Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Možna by bylo dobre podivat se na statistiky co ten heavy barrel teďka dělá a nedivit se tomu, že kope (http://symthic.com/bf4-accuracy-plot?w=AEK-971) :p

    Tvrzení "nejlepší útočná puška je asi AEK s těžkou hlavní" nebo "ACW-R, ACE 21 a AK 5C nakopou assaultům hravě zadek" mi přijde, že tomu nerozumíš vůbec.
  • Script neni fyzika a revoluce tam zadna taky neni. Red faction uz tohle melo davno.
  • bylo
  • Jason_dinAlt
    Díky za odpovědi. Přesvědčilo mě to. Počkám pár týdnů až odladí technické problémy a pak to určitě koupím.
  • v BF4 je revolucna fyzika budov a demolovania veci a zasadna vec je voda a more - mozes sa totiz potapat,zmiznut pod hladinou nepriatelovi a vynorit sa na mieste kde by to necakal.Osobne ja si to velmi uzivam - ides na skutri,zistis ze ide po tebe vrtulnik - hodis sa do vody a vyplavas na ostrove (treba zopar kratkych nadychov *5* )

    a druha vec - more a mierenie - meni sa tam aj pocasie a ked je burka mas co robit aby si sa machinegunom na lodi vobec trafil *3*

    inak celkovo,hra je skvela len obrovska skoda tych bugov - caka sa na patch ako sol.Osobne mne sa velmi nepaci v BF3 ta mrtva ruka pri kill - trapas.
  • Prakticky neznatelně, pod potlačovací palbou dávám hlavy se sniperkou. To bylo v BF3 nemyslitelný, leda omylem. Medpacky léčí stejně rychle a medik takový rambo není. Je to z velký části dáno hlavně tím, že ostatní třídy si výrazně polepšily. Reccona už tak netrápí potlačovací palba, support má mnohem přesnější zbraně než kdy dřív a mezi karabinama je taky co vybírat. ACW-R, ACE 21 a AK 5C nakopou assaultům hravě zadek. Momentálně nejlepší útočná puška je asi AEK s těžkou hlavní, ale ukrotit zpětnej ráz na ní dá hodně zabrat, není to zbraň pro každýho. Vůbec ty zbraně s těžkou hlavní kopou víc než kdy dřív.
  • Já jsem tak rád, že jsem nepodlehl hype a hru nepředobjednal tak, jako jsem to udělal u třetíhop dílu. Počkám si na PS4 verzi a uvidím:-)
  • nekecej, suppresion blur a tím to koncí? naopak, suppresion blur (skoro) není, maximálne tak bloody screen a skubnuti při zasahu... suppresion efekt je a zpusobuje vetsi kolebani zbrane

    assault je sam o sobe stejny rambo, ma nejlepší zbrane a medipack healuje snad rychleji nez v bf3, defib je ale omezeny na 3 oziveni během kratke doby a pokud se nenabije, ozivi jen s 20% hp

    bullet drop je v bf4 stejny jako v bf3, jenze je tu nova funkce tzv. zeroing
    m82a3 ma range finder, az do vzdalenosti 3250 metru bude vždycky strilet presne, pak ta kulka zmizi... dokud si to neodemknes na ostatních puskach, muzes používat zeroing defaultne přes "V" kde nastavis zvdalenost, tu bud odhadnes nebo zmeris PLDckem
  • Když hratelnost, tak hratelnost.
    1. Třídy jsou líp vyvážený. Reccon už není takovej chudák. 2. Supression blur zůstal, ale už nepůsobí náhodnou trajektorii kulek někam do zadele. Obraz se rozmaže, ale tím to končí. Samozřejmě pokud do tebe někdo úspěšně střílí, tak ti to houpe se zbraní, ale opět - kulka letí tam, kam míříš. 3. Vozidla mají omezenou munici, která se jim sice automaticky doplňuje, ale rozumným tempem. Už nikdo nebude úspěšně spamovat tankem nebo helinou z dobrýho fleku do aleluja. 4. Mapy jsou v Conquestu líp nadesignovaný. Fakt že jo, bohužel se to samý nedá říct o všech módech. Rush má první dva M-Comy na Paracel Storm zatrest. To samý platí o Flood Zone. 5. Mnohem lepší customizace zbraní. Těžká hlaveň a foregrip už nejsou na puškách "povinnost", je víc způsobů, jak si zbraně profilovat. Navíc má teď každá třída přístup ke karabinám a DMR (designated marksman rifles). I pistole si člověk uzpůsobí, jak mu vyhovuje. 6. Víc destrukce. 7. Assault už není takovej rambo. Defibrilátor má omezenej počet použití a je nutný ho používat rychlejc. Ikony pro oživení mizí rychle. 8. LMG jsou mnohem přesnější. Nejsou to útočný pušky, ale není to taková tragédie, jako v BF3. 9. Novej mód defuse (prakticky Counter-Strike. Hraje se na kola, jak zhebneš, tak buď defibrilátor, nebo do konce kola smůla.) 10. minimapa, srozumitelná, ukazuje tak akorát vzdálenost, super.

