddělení vydavatele. -
Nesouhlasim. Ciselne hodnoceni neni jednoradkovy vycuc knihy, je to znamka, je to hodnoceni kvality. Stejne jako ve skole. A kvalitativne stejne hry by mely mit stejnou znamku. A je na redakci, aby si to osefovala. Uvedomte si, ze to cislo ma obrovsky vliv na prodejnost a na herni prumysl jako takovy. Dokonce jsou na zaklade toho financne odmenovani sami vyvojari. Neni to bezvyznamna zalezitost. Problem neni v tom, ze Zaklinac ma 9, to je asi zaslouzene. Problem je, ze jste podlehli hype a vysoce nadhodnotili Skyrim. Ten si zaslouzil daleko nizsi hodnoceni. Vy jste dali hracum doporuceni, ze ps3 verze skyrimu je vysoce kvalitni zalezitost a pritom to na te ps3 byla prakticky nehratelna hra. To je podvod na vase ctenare. A proto vam to nemuzou nekteri zapomenout. Meli byste k tomu pristupovat zodpovedneji a nezlehcovat to. Priznejte chybu, omluvte se ctenarum a priste hodnotte s rozumem. Pak vam nikdo nebude vycitat devitku u zaklinace.
-
-
Skyrim nechci hodnotit a ps3 verzi taky ne, ale má to obrovskou komunitu fanoušků....stále.
S první polovinou textu nesouhlasím. On ti tam jasně píše že, hodnocení je subjektivní věc, tudíž i to posr...číslo je nic jiného než subjektivní známka a od jednoho recenzenta tak můžeš mít 7 a jiného 9. Jak třeba hodnotit hru, která dostala 9 a její x-té pokračování má jen lepší grafiku, srovnatelný příběh ala 100x jinak, stejný svět a stejné herní mechanismy a ve výsledku je to to samé v trochu jiném, hezčím obalu. Má to tedy dostat stejně vysokou známku, protože to není v ničem horší, ale nedostane... -
-
Popularita a kvalita jsou rozdilne veci, viz treba lunetici.
A ja mu pisu, ze znamka by mela byt objektivni, aby mela nejaky smysl. A mimochodem, nemyslim si, ze by i recenze mela byt subjektivne zalozena na libi/nelibi. Od toho by mel byt recenzent profesional, aby dokazal recenzovane dilo hodnotit s nadhledem a odprostit se od osobnich preferenci. Stejne jako ucitel musi hodnotit zaky objektivne bez ohledu na osobni sympatie k nim. Ale chapu ze tohle je tezky, dobrych recenzentu je malo a je potreba pracovat s materialem, ktery je k dispozici. Nicmene na urovni znamky to uhlidatelne je. -
-
To, že se to nelíbí tobě ještě neznamená, že je to nekvalitní. Pokud sis vytvořil nějakou šablonu "objektivity", tak na svém subjektivním hodnocení. *1* Rád by jí teda viděl tu šablonu/vzorec, a aby byla opravdu co nejmémě subjektivní, tak vytvořenou více lidma. Ono totiž v tomhle hrozném světě není nic ideální...objektivně. Znám dost profíků z jiných oborů a nedokážou být zcela nestraní a jsou to velice schopní lidé ve svém oboru, a při nejmenším od jednoho mi bylo jasně řečeno, že to nejde.
-
-
-
Přesně!
-
Naprostý nesouhlas. Čísílko u recenze je jenom orientační. Důležitý je text. A o tom už se rozepsal Aleš.
-
-
Neni, to cisilko je na metacritics.com, ovlivnuje miliony hracu a ma daleko vetsi ekonomicky vyznam a dopad, nez cely zbytek recenze. Pokud si redakce mysli, ze to cislo neni dulezite, necht ho zrusi. Ale to neudela, domnivam se, ze je ekonomicky vyznamne i pro ne samotne. A to je myslim dostatecny dukaz jeho vyznamnosti. A je-li dulezite, je potreba se ke znamkovani chovat zodpovedne. A minimalne zachovavat relativitu znamkovani, tj. horsi hra by nemela mit lepsi znamku nez lepsi hra.
-
-
Nic vam nebrani hry znamkovat kolektivne jako redakce (minimalne v pripade nejvyssich hodnoceni) a prihlizet ke znamkam konkurencnich her, aby ty znamky byly navzajem srovnatelne. Tim se priblizite k objektivnimu znamkovani. Nejsem to jen ja, komu se vas pristup nelibi a z neho plynouci vysledky. Kdo chce, hleda zpusob jak problem resit, kdo nechce, hleda vymluvy. A pak nelze mluvit o zodpovednem pristupu. Sam to podle sveho vyjadreni vnimas jako dlouhodoby a trvaly problem, ctenari neustale davaji najevo v tomto ohledu nespokojenost. Postavte se k tomu celem a zmente vas system, aby fungoval ke spokojenosti vasich ctenaru. Je-li horsi hra znamkovana lepe nez lepsi hra, pak to cislo nefunguje ani jako orientacni, nijak se podle nej orientovat neda. I k tomu aby fungovalo orientacne je potreba znamkovani zajistit nejakou minimalni kvalitu.
-
"A minimalne zachovavat relativitu znamkovani, tj. horsi hra by nemela mit lepsi znamku nez lepsi hra." Az budou hry sekane podle mustru, stejne jako rohliky, tak podobny styl hodnoceni bude mozny. Momentalne neni, protoze to, jestli je nejaka hra horsi nez jina, urcuje autor recenze a ne komise slozena z desitek nazoru. Ze tobe prijde jedna hra lepsi nez druha, to je tvoje vec a kazdy by to mel respektovat. Pro autora recenze to ale nic neznamena a nesmi! Cislo je dulezite, ale je to doplnek textu. Znamkujeme odpovedne, ale i cislo samotne je subjektivni. Tak to proste je a holt to klidne budeme vysvetlovat donekonecna, stejne jako si tedy asi nekteri lide budou donekoncena stezovat, ze nas system jim nevyhovuje. :)
-
-
V žádném případě... Číselné hodnocení je jediný prvek, nad kterým se nedá fabulovat - jednoznačně určuje kvalitu hry na dané herní škále (která je na Games.cz navíc slovně komentovaná). Vše ostatní v recenzi je ryze subjektivní a podléhá individuální interpretaci čtenáře...
-
-
A to číslo není subjektivní? Hodnotí stejný člověk co píše recenze. Právě to číslo se dá krásně zmanipulovat. Už mnohokrát jsem si říkal jak ta hra mohla dostat takové hodnocení, když to podle textu vypadá na úplně jinou známku. Prvotním účelem recenze je říct čtenářovi o čem ta hra je, jak se asi hraje atd. A právě jak sám píšeš - recenze podléhá interpretaci čtenáře. A od toho přece ta recenze je - aby si čtenář udělal obrázek o hře. Čísílka jsou dobrá akorát tak pro vydavatele, aby se mohli vytahovat v trailerech a měli co lepit na krabičky. Čtenář podle čísla nepozná jaká hra je. To pozná v textu.
-
-
-
Naprosty souhls.
-
-
-
-
The Witcher 2 EE 9/10, SKyrim 10/10. Ja viem ze o ciselne hodnotenie az tak nejde, ale toto je nieco neskutocne. Sice sa tie hry nedaju az tak porovnavat, ale TW2 je lepsi snad v kazdom ohlade
-
-
Graficky, příběhově, výpravou, obsahem, technicky celkově a vším tím ostatním je Skyrim podřadný W2. Skyrim, narozdíl od Witchera, nebyl vydaný s půlkou obsahu, protože hráči si zbytek prostě vytvoří, vubec ne. Ale ano, autoři Games.cz mají pravdu, Witcher 2 si zaslouží 9/10 jak na PC, tak na konzoli.
-
-
U mňa ZAKLÍNAČ 1+ atmosfericko, detektivno, svojsko, prepracovaný príbeh asi najlepší , možnosti voľby, atmosfera a hudba lepšiu so nevidel aj asi neuvidim, autentický stredovek riznutý pomerným fatntasy, mešťansky život, boj, slovanskosť a nakoniec nie grafika presnejšie povedané dizajn sveta a jeho umeleckosť vždy keď ho vidím žasnem ale skutočne
- v minulosti načitanie , hlavný minus je pre mňa plus Poľsko Slovanska svojskosť
Hodnotenie- nedam desiatku ani deviatku ako vždy 9,5 alebo 95%
ZAKLÍNAČ 2+ opakoval by som sa tak prídávam dobijanie hradu, výhľady na svet , politika, válka ako spracovaná, meštania, remeselníci, vojaci .. a ich reči a charakteri asi jeden z detailnejších vytovrených svetov tak pravda
- pre niekoho krátkost ale ta je vynahradená , mierný naznak modernosti alebo konzolitosti? nie je to predsa CD Prjekt Red a ten ostane ako možno jediný vždy verny
Hodnotenie- 9,5 alebo 95%
LEPŠÍ je Zaklínač 1 alebo Zaklínač 2 hlúpost však vždy hrame za Geralta existuje len rozdiel
Zaklínač 1 - je viac slovansky, poetický, atmosferický
Zaklínač 2 - je viac vojnový , politcký, monumentalný
A tak to má byť lebo toto všetko sa nachádza v Sapkovskeho svete a tvori to celok autentický celok ako tak genialne rozdelený. -
Nevím já osobně zaklínače 2 nerozjedu, ale z toho co sem hrál u kámoše mě to bavilo víc než skyrim. Jak tady někdo psal že po aplikování modů do skyrimu to je hra na úrovni, tak když si hru koupím tak očekávám že bude vyladěná při vydání. Ne že sy koupím hru a pak strávím hodiny hledáním modů aby mě to bavilo. Skyrim sem hrál asi dvanáct hodin a po prvních pěti hodinách kdy mě hra nadchla sem se pomalu začínal nudit. Teď hraju Z1 a po deseti hodinách pro mě má hra pořád své osobité kouzlo. Je to můj názor nikomu ho nenutím, ale pokud hra vypadá úžasně bez modů a přitom se i skvěle hraje tak si zaslouží 10. Navíc pokud se o ni tvůrci starají tak jek to dělá CD Projekt tak je to úžasné. A ne to že Bethesda vydá patch kterej opraví pár věcí, ale naučí draky lítat pozadu. Tak kde to sme, nevím příjde mě to šáhlý.
-
Zaklínač krásně ukazuje jak je většina her dneska nadhodnocená. Vzhledem k tomu, že paskvily jako Dragon Age 2, Mass Effect 3 nebo Skyrim sbíraj osmičky, devítky nebo dokonce desítky by Witcher 2 měl dostat tak 13/10.
-
-
Presne tak. Naprosto nerozumim kontrastu hodnoceni Zaklinac 2 a Skyrim (myslim, ze vychazeli docela blizko sebe, tak se srovnani primo nabizi).
Skyrim se na konci hrani pribehove uplne rozpadne a co naplat, ze samotna metoda levelovani, potazmo hrani je super, kdyz po zahrani zustava jen rozcarovani a pachut z rozbiteho sveta a rozpadleho pribehu.
Za to druhej Zaklinac, jestli nedostal ultimatni hodnoceni jen kvuli udajne ne 100% odladenemu bojovemu systemu a hledani v inventari hned po vydani, tak je asi neco blbe. Protoze pribeh, postavy, rozhodovani, nasledky, komplexnost sveta je o dimenzi jinde, vys. A po dohrani si proste reknete: "Sakra, to by NECO! Ja chci dalsi dil!"
Osobne jsem, jako obvykle, kupoval hru az z odstupem. A to odladenou, opatchovanou verzi, ktery neni co vytknout.
-
-
Už to neriešim či Dragon age či Skyrim ma hodnotenie 10 - však tieto hry od zapadných vyvovajorv Biovare či Bethesdy budu ma takmer vždy take hodnotenia , ale už po čase naozaj v týchto hrách ide o kvantitu, generované svete, sekanie hlavne drakov, bosov - a maju aj tak uspech asi to tak má byť človek ma z čoho vybrať . Ale taký Poľský Európsky Zaklínač je už niekde uplne inde nezrovnatelný s vyššie menovanými hrami . Ale teraz važne keď si zoberiem Príbeh ale skutočný príbeh , ručná práca umeleckosti sveta, deatily, hudba , atmosfera tak to už je o niečom inom...
-
ak mass effect dostal 10 , toto by malo mat 11 lebo obe hry su suprove ci emocne tak pribehovo a dokonca xboxova verzia priniesla nejake nove pridavky , a aj tak ma 9 ... ale nepozera sa na cisla samozrejme :) plus sa tvorcovia snazili robit xbox verziu a nekaslali na nu ako ine trapne firmy , preto si cd project zasluzi aj 100€ keby stal zaklinac 3 napriklad, kazdy cent im dat lebo robia od srdca