Přejít na výpis diskuzí
Změny v herním průmyslu jsou podle provozního ředitele EA nevyhnutelné, i když se řadě hráčů nelíbí
4.7.2014 | Eva Grillová
110 příspěvků
-
nemam rad EA ale vtomto ma pravdu.
-
-
Nemá, proč by mě měl zajímat vkus ostatních a proč bych se mu měl podrobovat.
-
-
lol a teraz si to skus z pohladu podnikatela,
-
-
Z pohledu podnikatele je moji absolutne nejvyssi devizou spokojeny zakaznik. Jeden nasraty zakaznik me totiz stoji nekolikanasobne vic. Kdyz udelam kvalitni produkt, zakaznici si ho najdou a pokud budou spokojeni, priste prijdou zas. Pokud vyrabim smejd, tak muzu samo nejakou dobu prosperovat, a nasirat dalsi a dalsi ... ale jednoho krasnyho dne uz zadnej dalsi nebude, pripadne me ti nasrani dozenou arozbijou mi hubu.
-
-
Osobně souhlasím a přidal bych, že právě z tohoto důvodu existuje to "korporátní sypání popela na hlavu" a "vycházení komunitě vstříc". Nikoliv protože někdo prozřel a podobné kydy, ale protože markeťáci a PR oddělení na grafu vypozorovali, že už pomalu začíná převažovat negativní názor na produkty a jednání firmy. Tak se hodí do placu nějaký ten šplecht na způsob "DLC jsou zlo" nebo že firma nikdy nepodporovala DRM apod.
-
-
-
Vsak te nenuti.. muzes si najit hru jakou chces...
-
-
To také dělám. Akorát argumenty toho chlápka jsou úplně zcestné a existuje tu tlak určitých herních vydavatelů a i třeba webů a magazínů (včetně games.cz) kde říkají, že např. Fallout 3 už nemůže být stejně tak dobrý a propracovaný jako starý Fallout, protože by to dneska nikdo nehrál a celý koncept je zastaralý. Což není nic jiného než domněnka případně účelná spekulace. Neměl by třeba herní magazín spíše bojovat za kvalitu a objektivitu ? A vlastně bych za to měl být i rád, jelikož mě vydavatel zachránil před složitostí hraní a ukázal své vlastní "moderní" koncepty v podobě prapodivného kočkopsa. Zastaralá může být technická stránka hry, ovládání, ale fungující koncept ? Těžko. Problém je v tom, že firma nemá takovou kapacitu (vývojáře), aby udržela kvalitu, takže je čas investovat do reklamy, pozlátek a úderných hesel. Na vině je i slabá paměť hráčů. Pak nastává degenerace hry ve všech směrech a po třech vyčpělých dílech už ani herní redaktor nemůže napsat, že je to bomba, protože by ho herní komunita rozcupovala na kousky. Naštěstí tu je opačný tlak ze strany hráčů, kteří začínají být trošku více vybíravější, herní trh je rozmanitější a miliony se přesouvají tam, kde žijí nápady, chuť riskovat.a herní produkt např. realtime strategie se neodchyluje od základních prvků.
-
-
-
-
Shut up and take my money.....
-
jde hlavne o to mit co největší kontrolu nad produktem a vydělat na vsem co se da. Internet to dnes umoznuje, a plno lidem se to tak libi, kdo není online je v perdeli..tecka..a bude hur:)
-
To, že se herní svět mění a roste je v pohodě, vždycky se najde nějaká píča, která bude řikat jak to bejvalo úžasný a, že to dneska stojí za ho*no. Ale nic na světě neospravedlní to, že se EA poslední dobou chová k hráčům jak prase!
-
Ten pan ma v jadru pravdu. At se vam to libi nebo ne, at to prijmete nebo ne, skutecnost je takova, ze herni prumysl je obrazem a odrazem hracu. Jsou to hraci, kdo rozhoduji o jeho podobe, i kdyz zpravidla nevedome, protoze se nezabyvaji dusledky svych preferenci a sveho jednani.
-
-
EA se nikdy nezajímal o přání hráčů. Vždy je hlavně zajímali peníze a nikdy žádnou hru nevyladili v multiplayeru... Co si pamatuji hry od EA jsou dobré pouze na singlplayer. Na multiplayer je to škoda peněz. Navíc EA je jedna z mnoha tvůrců her. Takže ať si dělají co chtějí mají svůj Origin tak ať schnijou tam... :-)
-
ale no tak, sám dobře víš že nic jako pravda v marketingu neexistuje, jen různé interpretace
-
-
Pravda v marketingu je meritelna ekonomickymi vysledk a zivotnosti firmy. A kdo vsechno tady dovedl v tom kolotci zmen prezit od rannych 90 let?
-
-
-
Náklady na tvorbu her za posledních "pár let" řádově vzrostly, přitom za hry platíme méně (absolutně i relativně). No a pak se ještě zlobíme, že investoři/vydavatelé minimalizují riziko a dělají "tupé" mainstream hry pro masy, kdy kreativita a originalita jdou stranou na úkor osvědčených, fungujících modelů.
Je to úplně stejné jako s filmy: proč je LOTR jiný než Hobit, i když ho natáčí ti samí lidé? Nebo proč Dan Vávra horko těžko na svou (poměrně originální) hru sháněl peníze? -
-
Hobit je jiný, protože předloha je pro děti. *2*
Jinak se zbytkem souhlasím. *4* -
-
Ad Hobit: Předloha pro děti roztažená uměle do 3 veskrze povrchních, ale rádoby epických filmů, které recyklují nápady z filmového Pána prstenů... Oceňuju zařazení dalších příběhů mimo Hobita do filmu, přesto to ale neomlouvá zbytečně nataženou stopáž, uměle vytvořenou epičnost, nízkou hloubku většiny postav i motivů nebo trpasličí boyband "Fili & Kili". ;-)
Nechápat zle, Petera Jacksona mám moc rád, i Hobit se mi líbí, ale pro fanouška filmového LOTRa je to už moc okaté.
-
-
Presne, ale vetsinu hracu ekonomicke pozadi a realne moznosti hernich vydavatelu nezajimaji.
-
-
Oni a Ubisoft mně kecama co vypustí z huby už nezajímají... takže nakonec změny co ale nejprve bylo třeba otestovat loajalitu hráčů co vždyt stále to probíhá. Gratuluji už se z vás stali podobní paraziti co je Activis(r)on s slavnou COD. *11*
Změny kdyby vedli k lepšímu ale to nepovedou, protože bagr. *4*