-
Já teda nevím, ale podle mě nebyl ani první díl old-school RPG. Naopak bylo to RPG převedené do moderního kabátu. Teď to osekávají, škoda. Uvidíme, co z toho vyleze, ale první dojmy rozhodně nejsou zrovna nadšené.
-
Je to jasné. Je to kšeft. Pokud si hráči žádají filmové zážitky s občasným stiskem ATTACK/FIRE tak jim to výrobce her musí dát. Že je pár lidí co se jim líbí složitější příběhy, to je neuživí. Bohužel. Svět spěje k rychlým a krátkodobým požitkům.
-
Ach jo :( tohle bude průser
-
Přiznejme to. RPG už neznamená převtělit se do jiné osoby v jiném světě. Je to jen pár bodů do statistik jiné postavy. Old school RPG už neexistuje.
-
-
Pravda.. ač smutná..
Přitom je to jen blbost vývojářů, mě samotného často napadají výborné nápady které by hry ohromně vylepšili, kdyby vývojáři všech her, ne jen RPG, udělali ankety: Co chcete mít v naší hře, a vybrali by pár nejlepších nápadů, na kterých by mohli pracovat třeba s jejich majteli, bylo by nice kdyby do herního průmyslu zapojili i normální hráče, neříkám že to tk nedělají ae ne takhle..
SPoléhají se jen na sebe a nápady hráčů, výtečné nápady, nechávají stranou..
Což je škoda, potom by hardcore RPG neupadalo do zapomění..
-
-
If it aint broken, dont fix it! : D
Ale ne - treba to tak zly nebude. Priznam se, ze na me bylo puvodni DAO az moc "old-school" (a to jsem odkojenej prave Baldurs Gate, Icewind Dale, atd.)
Dneska mam u her proste radsi spis plynulejsi, filmovejsi zazitky. To ale neznamena ze to musi bejt takhle hloupy.
Taky uz se ty dvojky pomalu zacinam obavat.. -
Myslím si že ta kritika co bude po vypuštění DaO II bude stejná jak u ME II kde se pro změnu scénaristé dušovali ře RPG systém a zbraně vrátí zpět ( uvidíme). Dle mého DaO II bude akční sračka která bude jen něco ala Diablo a s RPG nebude mít snad nic společného. Osobně doufám že situace ve hrách opět zachrání Zaklínač II aby se BioWare mohl vzpamatovat. Jsem prostě s toho velice zklamán a jediné co mě těší je že jsou pořád krásné RPG true hry pro skalní hráče jako Drakensang:The river of time který Vás potěší ne jen na duši ale nutí ještě si zapřemýšlet.
DaO II si rozhodně nekoupím. A doufám že se ve trojce vrátí směrem k jedničce. -
-
Vaříš z vody. Nevíš absolutně nic, mohl jsi tak maximálně vidět několik nicneříkajících videí, které navíc byly z konzolové verze.
-
-
DA2 na me zatim pusobi jako fantasy klon ME2 (osobne se mi vic libil prvni dil... sice obcas pusobil nedodelane, ale dvojka jen varila z vody). Pokud bylo DA nastupce BG (i kdyz uz tak zjednodusene - ale zaroven prijemne hratelne), tak tohle bude asi definitivni smrt. Asi proste plati rceni: "Co je pod EA, jde k sipku". U Bioware me to obzvlast mrzi :(
-
Maj to zapotřebí ? DA:O se prodalo minimálně 4 miliony kusů a průměr recenzí je 90%, respektivě 86% na obě konzole. Tak proč proboha dělají z Dragon Age 2 pomalu úplně jinou hru ? *7*
-
-
protože ve chvíli kdy z toho udělají bezduchou řezačku ala god of war, tak se toho prodá 8 milionů kusů......nedávám tomu moc dlouho než ohlásí, že tam bude míň rozhovorů, protože to zpomaluje akci, a akce přeci je to, co hráči chtějí.
přeci proč mělo diablo 2 tak velký úspěch? stačilo klikat jak epileptik a to bylo vše. znám lidi, kteří dodnes ve hrách klikají jako pomatení, i když to vůbec není potřeba a odkazují se na to, že to tak dělali v diablu. -
-
Mýlíš se. Bioware se rozhodně nechce přibližovat Diablu, God of War či snad Call of Duty...Oni vědí, že systém rozhovorů, možných romantických či přátelských vztahů - prostě vývoj vlastního charakteru i npc, je něco, co jim hráči baští a chtějí to. Prostě to bude protkaná výbornými dialogy a zajímavým rozvojem postav. To je něco, co Bioware umí, nemá v tom konkurenci, vydělává na tom a rozhodně to nebude chtít měnit.
-
-
-
To že postava nemůže odejít na základě vašeho rozhodnutí ještě přece neznamená, že neodejde - může odejít prostě v určitou chvíli příběhu nehledě na vaše rozhodnutí a scénáristi tu situaci díky tomu můžou ještě víc vyhrotit, protože ten odchod budou mít pevně v ruce - tohodle bych se fakt nebál, Bioware jsou rozumný kluci (navíc Kanadský).
-
-
Pokud si tím rozumný chtěl říct, že je dostatečně schopný na produkování pseudo-rpg jen abych nakrmil otupělé masy, tak nezbývá než souhlasit.
-
-
Vše co hru zjednodušuje a ulehčuje vede ke ztrátě atraktivity a motivaci hráče si hru zahrát znovu. Rozhodně krok zpět! Myslel jsem si že si udělám předobjednávku, ale zatím pořád přicházejí jen špatné zprávy a zatím ani o hře jako takové se nic moc neví! Nebudu si kupovat zajíce v pytli když zapáchá! *10*
-
-
Zdá se, že sis, stejně jako já, dělal falešné iluze o tom, že série DA bude jako rpg vzkvétat, na základě toho, že první díl byl až nečekaně příklonem k tradičním rpg prvkům. Měli jsme si ovšem uvědomit, že to půjde do kytek, už ve chvíli, kdy začali pár dní po zahájení prodeje hráči volat po patchi, který by zjednodušil nejlehčí obtížnost.
Z mého pohledu to je ztracená série - chtějí to prostě nakrmit konzolývm hráčům a "old school" pc hráči už postupně mizí...
-