    To byly ty dobrý zprávy, teď ty špatný. Moc sem jich zatím nenašel.
    1. Porodní problémy, občas to padá, dost lidem to nejede jak má, některý servery lagujou. 2. Fyzika vozidel. Vrtulníky a lodě se zdají bejt super, ale jeepy skáčou ještě víc, než ve trojce. 3. U sniperek mi přijde, že kulky rychlejc ztrácej výšku. Otázka je, jak to bude u takový M98, až ji odemknu. Je fakt, že M82 výšku neztrácí skoro vůbec, ale to je OP zbraň, která se spawnuje s omezeným počtem nábojů na mapě. 4. Nevim, zatím. Ale ono se časem určitě něco najde. Ještě jsem nehrál hru, která by mě něčím neštvala :)
  • Whoossain
    Však ty začneš litovat, až si to konečně koupíš a připojíš se do hry, kde my, chytřejší, už budeme mít poodemykanou všechnu tu bižuterii, co si můžeš na zbraně a vojáčky navěšet, budeme tam běhat v nukleárně kamuflážovejch maskáčích a nováčky, jako ty, budeme zabíjet pouhym pohledem skrz naši termání optiku. Teda pokud se nám do tý doby destkrát nesmažou statistiky, nezabanuje nás FairFight kvůli vysokýmu K/D nebo se nestane nějaká jiná z tisíce a jedný katastrof, který nás aktuálně, vzhledem ke stavu hry, můžou potkat...
  • Whoossain
    Beta ještě nebyla hotová hra, samozřejmě. Proto tam tahle featura chyběla. Oh wait...
  • BF4 nemá suppresion blur (rozmazaná obrazovka), subjektivně classy jsou výrazně vyváženější, stejně tak zbraně, výrazně se zlepšila customizace všeho.
    Destrukce se velmi posunuly, a to zásadně, zdemolovat jde téměř vše a vypadá to vizuálně mnohem autentičtěji.

    Asi je toho víc, ale to je vše co mě teď napadlo.

    Krom toho je bohužel BF4 vizuálně naprosto stejný, jako BF3.
    Jsou velké problémy s padáním hry a serverů, to se snaží řešit.
    Možná největší problém je teď netcode. Umírání za rohem, nebo dokonce dřív, než nepřítel vystřelí. Tento problém zdá se tvůrci zatím neberou na vědomí a je kolem toho obrovský shitstorm, protože to někdy udělá delay 500+ ms - příklady - http://www.youtube.com/watch?v=BJnpLgkn788 , http://www.youtube.com/watch?v=mXnUCN335dQ
  • to jsi ty změny popsal moc pěkně *4*
  • BF4 je tím, čím mělo být už BF3. Jestli tě bavilo BF3, tak ze 4ky bys měl být unešen.
  • Jason_dinAlt
    Když pominu technické "porodní" problémy startu BF4 a zaměřím se čistě na herní mechanismy, tak se ptám: V čem je (multiplayer) BF4 lepší než BG3? Ptám se proto, zda-li mám vůbec zvaživat koupi dalšího dílu.
    Kdyby byl někdo tak hodný a popsal mi stručně zásadní změny v hratelnosti. Díky.
  • alee, len to neobhajuj
  • Oproti každoročnímu identickému (jako ty předchozí) dílu COD je BF4 úplně jiná hra než předchůdce.
  • eStar
    "Zkoušeli jste to vypnout a zase zapnout?".
  • Cod nemá s CS společnýho kromě veliksti map snad vůbec nic. To už se víc blíží snad i Unreal Tournamentu. Povaha CoD a CS je naprosto jiná. Říkáš kriste deti 15 rocne, ale tohle jsi fakt netrefil. Ty hry se přeci hrajou naprosto jinak.
  • Jak to, že v betě nebylo umírání za rohem a tady je? Je nějaká šance, že to odladí?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit