Přejít na výpis diskuzí
Ztraceno v procesu: C&C Generals jako strategie mezi starým a novým světem
11.5.2013 | Ladislav Loukota
60 příspěvků
-
skoda ze nejsi prezident.. to bys vedel co nas za dva roky ceka... *6*
-
Líp bych to nenapsal
-
Moderní ANO, zábavnější v úhlu sp určitě v mp NE. Schovívavost ANO, ale nebudu schovívavý, pokud jde o zničení dobrého konceptu. RA2, GENERALS výbornej koncept u generals snad ještě víc pokud šlo o možnost získávat zdroje i po tom, kdy sklady došly, černý trh, hacker centrum a drop zone.
A koncept základna, zdroje, obrana a útok. A šlo dělat výbornou obranu, která byla dost silná a šla hůře ničit, pokud byly vyplé super zbraně. V tomhle ohledu byl dobrej RA a GENERALS lepší, kvůli zaměření na moderní a reálnější bojiště. Př: Střely SCUD ničily gattlingy, stejně letadla i pěchotu, bunkry s pěchotou z bazukama tanky. Letectvo krylo základnu ničilo tanky i dalekonosné zbraně.
RA3 měl obranu k ničemu, když měl protivník moderní hovadinky teleportovací bombu, nálet kamikaze, atd... Pokud jde o hráče, co jen útočí ty jsou v klidu, ale kdo se pokusí dělat obranu tvrdě narazí.
Stějně fungují i jine RTS s výrobou jednotek SC, RA, kvůli schématu surovin, ale generals a AoE NE. U AoE byl obchod, jidlo nikdy nedošlo a dřeva taky dost k prodeji. A GENERALS měl viz. někde výše vypsané další možnosti. Díky tomu po vyčerpání zdrojů, byl boj pořád tvrdší a nestagnoval. Já měl ve vrcholnej fázy tolik peněz, že moje armáda byla obrovská, a ztráty šlo nahrazovat. Generals pokud jde jen o kocept tak byl pokrokovej a fungoval. A ostatní aspekty, bugy AI pády FPS, atd. je o něčem trochu jiném a zde je schovívavost na místě.
Preferuji, aby každý mohl hrát jakoukoli hru svým tempem a svým stylem, aby nebyl moc znevýhodněn a aby i tací klidnější, kteří nepreferují myšo-klávesnicovej maraton mohly hrát bez radikálnějšího hendicapu proti ostatním. Ale nutit, každého, že pokud nebude hrát přesně tak a tak, tak nevyhraje, pokud je víc cest jak vyhrát je o ničem.
Můj pohled, jo a abych nezapoměl *1* pokud jde o moderní pokrok, který obsahuje ničení toho, co funguvalo a funguje tak v tom případě "děkuji, ale nechci". *5* -
Tak to si uplne mimo. Co sa strategie (nie herneho žanru, ale významu slova) a taktiky týka supreme je neprekonatelný. Jediná hra ktorá by ho v tychto činiteloch vedela ohroziť je šach a potom dlho nič.
Nikde nemas tolko práce s ekonomikou a expanziou ako v sc. Nikde nenajdes take masivne boje ktoré musis manažovať inak s nimi nič neuhráš (v TW, ale preto že jedna jednotka ma 120 jednotiek)
On má len ten problem že to treba vedieť hrať a hrá sa to inak ako väčšina strategií kde sa vo "velkej bitke" stretne 5 jednotiek a po konci boju hračom odpadavaju prsty a vymienaju pokazene tlačidlo na myši -
Tak o tom pochybuji, pro mě je poslední slušné C&C právě Generlas s ZH, dál už to za moc nestálo. Podobně jako starcraft je to jen přiživování na úspěšném značce s minimálním posunem, což se bohužel stalo s mnoha titluly, které šly v poslední době s každým přídavkem do kytek. Lepší grafika a osekané herní mechanismy a dej nám hráči 1500,-. Už dlouho jsem nehrál novou hru co by za to stála, stále se vracím zpět 5-15 let ke hrám, které sice nemají dokonalou grafiku, že vidím každou pihu na tváři vojáka, ale narozdíl od nových her se dají hrát a představují výzvu. A herní doba není jedno odpoledne s nulovou znovuhratelností.
Warhammer 40k i SC si zmíknu zaslouží. Napadá mě třeba ještě Sins of Solar Empire, Earth 2***, Knights of Honor (2004), SW Empire at war, Spellforce
Pak je otázka co ještě považujete za RTS a co už ne. Každý na to má trochu jiný názor. Třeba Settlers nebo Anno jsou na hraně RTS a budovatelských simulací, i zmiňovaný World in Conflict je někde označovány spíš jako RTT spolu s hrami jako Blitzkrieg, Codename Panzers či Theatre of War nebo serie UFO.
Total War je kombinací tahové strategie a RTT. -
Total War není RTS...
Supreme commander je sice RTSko, které není vyloženě špatné, ale ve srovnání s jinými nestojí ani za zmínku. -
Souhlasím. Já hral všechny C&C (ty starší až když vyšlo the first decade), a bavily mě všechny. Kromě C&C 4, to byla blbost na ntou.
-
Odklonit se od reality směrem do béčkového filmu byl nakonec správný krok protože díky tomu se z dementní propagandy stala vtipná parodie a troufám si říct, že to byl skutečně záměr. Dodneska se směju když si vzpomenu jak bylo při "osvobozování" iránu z rukou gla důležité hlavně ovládnou ropné věže. Ta mise neměla chybu.
Dobrý článek, ale autora musím pokárat za ty "lenochy". Zkracování kampaně nebo čehokoliv, nebyla lenost, ale důsledek šibeničních termínů, které EA vyžaduje. Za takových podmínek musíte hodně zkracovat nebo něco zmrvíte (viz Red alert3 a CnC4) -
Nesouhlas, trojka byla "modernější" a měla neduhy, ale jinak zábavnost zůstala. Při srovnávání her v jednotlivých sériích je potřeba jistá shovívavost - přeci jen už to není jak tenkrát. A nikdy nebude.
-
Ja si z tyhle serie nejvic uzil C&C I na ps1. Ja vim, je to divny *1*
-
ale problem s lagem maji vsechny C&C po Generals, Red Alert 2 se ti taky bude sekat proti 8 kompum i na modernich nadupanych masinach
-
european escalation je mrtvola. jeho pokracovani airland battles je na kilometry dal
-
Což Generals, přijde mi jako včera když jsem hrával C&C Tiberian Sun.. a ono je to už skoro 15 let.. Na Command and Conquer strategie mam jen hezký vzpomínky!
-
ummm ... nein ... Westwoodi ve svym SAGE nikdy nedokazali dve veci a to "optimalizace grafickyho prostredi" (obrovsky propady ve FPS a nesmyslna HW narocnost) a "optimalizovany sitovy kod" (ten byl uplne otresnej, lag na LANu na denim poradku)
-
Kdyby jsi stihnul i první Red Alert, tak by tě asi trojka v mnoha věce iritovala. Já mám rád změny, ale tahle série šla až ke dnu...
Westwood ať odpočívá v pokoji - od doby co nemají tuto sérii v rukou je to úplně jinde (i když přiznávám že Generals se povedlo). -
Spíše jde o to, že AI podvádí snad ve všech strategických hrách včetně C&C série - rychlejší, levnější a lepší jednotky, více surovin, vidí mapu atd. Do některých her jako Age of Empires 2 se dá stáhnout upravená AI co necheatuje a je dost dobrá a tam už to o té rychlosti je.
-
Problém proti multiple AI tam v ZH je obrovský - kvôli LAGU, stačí si dať mapu Twighlight flame a ani človek s nadupanou mašinou to proste nedohrá. Komunita vydala síce zopár LAG FIXov ale ani jeden mi v praxi nefungoval.
-
Nesuhlasim, a nesuhlasim!
Autor ma dost skreslený pohlad, medzi tymi strategiami kde nechal seriu TOTAL WAR, ktorá patri k špičke strategií. Alebo warhamer 40K. A Ako mohol zabudnuť na imho najlepšiu strategiu ktora bola kedy vyrobena supremme comander FA, ktorá vyšla v 2007/8 To je sci-fi žaner odklon od realistickosti a pritom vynikajuce kusy ktore autor vobec nespomenul alebo v horšiom prpade nepozná. -
Hodne taky zalezi, ktera slozka hry je pro tebe dulezitejsi. SP v Generals nebyl zadny zazrak, ale jinak je to skvele RTS a pro me osobne asi nejoblibenejsi CaC
-
o tomhle označení jsem neměl ponětí :)