Přejít na výpis diskuzí
Záznam kompletní mise z Hitman Absolution
3.11.2011 | Aleš Smutný
54 příspěvků
-
Hra po estetické stránce vypadá skvěle. Jsem hodně velký milovník této série a dovolil bych si upozornit na následující fakt... kdo z vás hrál úžasné "krvavé peníze" tak ví, že první mise byla něco jako ... jdi tunelem a mačkej co Ti říkáme, abys došel na konec, což o následujících misích, které neměly chybu se rozhodně říci nedá. Instinkt mod a podobný voloviny.....jakoby nebyly pač kdo nechce, nemusí to vůbec používat. Prostě byl bych více schovívavý k tomuto prvnímu náhledu, který je bezpochybně první misí a bezpochybně je nejvíce omezený do způsobu, jak to projít a vyřešit. Prostě opět něco jakoby tutorial level... Ukážu Ti, že už agent umí šplhat, třílet do ledvin... a škrtit prodlužovákem :D . To že hra bude celkově asi více akční, to bude, ale myslím si že je rozhodně na co se těšit. A podle toho, jak splachoval do hajzlu tu trávu to naznačuje, že to nejdůležitější, co dělalo Hitmana Hitmenem je prostřědí největší morální špíny a lidské spodiny.... děvky, drogy, hazard ... a vše v úžasné atmosféře kořeněné šibeničním humorem. A nakonec dofám, že se povede hudba, pač to co dovedl Jesper Kyd v krvavých penězích, to bylo nebojím se říci půl hry !! Takže buďme více uctiví a vděční za další kus, pač není tomu dlouho co Eidos hlásil, že tahle série asi končí..
-
myslím, že by hráčom vôbec nezaškodilo keby museli trochu pohnúť rozumom a nespoliahať sa na podobné barličky. Blízko k tejto sérii má napríklad aj Thief a jediné čo tam hráč mal k dispozícii bola načarbaná hrubá mapa na papiery (niekedy ani tá), obyčajný kompas na určenie svetových strán, zoznam úloh a šmitec. Všetko musel človek vyskúmať sám, nehovoriac o rôznych tajných lokáciách a secretoch ktoré nájsť si už vyžadovalo zvýšiť mozgové obrátky a aj potom ich hráč často neobjavil. Pri pohľade na absolutium normálne tŕpnem čo urobia s Thief 4 *13*
-
Mám z toho dost rozroruplné pocity. Přirovnání ke Splinter Cellu je dost trefné.
Nelíbí se mi pár věcí: Samozřejmě to rentgenové vidění, ale pokud se tahle nemožnost bude dát vypnout, tak ok. Hitman rozbije vázou hlavu policajtovi a ten nad ním to vůbec neslyší. Potom ani nevidí ruce pověšeného Hitmana, když k němu jde. A poté, co spadne dolů, opět nikdo nic neslyší. Policajti dělají také, že jsou slepí (ale ta vzdálenost na kterou by vás měli vidět je asi dost relativní věc). To pozdější drastické a akční řešení by si mohli odpustit, ale chápu, že nemůžou prezentaci udělat jen o plížení se. To schovávání se před helikoptérou je odněkud vykradené (možná právě ten SC). Doupě hipísáků vypadá pěkně, ale nechápu, že když Hitman rozbije hlavu jednomu ze dvou policajtů, ten druhý ho jenom "překvapeně pošle pryč" místo aby vytáhl bouchačku a začal střílet.
Jako + samozřejmě grafika, hra světla a stínů vypadá perfektně. Také to skákání a šplhání mi u Hitmana dost dlouho chybělo. No a je příjemné vidět, že agent č. 47 se co do podoby nezměnil.
Vypadá to, že autoři mají velký potenciál klasického Hitmana pohřbít, ale nezbývá než doufat, že to nakonec dobře dopadne *7*. -
Doufám v to.
-
preco myslis ze som to pozeral este raz ? pozerat ten isty gameplay...+ k tomu nadsene ospevovanie tvorcov so zlou anglictinou? dakujem pekne
-
Si pisal ze to tu uz bolo a pre teba je to srajda tak preco si to pozeral este raz?
-
mama vie ze pouzivas taketo slova?
-
ako inak mam zhodnotit sracku bez toho abych si to pozrel ?
-
Ked je to "sr@cka" tak preco to pozeras?
-
keby tam nebola tak retardovana AI plna skriptov tak budiz. drbnem niekomu sosku o hlavu, zhodim dalsieho z lesenia. a nikto nic nepocuje, ale hned jak vzlietnu holuby tak zrazu tam nabehnu flojdi, lebo to je strasne podozrive. samy skript. health regen, action bullshit. a tiez fakt ze obchadzaju povodny cast (napriek prejavenemu zaujmu sa projektu zucastnit) nevesti nic dobre. rovnaky smutny osud co zosmiesnil a zabil splinter cella asi caka aj hitmana
-
Lituju lidi co potrebujou v dnesnich jednoduchych hrach pomoc...
-
No v každé misi to ale takhle hladce nešlo.
-
A to proč? Když se někomu při hraní hodí pomoc proč mu to chceš brát?
-
veď táto sr@čka tu už bola
-
Nezatracoval bych to uplně, kvůli videu z jedné mise. Třeba je tohle zrovna jedna z nějakých akčnějších misí a může se stát, že zbytek hry bude stylem starého Hitmana - plížení se, žádný zbytečný zabíjení, žádý zbytečný násilí a žádnej hluk.
Podle mě chtěj prostě ukázat něco, nad čim člověk po chvíli neusne a ne nějakej úkol, kde se půl hodiny zkoumá jeden fízl, zda půjde doleva nebo doprava, aby se hráč mohl vklidu dostat za další dveře.... -
Hrál si vubec předchozí díly?
-
Tohle není jediná s prominutím sra*ka.
Dál je to třeba ,,David Bateson will not be voicing Agent 47,,. (původní 47) a nebo ,,The original soundtrack for the game is composed by Peter Kyed and Peter Peter, replacing the game's previous composer, Jesper Kyd.,,
Hudba od Jespera Kyda to bylo možná to nejlepší na sérii Hitman
*10* -
K tomu aby si nezabíjel policisty,civilisty apod. tě vybízeli zbraně který si dostával a v prvním díle si za civilní oběti dostával peněžní pokuty.
-
Nevím jak ty, ale já to procházel čistě, jen s chloroformem.
-
som myslel že niečo nové ale škoda... každopádne chcel by som vidieť túto mapu v level editore, musí byť posypaná spinačmi scriptov na každom kroku.
Ale technicky fajn, až na tiene...